Dauntless lanza New Behemoth y Escalation
Resumen
- Dauntless es un juego sobre matar gigantes: colosales bestias devoradoras de éter que deambulan por las Islas Fragmentadas.
- Los jugadores pueden fabricar equipo con los monstruos que derrotan; Se puede construir un conjunto completo de armaduras y armas a partir de piezas de Malkarion.
- El Malkarion es una experiencia completamente nueva para los jugadores y es una que pueden jugar hoy.
Dauntless es un juego sobre matar gigantes: colosales bestias devoradoras de éter que deambulan por las islas flotantes de Shattered Isles. Pero, ¿qué implica producir estas criaturas?
El Malkarion, el "jefe" final en la nueva experiencia Escalation, es la última incorporación a Dauntless. Al construir esta bestia, el equipo comenzó con conceptos generales antes de refinarlos.
«A veces, necesitaremos un gigante basado en cierto elemento, y comenzaré a conceptualizar en un amplio arco, reduciendo metódicamente las cosas", dice el artista conceptual de Phoenix Labs, Jasper Sandner. «Luego, el equipo comenzará a desarrollar ideas de juego inspiradas en las imágenes. Hay un montón de discusión y todos contribuyen al proceso».
Esto no fue diferente para el Malkarion.
«Estábamos buscando un gigante aéreo de tipo choque, por lo que restringió mi dirección artística, y comencé a dibujar dentro de ciertos arquetipos voladores. También sabíamos que queríamos retratar la elegancia. Elegimos combinar esas formas fluidas con ángulos nítidos y contrastantes, como relámpagos, para mantener una sensación de poder en el diseño».
«Queríamos que este fuera nuestro primer encuentro tipo ‘dragón’ dentro de Dauntless», continúa Sandner. «Tiene una sensación de orgullo que rápidamente se convierte en una agresión primaria. Queríamos que los jugadores sintieran eso».
Diseñar el gigante fue solo la mitad de la batalla. En Dauntless, los jugadores fabrican equipo a partir de los monstruos que derrotan. Se puede construir un conjunto completo de armaduras y armas a partir de piezas de Malkarion, y Sandner también estuvo detrás del diseño del equipo.
«Comencé con el mismo lenguaje de diseño que usé en el gigante, buscando formas de usar formas angulares y agresivas, y combinarlas de una manera que pareciera suave y fluida».
Las piezas en forma de escamas se entrelazan en la armadura, y se extrajo un conjunto de colores de tres partes directamente de la paleta del gigante. Cada pieza se remonta a Malkarion y esos sentimientos de orgullo, elegancia y agresión.
También tiene una capucha fresca.
Mientras se realizaban los diseños para la apariencia de la criatura, el equipo de diseño de combate trabajaba arduamente para desarrollar la mecánica detrás de la pelea.
«Nos preguntamos cuál sería el viaje para dominar Malkarion para el jugador», dice el diseñador de criaturas de Phoenix Labs, Reid Buckmaster. «¿Cómo se sentiría esta pelea en la batalla número 100? Siempre tratamos de agregar algo nuevo o desarrollar algo más, para que nuestra caja de herramientas de encuentro crezca con cada gigante».
El equipo de diseño también consideró qué fantasías de desafío aún no se han ofrecido a los jugadores. Querían crear nuevas formas para que los jugadores se sintieran poderosos. "Siempre estamos tratando de hacer gigantes más grandes y más malos que los anteriores, pero también nos preguntamos cuál es su personalidad y qué hace que este sea especialmente intimidante".
Cuando se trata de nuevas mecánicas, Malkarion tiene mucho.
«El Malkarion hace muchas cosas que otros gigantes no pueden. Es decir, los asesinos pueden montar el Malkarion y montarlo por el campo de batalla mientras infligen un gran daño», dice Buckmaster. Pero esa mecánica no estaba en el concepto inicial. Originalmente, el encuentro se basaba en la mecánica de plataformas. Al final, Buckmaster y su equipo decidieron que agregar la capacidad de montar gigantes sería más emocionante".
El Malkarion también puede agarrar a los jugadores con sus mandíbulas antes de estrellarlos contra el suelo.
«Ningún otro gigante antes de ahora podía agarrar a un asesino con sus mandíbulas o garras, pero ahora tenemos la capacidad de permitirles hacer precisamente eso».
Estas nuevas mecánicas ayudan a diferenciar a Malkarion de otros gigantes en Dauntless al tiempo que aumentan el cofre de herramientas de encuentro del equipo. Junto con las opciones de diseño estético únicas del equipo de arte, Malkarion es una experiencia completamente nueva para los jugadores. Y es uno que pueden jugar hoy.
La actualización de Stormchasers de esta semana incluye Escalation, Malkarion y más. Inicia sesión y enfréntate al aterrador Malkarion. Pero primero tendrás que enfrentarte al Maelstrom.
Buena suerte, Slayers, y mantén tus ojos en el cielo…
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