Dauntless wprowadza na rynek nowy Behemoth i Escalation
Streszczenie
- Dauntless to gra o zabijaniu potworów: kolosalnych, pożerających eter bestii, które wędrują po Strzaskanych Wyspach.
- Gracze mogą tworzyć sprzęt z pokonanych potworów; z części Malkariona można zbudować pełny zestaw zbroi i broni.
- Malkarion to zupełnie nowe doświadczenie dla graczy, w które mogą grać już dziś.
Dauntless to gra o zabijaniu potworów: kolosalnych, pożerających eter bestii, które przemierzają pływające wyspy Shattered Isles. Ale co się dzieje w produkcji tych stworzeń?
Najnowszym dodatkiem do Dauntless jest Malkarion, ostatni „boss" w zupełnie nowej grze Escalation. Tworząc tę bestię, zespół zaczął od ogólnych koncepcji, zanim je dopracował.
„Czasami będziemy potrzebować molocha opartego na pewnym elemencie, a ja zacznę koncepty w szerokim łuku, metodycznie zawężając rzeczy” – mówi grafik koncepcyjny z Phoenix Labs Jasper Sandner. „Następnie zespół zacznie opracowywać pomysły na rozgrywkę inspirowane grafiką. Toczy się mnóstwo dyskusji i wszyscy przyczyniają się do tego procesu”.
Nie inaczej było z Malkarionem.
„Szukaliśmy potwora typu uderzeniowego, co zawęziło mój kierunek artystyczny i zacząłem rysować w obrębie pewnych latających archetypów. Wiedzieliśmy też, że chcemy przedstawiać elegancję. Zdecydowaliśmy się połączyć te płynne kształty z ostrymi, kontrastującymi, jak błyskawica kątami, aby zachować poczucie mocy w projekcie”.
„Chcieliśmy, żeby to było nasze pierwsze spotkanie typu smoka w Dauntless” — kontynuuje Sandner. „Ma poczucie dumy, które szybko przeradza się w pierwotną agresję. Chcieliśmy, żeby gracze to poczuli”.
Zaprojektowanie behemota to tylko połowa sukcesu. W Dauntless gracze tworzą sprzęt z pokonanych potworów. Z części Malkariona można zbudować pełny zestaw zbroi i broni, a Sandner również był odpowiedzialny za projekt wyposażenia.
„Zacząłem od tego samego języka projektowania, którego użyłem w behemocie, szukając sposobów na wykorzystanie kanciastych, agresywnych form i łączenia ich w sposób, który wyglądałby gładko i ładnie płynął”.
Kawałki przypominające łuski zazębiają się na zbroi, a trzyczęściowy zestaw kolorów został wyciągnięty bezpośrednio z palety behemota. Każdy kawałek nawiązuje do Malkariona i uczucia dumy, elegancji i agresji.
Posiada również fajny kaptur.
Podczas gdy prace nad wyglądem stworzenia były w toku, zespół projektantów walki ciężko pracował nad budowaniem mechaniki walki.
„Zadaliśmy sobie pytanie, jaka będzie dla gracza droga do opanowania Malkariona” – mówi projektant stworzeń z Phoenix Labs, Reid Buckmaster. „Jak by się czuła ta walka w setnej bitwie? Zawsze staramy się dodać coś nowego lub rozwinąć coś dalej, aby nasza skrzynka z narzędziami do spotkań rosła z każdym behemotem.
Zespół projektowy rozważył również, jakie fantazje na temat wyzwań nie zostały jeszcze zaoferowane graczom. Chcieli stworzyć nowe sposoby, aby gracze poczuli się potężni. „Zawsze staramy się tworzyć większe i gorsze behemoty niż te, które pojawiły się wcześniej, ale zadaliśmy sobie również pytanie, jaka jest jego osobowość i co sprawia, że ten jest szczególnie onieśmielający?”
Jeśli chodzi o nową mechanikę, Malkarion ma mnóstwo.
— Malkarion robi wiele rzeczy, których inne behemoty nie potrafią. Mianowicie, Zabójcy mogą dosiadać Malkariona i jeździć na nim po polu bitwy, zadając duże obrażenia” – mówi Buckmaster. Ale ta mechanika nie była w początkowej koncepcji. Pierwotnie potyczka opierała się na mechanice platformowej. W końcu Buckmaster i jego zespół zdecydowali, że dodanie możliwości montowania behemotów byłoby bardziej ekscytujące”.
Malkarion może również podnosić graczy swoimi szczękami, zanim wbije ich w ziemię poniżej.
„Żaden inny behemot wcześniej nie mógł chwycić zabójcy w szczęki ani pazury, ale teraz mamy możliwość, aby pozwolić im właśnie na to”.
Ta nowa mechanika pomaga odróżnić Malkariona od innych behemotów w Dauntless, jednocześnie powiększając skrzynkę z narzędziami do walki. W połączeniu z unikalnymi wyborami estetycznymi zespołu artystycznego, Malkarion to zupełnie nowe doświadczenie dla graczy. I w to mogą zagrać dzisiaj.
W tym tygodniu aktualizacja Stormchasers zawiera Eskalację, Malkariona i nie tylko. Zaloguj się i zmierz się z przerażającym Malkarionem. Ale najpierw będziesz musiał stawić czoła Maelstromowi.
Powodzenia, Zabójcy, i patrz w niebo…
Nieustraszony
Epic Games Inc.
Jako Zabójca jesteś wszystkim, co stoi między twoim światem a Behemotami, które starają się go pożreć. Zmierz się z potworami wielkości bossa, wykuwaj potężną broń i twórz zbroje z tych samych stworzeń, które zabijasz — a wszystko to w ogromnym, darmowym świecie online.



