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Dauntless bringt neuen Behemoth und Escalation auf den Markt

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Zusammenfassung

  • Dauntless ist ein Spiel, in dem es darum geht, Behemoths zu töten: kolossale, Äther verschlingende Bestien, die die Shattered Isles durchstreifen.
  • Spieler können Ausrüstung aus den Monstern herstellen, die sie besiegen; Aus Malkarion-Teilen kann ein vollständiger Satz an Rüstungen und Waffen gebaut werden.
  • Das Malkarion ist eine völlig neue Erfahrung für Spieler und es ist eine, die sie heute spielen können.

Dauntless ist ein Spiel, in dem es darum geht, Behemoths zu töten: kolossale, Äther verschlingende Bestien, die die schwimmenden Inseln der Shattered Isles durchstreifen. Aber was geht in die Produktion dieser Kreaturen ein?

Das Malkarion, der letzte „Boss” im brandneuen Escalation-Erlebnis, ist die neueste Ergänzung zu Dauntless. Beim Bau dieses Biests begann das Team mit umfassenden Konzepten, bevor es sie verfeinerte.

„Manchmal brauchen wir einen Giganten, der auf einem bestimmten Element basiert, und ich beginne mit der Konzeption in einem weiten Bogen und schränke die Dinge methodisch ein”, sagt Jasper Sandner, Konzeptkünstler von Phoenix Labs. „Dann wird das Team beginnen, Gameplay-Ideen zu entwickeln, die von der Grafik inspiriert sind. Es gibt eine Menge Diskussionen und jeder trägt zu dem Prozess bei.”

Das war beim Malkarion nicht anders.

„Wir suchten nach einem Behemoth vom Typ Luftschock, was meine künstlerische Ausrichtung einschränkte, und ich begann, innerhalb bestimmter fliegender Archetypen zu zeichnen. Wir wussten auch, dass wir Eleganz darstellen wollten. Wir haben uns entschieden, diese fließenden Formen mit scharfen, kontrastierenden, blitzartigen Winkeln zu kombinieren, um dem Design ein Gefühl von Kraft zu verleihen.”

Dauntless bringt neuen Behemoth und Escalation auf den Markt

„Wir wollten, dass dies unsere erste ‚Drachen’-ähnliche Begegnung in Dauntless wird”, fährt Sandner fort. „Es hat ein Gefühl von Stolz, das sich schnell in ursprüngliche Aggression verwandelt. Wir wollten, dass die Spieler das spüren.”

Das Entwerfen des Ungetüms war nur die halbe Miete. In Dauntless stellen die Spieler Ausrüstung aus den Monstern her, die sie besiegen. Aus Malkarion-Teilen kann ein vollständiger Satz an Rüstungen und Waffen gebaut werden, und Sandner stand auch hinter dem Ausrüstungsdesign.

„Ich begann mit der gleichen Designsprache wie beim Giganten und suchte nach Möglichkeiten, kantige, aggressive Formen zu verwenden und sie so zu kombinieren, dass sie glatt und fließend aussahen.”

Schuppenartige Teile greifen in die Rüstung ein, und ein dreiteiliges Farbset wurde direkt aus der Palette des Behemoths gezogen. Jedes Stück erinnert an das Malkarion und diese Gefühle von Stolz, Eleganz und Aggression.

Es hat auch eine coole Kapuze.

Dauntless bringt neuen Behemoth und Escalation auf den Markt

Während die Entwürfe für das Aussehen der Kreatur im Gange waren, arbeitete das Kampfdesign-Team hart daran, die Mechanismen hinter dem Kampf zu entwickeln.

„Wir haben uns gefragt, wie der Weg zur Beherrschung des Malkarion für den Spieler aussehen würde”, sagt Reid Buckmaster, Creature Designer von Phoenix Labs. „Wie würde sich dieser Kampf in der 100. Schlacht anfühlen? Wir versuchen immer, etwas Neues hinzuzufügen oder etwas weiterzuentwickeln, damit unsere Begegnungswerkzeugkiste mit jedem Giganten wächst.”

Das Designteam hat auch überlegt, welche Herausforderungsfantasien den Spielern noch geboten werden müssen. Sie wollten neue Möglichkeiten für Spieler schaffen, sich mächtig zu fühlen. „Wir versuchen immer, größere und schlimmere Giganten zu bauen als die vorherigen, aber wir haben uns auch gefragt, was seine Persönlichkeit ist und was diesen besonders einschüchternd macht?”

Wenn es um neue Mechaniken geht, hat das Malkarion eine Menge zu bieten.

„Das Malkarion kann viele Dinge, die andere Behemoths nicht können. Slayer können nämlich das Malkarion besteigen und damit über das Schlachtfeld reiten, während sie großen Schaden anrichten”, sagt Buckmaster. Aber diese Mechanik war nicht Teil des ursprünglichen Konzepts. Ursprünglich basierte die Begegnung auf Plattformmechaniken. Am Ende entschieden Buckmaster und sein Team, dass es aufregender wäre, die Fähigkeit hinzuzufügen, Behemoths zu besteigen.”

Der Malkarion kann Spieler auch mit seinen Kiefern aufheben, bevor er sie in den Boden darunter schmettert.

„Kein anderer Gigant zuvor konnte einen Jäger mit seinen Kiefern oder Klauen packen, aber wir haben jetzt die Möglichkeit, sie genau das tun zu lassen.”

Dauntless bringt neuen Behemoth und Escalation auf den Markt

Diese neuen Mechaniken tragen dazu bei, das Malkarion von anderen Giganten in Dauntless zu unterscheiden, und erweitern gleichzeitig die Werkzeugkiste des Teams für Begegnungen. Gepaart mit den einzigartigen ästhetischen Designentscheidungen des Grafikteams ist das Malkarion eine völlig neue Erfahrung für Spieler. Und es ist eines, das sie heute spielen können.

Das Stormchasers-Update dieser Woche enthält Escalation, Malkarion und mehr. Melde dich an und stelle dich dem furchteinflößenden Malkarion. Aber zuerst musst du dem Mahlstrom trotzen.

Viel Glück, Slayer, und behaltet den Himmel im Auge …

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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