✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin

3

Yhteenveto

  • Dauntless on peli behemotien surmaamisesta: valtavia, eetteriä syöviä petoja, jotka vaeltavat Shattered Isles -saarilla.
  • Pelaajat voivat valmistaa varusteita voittamistaan ​​hirviöistä; täydellinen panssari ja aseita voidaan rakentaa Malkarionin osista.
  • Malkarion on täysin uusi kokemus pelaajille, ja he voivat pelata sitä tänään.

Dauntless on peli behemotien tappamisesta: valtavia, eetteriä syöviä petoja, jotka vaeltavat Shattered Islesin kelluvilla saarilla. Mutta mitä näiden olentojen tuottamiseen kuuluu?

Malkarion, viimeinen "pomo" upouudessa Escalation-kokemuksessa, on Dauntlessin uusin lisäys. Tätä petoa rakentaessaan tiimi aloitti laajoilla konsepteilla ennen niiden hiomista.

"Joskus tarvitsemme behemotin, joka perustuu tiettyyn elementtiin, ja aloitan konseptoinnin laajalla kaarella kaventaen asioita järjestelmällisesti", sanoo Phoenix Labsin konseptitaiteilija Jasper Sandner. "Sitten tiimi alkaa kehittää peliideoita visuaalisten ominaisuuksien inspiroimana. Keskustelua käydään paljon ja kaikki osallistuvat prosessiin.

Tämä ei ollut erilainen Malkarionille.

"Etsimme ilmashokkityyppistä behemottia, mikä kavensi taiteen suuntaani, ja aloin piirtää tiettyjen lentävien arkkityyppien sisällä. Tiesimme myös, että haluamme kuvata eleganssia. Päätimme yhdistää nämä virtaavat muodot teräviin, kontrastisiin, salaman kaltaisiin kulmiin säilyttääksemme muotoilun voiman tunteen."

Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin

"Halusimme tämän olevan ensimmäinen "lohikäärme"-tyyppinen kohtaamisemme Dauntlessissa", jatkaa Sandner. Halusimme pelaajien tuntevan sen."

Behemotin suunnittelu oli vain puoli voittoa. Dauntlessissa pelaajat valmistavat varusteita voittamistaan ​​hirviöistä. Malkarionin osista voidaan rakentaa täydellinen panssari ja aseita, ja Sandner oli myös varusteiden suunnittelun takana.

"Aloitin samalla suunnittelukielellä, jota käytin behemotissa, ja etsin tapoja käyttää kulmikkaita, aggressiivisia muotoja ja yhdistää niitä tavalla, joka näytti sileältä ja virtasi kauniisti."

Asteikkomaiset palat lukittuivat panssariin, ja kolmiosainen värisetti vedettiin suoraan behemothin paletista. Jokainen pala palaa takaisin Malkarioniin ja niihin ylpeyden, eleganssin ja aggression tunteisiin.

Siinä on myös viileä huppu.

Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin

Vaikka olennon ulkonäköä suunniteltiin, taistelusuunnittelutiimi työskenteli kovasti rakentaakseen taistelun takana olevia mekaniikkoja.

"Kysyimme itseltämme, millainen matka Malkarionin hallitsemiseen olisi pelaajalle", sanoo Phoenix Labs Creature -suunnittelija Reid Buckmaster. “Miltä tämä taistelu tuntuisi 100. taistelussa? Pyrimme aina lisäämään jotain uutta tai kehittämään jotain edelleen, jotta kohtaamistyökaluarkkumme kasvaa jokaisen behemotin mukana.”

Suunnittelutiimi pohti myös, mitä haastefantasioita ei ole vielä tarjottu pelaajille. He halusivat rakentaa uusia tapoja, joilla pelaajat voivat tuntea itsensä vahvoiksi. "Yritämme aina tehdä isompia ja pahempia behemotteja kuin ennen, mutta kysyimme myös itseltämme, mikä on sen persoonallisuus ja mikä tekee tästä erityisen pelottavan?"

Mitä tulee uuteen mekaniikkaan, Malkarionissa on paljon.

“Malkarion tekee paljon asioita, joihin muut behemotit eivät pysty. Nimittäin tappajat voivat nostaa Malkarionin ja ajaa sillä ympäri taistelukenttää samalla kun he tekevät suuria vahinkoja, Buckmaster sanoo. Mutta tämä mekaanikko ei ollut alkuperäisessä konseptissa. Alun perin kohtaaminen perustui tasohyppelymekaniikkaan. Lopulta Buckmaster ja hänen tiiminsä päättivät, että behemotien kiinnityskyvyn lisääminen olisi jännittävämpää.

Malkarion voi myös poimia pelaajia leuoillaan ennen kuin se iskee heidät maahan.

"Mikään muu behemoti ei aiemmin voinut tarttua tappajaan leukoihinsa tai kynsiinsä, mutta nyt meillä on kyky antaa heidän tehdä juuri niin."

Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin

Nämä uudet mekaniikka auttavat erottamaan Malkarionin muista Dauntlessin behemoteista ja kasvattavat samalla joukkueen kohtaamistyökaluarkkua. Yhdessä taidetiimin ainutlaatuisten esteettisten suunnitteluvaihtoehtojen kanssa Malkarion on pelaajille täysin uusi kokemus. Ja sitä he voivat pelata tänään.

Tämän viikon Stormchasers-päivitys sisältää Escalationin, Malkarionin ja paljon muuta. Kirjaudu sisään ja ota vastaan ​​pelottava Malkarion. Mutta ensin sinun on uskallettava Maelstrom.

Onnea, Slayers, ja pitäkää silmänne taivaalle…

Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin

Peloton

Epic Games Inc.

Hae se nyt

Slayerina sinä olet kaikki, joka seisoo maailmasi ja sen nielemään pyrkivien behemottien välissä. Ota vastaan ​​pomon kokoisia hirviöitä, tako tehokkaita aseita ja valmista panssareita juuri tappamistasi olennoista – kaikki tämä valtavassa, ilmaiseksi pelattavassa verkkomaailmassa.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja