Все о путешествиях,

Dauntless запускает нового Behemoth и Escalation

14

Резюме

  • Dauntless — игра об уничтожении бегемотов: колоссальных, пожирающих эфир тварей, бродящих по Расколотым островам.
  • Игроки могут создавать снаряжение из побежденных ими монстров; полный набор доспехов и оружия можно собрать из частей Малкариона.
  • Малкарион — это совершенно новый опыт для игроков, в который они могут играть уже сегодня.

Dauntless — игра об уничтожении бегемотов: колоссальных, пожирающих эфир тварей, которые бродят по парящим островам Расколотых островов. Но что нужно для производства этих существ?

Малкарион, последний «босс» в совершенно новом опыте Эскалации, является последним дополнением к Dauntless. Создавая этого зверя, команда начала с общих концепций, прежде чем совершенствовать их.

«Иногда нам понадобится бегемот, основанный на определенном элементе, и я начну разрабатывать концепцию по широкой дуге, методично сужая границы», — говорит концепт-художник Phoenix Labs Джаспер Санднер. «Затем команда начнет разрабатывать идеи геймплея, вдохновленные визуальными эффектами. Существует масса дискуссий, и каждый вносит свой вклад в процесс».

Это не было исключением для Малкариона.

«Мы искали бегемота типа воздушного удара, так что это сузило мое художественное направление, и я начал рисовать в рамках определенных летающих архетипов. Мы также знали, что хотим изобразить элегантность. Мы решили объединить эти плавные формы с острыми, контрастными, молниеносными углами, чтобы сохранить ощущение силы в дизайне».

Dauntless запускает нового Behemoth и Escalation

«Мы хотели, чтобы это была наша первая «драконья» встреча в Dauntless, — продолжает Санднер. — В нем есть чувство гордости, которое быстро превращается в первобытную агрессию. Мы хотели, чтобы игроки почувствовали это».

Спроектировать бегемота было только половиной дела. В Dauntless игроки создают снаряжение из поверженных ими монстров. Полный набор доспехов и оружия можно собрать из частей Малкариона, и Санднер также стоял за дизайном снаряжения.

«Я начал с того же языка дизайна, который использовал при создании бегемота, ища способы использовать угловатые, агрессивные формы и комбинировать их таким образом, чтобы они выглядели плавно и красиво».

Части, похожие на чешуйки, соединяются на доспехах, а цветовой набор из трех частей был взят прямо из палитры бегемота. Каждая часть восходит к Малкариону и тем чувствам гордости, элегантности и агрессии.

У него также есть крутой капюшон.

Dauntless запускает нового Behemoth и Escalation

В то время как дизайн внешнего вида существа находился в стадии разработки, команда боевых дизайнеров усердно работала над созданием механики боя.

«Мы задались вопросом, каким будет путь к освоению Малкариона для игрока», — говорит дизайнер существ Phoenix Labs Рейд Бакмастер. «Как будет ощущаться этот бой на сотом сражении? Мы всегда стараемся добавлять что-то новое или развивать что-то дальше, чтобы наш набор инструментов для столкновений рос с каждым бегемотом».

Команда дизайнеров также рассмотрела, какие фантазии еще предстоит предложить игрокам. Они хотели создать новые способы, чтобы игроки чувствовали себя сильными. «Мы всегда пытаемся сделать гигантов крупнее и страшнее, чем те, что были раньше, но мы также задавались вопросом, какова их индивидуальность и что делает их особенно пугающими?»

Что касается новых механик, у Малкариона их предостаточно.

«Малкарион делает много вещей, на которые не способны другие бегемоты. А именно, убийцы могут оседлать Малкарион и ездить на нем по полю боя, нанося большой урон», — говорит Бакмастер. Но этой механики не было в первоначальной концепции. Изначально сражение было основано на платформенной механике. В конце концов, Бакмастер и его команда решили, что добавление возможности оседлать бегемотов будет более захватывающим».

Малкарион также может подбирать игроков своими челюстями, прежде чем врезать их в землю внизу.

«Никакие другие бегемоты до сих пор не могли схватить убийцу своими челюстями или когтями, но теперь у нас есть возможность позволить им сделать именно это».

Dauntless запускает нового Behemoth и Escalation

Эти новые механики помогают отличить Малкариона от других бегемотов в Dauntless, а также расширяют набор боевых инструментов команды. В сочетании с уникальным эстетическим выбором дизайна, разработанным командой художников, Малкарион представляет собой совершенно новый опыт для игроков. И это то, что они могут играть сегодня.

Обновление Stormchasers на этой неделе включает в себя Escalation, Malkarion и многое другое. Войдите в систему и сразитесь с ужасающим Малкарионом. Но сначала вам придется бросить вызов Водовороту.

Удачи, Истребители, и смотрите в небо…

Dauntless запускает нового Behemoth и Escalation

Бесстрашный

Эпик Геймс Инк.

Получи это сейчас

Как Истребитель, вы — все, что стоит между вашим миром и Бегемотами, стремящимися его поглотить. Сражайтесь с монстрами размером с босса, куйте мощное оружие и создавайте доспехи из тех самых существ, которых вы убиваете — и все это в огромном бесплатном онлайн-мире.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее