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Concevoir l’intimité dans We Should Talk, disponible dès maintenant sur Xbox One

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We Should Talk est un jeu narratif abrégé dans lequel les joueurs réfléchissent soigneusement aux mots qu’ils choisissent, disponible dès maintenant sur Xbox One.

L’objectif initial de notre équipe de développement était de concevoir un jeu qui explore la romance d’une manière plus naturelle que ce que nous voyons dans la plupart des jeux. Souvent, dans d’autres jeux qui présentent des relations amoureuses, on s’attend à ce que nous donnions des cadeaux ou disions ou fassions la "bonne chose" afin d’attirer un partenaire, mais nous avons conçu We Should Talk pour éviter cela en encourageant les joueurs à réfléchir davantage à leurs mots. lorsque je parle aux personnages du jeu. En tant que scénariste/concepteur narratif de We Should Talk, j’ai eu l’occasion unique d’explorer ce que signifie vivre et exprimer l’intimité dans un jeu.

Concevoir l'intimité dans We Should Talk, disponible dès maintenant sur Xbox One

La communication est nuancée et lorsque vous avez une conversation chargée d’émotion, il peut être difficile de vous exprimer clairement. Même le titre du jeu est une déclaration qui fait ressortir une émotion spécifique lorsque les gens le lisent. Lorsque quelqu’un vous envoie un texto disant «nous devrions parler», vous savez qu’une conversation sérieuse, parfois vulnérable, est sur le point d’avoir lieu, et vous savez que les mots que vous choisissez pourraient affecter l’avenir de cette relation.

C’est cette interaction réelle qui a inspiré la conception du mécanisme de rotation de phrases dans We Should Talk. Le spinner de phrase permet aux joueurs de "tourner" à travers des parties d’une phrase pour leur permettre de créer des pensées complètes à partir de ces pièces séparées. Face à une conversation difficile, nous parcourons souvent toutes les possibilités de ce qu’il faut dire dans notre esprit avant de parler – le spinner de phrase est conçu pour encourager à prendre ce temps supplémentaire pour réfléchir, tout en offrant aux joueurs un monde d’options. La façon dont ce spinner décompose une réponse complète vous encourage à ralentir et à considérer l’impact de quelque chose d’aussi simple que de décider de dire «je », «vous» ou «nous », quel que soit le contexte.

Concevoir l'intimité dans We Should Talk, disponible dès maintenant sur Xbox One

We Should Talk permet aux joueurs d’interagir avec 4 personnages différents : Steph, votre sympathique barman du quartier, Dante, votre ex qui vient de rentrer en ville, Jimmy, un parfait inconnu, et Sam, votre partenaire à la maison. Explorer la façon dont nous interagissons avec ce type de conversations, en particulier lorsque nous nous engageons avec des personnes de différents niveaux d’intimité, permet aux joueurs de vraiment expérimenter leur façon de communiquer, comme s’ils étaient dans une sorte de terrain de jeu relationnel.

Si vous aimez les jeux narratifs sur la romance, consultez We Should Talk est disponible aujourd’hui sur Xbox One. Merci pour la lecture!

Concevoir l'intimité dans We Should Talk, disponible dès maintenant sur Xbox One

Nous devrions parler.

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À l’aide d’un mécanisme de choix narratif unique, les joueurs élaborent des phrases en réponse aux personnages du jeu dans Nous devrions parler. Grâce à ce choix judicieux de mots, les joueurs s’expriment lorsqu’ils discutent de problèmes de vie et de romance avec leur partenaire de jeu par SMS, tout en discutant avec des amis et des inconnus dans leur bar local préféré de ce qu’ils pensent. La combinaison de mots qu’ils choisissent a un impact sur les conversations qu’ils ont, sur la sincérité avec laquelle ils peuvent se connecter avec leur partenaire et sur la capacité de leur relation à survivre à la nuit.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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