Projektowanie intymności w We Should Talk, już dostępne na Xbox One
We Should Talk to krótka gra fabularna, w której gracze dokładnie zastanawiają się nad wybranymi słowami, dostępna już teraz na Xbox One.
Pierwotnym celem naszego zespołu programistów było zaprojektowanie gry, która bada romans w bardziej naturalny sposób niż w większości gier. Często w innych grach, w których występują romantyczne związki, oczekuje się od nas wręczania prezentów lub mówienia lub robienia „właściwych rzeczy", aby przyciągnąć partnera, ale zaprojektowaliśmy Powinniśmy rozmawiać, aby tego uniknąć, zachęcając graczy do zastanowienia się nad swoimi słowami podczas rozmowy z postaciami w grze.Jako scenarzysta/projektant narracji w We Should Talk, miałem wyjątkową okazję zbadania, co to znaczy doświadczać i wyrażać intymność w grze.
Komunikacja jest zniuansowana, a kiedy prowadzisz naładowaną emocjonalnie rozmowę, może być trudno jasno wyrazić siebie. Już sam tytuł gry jest stwierdzeniem, które wywołuje określone emocje, gdy ludzie go czytają. Kiedy ktoś pisze do Ciebie, że „powinniśmy porozmawiać”, wiesz, że wkrótce dojdzie do poważnej, czasem wrażliwej rozmowy, i wiesz, że wybrane przez Ciebie słowa mogą wpłynąć na przyszłość tego związku.
To ta prawdziwa interakcja, która zainspirowała zaprojektowanie mechaniki spinnera zdań w We Should Talk. Spinner zdań pozwala graczom „przewijać” części zdania, aby umożliwić im tworzenie pełnych myśli z tych oddzielnych fragmentów. Kiedy mamy do czynienia z trudną rozmową, często analizujemy wszystkie możliwości tego, co powiedzieć w naszych umysłach, zanim zaczniemy mówić — spinner zdań ma na celu zachęcenie do poświęcenia dodatkowego czasu na myślenie, jednocześnie dając graczom świat opcji. Sposób, w jaki spinner zdań rozkłada kompletną odpowiedź, zachęca do zwolnienia tempa i rozważenia wpływu czegoś tak prostego, jak podjęcie decyzji, czy powiedzieć „ja”, „ty” czy „my”, niezależnie od kontekstu.
We Should Talk pozwala graczom nawiązać kontakt z 4 różnymi postaciami: Steph, twój przyjazny barman z sąsiedztwa, Dante, twój były, który właśnie wrócił do miasta, Jimmy, kompletnie nieznajomy, i Sam, twój partner w domu. Zbadanie sposobu, w jaki wchodzimy w interakcję z tego rodzaju rozmowami, zwłaszcza gdy angażujemy ludzi o różnym poziomie zażyłości, pozwala graczom naprawdę eksperymentować z tym, jak się komunikują, tak jakby byli na swego rodzaju placu zabaw dla relacji.
Jeśli lubisz narracyjne gry o romansach, sprawdź We Should Talk jest już dostępny na Xbox One. Dziękuję za przeczytanie!
Powinniśmy porozmawiać.
Gry Whitethorn
6,99 USD
Korzystając z unikalnej mechaniki wyboru narracji, gracze tworzą zdania w odpowiedzi na postacie w grze Powinniśmy rozmawiać. Dzięki starannemu doborowi słów gracze wyrażają się, omawiając bieżące problemy dotyczące życia i romansów ze swoim partnerem w grze za pośrednictwem wiadomości tekstowych, a także rozmawiając ze znajomymi i nieznajomymi w ulubionym lokalnym barze o tym, co im chodzi po głowie. Kombinacja słów, które wybierają, wpływa na prowadzone przez nich rozmowy, na to, jak autentycznie mogą połączyć się ze swoim partnerem i czy ich związek może przetrwać noc.


