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Diseñando la intimidad en Deberíamos hablar, disponible ahora en Xbox One

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We Should Talk es un juego narrativo de formato breve en el que los jugadores piensan detenidamente sobre las palabras que eligen, disponible ahora en Xbox One.

El objetivo original de nuestro equipo de desarrollo era diseñar un juego que explorara el romance de una manera más natural que la que vemos en la mayoría de los juegos. A menudo, en otros juegos que presentan relaciones románticas, se espera que demos regalos o digamos o hagamos lo "correcto" para atraer a una pareja, pero diseñamos We Should Talk para evitar esto al alentar a los jugadores a pensar más en sus palabras. al hablar con los personajes en el juego Como escritor/diseñador narrativo de We Should Talk, tuve la oportunidad única de explorar lo que significa experimentar y expresar intimidad en un juego.

Diseñando la intimidad en Deberíamos hablar, disponible ahora en Xbox One

La comunicación tiene matices, y cuando tienes una conversación cargada de emociones, puede ser difícil expresarte con claridad. Incluso el título del juego es una declaración que genera una emoción específica cuando la gente lo lee. Cuando alguien te envía un mensaje de texto diciendo "deberíamos hablar", sabes que una conversación seria, a veces vulnerable, está a punto de ocurrir, y sabes que las palabras que elijas podrían afectar el futuro de esa relación.

Es esa interacción de la vida real la que inspiró el diseño de la mecánica de giro de oraciones en Deberíamos hablar. El girador de oraciones permite a los jugadores "girar" a través de partes de una oración para permitirles crear pensamientos completos a partir de esas piezas separadas. Cuando nos enfrentamos a una conversación difícil, a menudo repasamos todas las posibilidades de qué decir en nuestra mente antes de hablar: el selector de oraciones está diseñado para alentar a tomar ese tiempo adicional para pensar, al tiempo que brinda a los jugadores un mundo de opciones. La forma en que el girador de oraciones desglosa una respuesta completa lo alienta a reducir la velocidad y considerar el impacto de algo tan simple como decidir si decir "yo", "tú" o "nosotros", independientemente del contexto.

Diseñando la intimidad en Deberíamos hablar, disponible ahora en Xbox One

Deberíamos hablar permite a los jugadores interactuar con 4 personajes diferentes: Steph, el amigable cantinero del vecindario, Dante, tu ex que acaba de regresar a la ciudad, Jimmy, un completo extraño, y Sam, tu compañero en casa. Explorar la forma en que interactuamos con este tipo de conversaciones, especialmente cuando interactuamos con personas de diferentes niveles de intimidad, permite a los jugadores experimentar realmente con la forma en que se comunican, como si estuvieran en una especie de campo de juego de relaciones.

Si te gustan los juegos narrativos sobre el romance, echa un vistazo a We Should Talk, disponible hoy en Xbox One. ¡Gracias por leer!

Diseñando la intimidad en Deberíamos hablar, disponible ahora en Xbox One

Deberíamos hablar.

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Usando una mecánica de elección narrativa única, los jugadores crean oraciones en respuesta a los personajes del juego en Deberíamos hablar. A través de esta cuidadosa elección de palabras, los jugadores se expresan mientras discuten problemas actuales sobre la vida y el romance con su pareja en el juego a través de mensajes de texto, mientras conversan con amigos y extraños en su bar local favorito sobre lo que tienen en mente. La combinación de palabras que eligen afecta las conversaciones que tienen, cuán genuinamente pueden conectarse con su pareja y si su relación puede sobrevivir la noche.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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