✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Intimity suunnittelu We Should Talkissa, nyt saatavilla Xbox Onella

5

We Should Talk on lyhyt selostuspeli, jossa pelaajat miettivät tarkasti valitsemiaan sanoja. Se on nyt saatavilla Xbox Onessa.

Kehitystiimimme alkuperäinen tavoite oli suunnitella peli, joka tutkii romantiikkaa luonnollisemmalla tavalla kuin useimmissa peleissä. Usein muissa peleissä, joissa esiintyy romanttisia suhteita, meidän odotetaan antavan lahjoja tai sanovan tai tekevän "oikeaa" kumppanin houkuttelemiseksi, mutta suunnittelimme We Should Talk välttääksemme tämän rohkaisemalla pelaajia pohtimaan sanojaan enemmän. kun puhun pelin hahmojen kanssa. We Should Talk -elokuvan kirjoittajana/kerronnan suunnittelijana minulla oli ainutlaatuinen tilaisuus tutkia, mitä tarkoittaa läheisyyden kokeminen ja ilmaiseminen pelissä.

Intimity suunnittelu We Should Talkissa, nyt saatavilla Xbox Onella

Viestintä on vivahteikas, ja emotionaalisesti latautuneen keskustelun aikana voi olla vaikeaa ilmaista itseään selkeästi. Jo pelin nimi on lausunto, joka tuo esiin tietyn tunteen, kun ihmiset lukevat sitä. Kun joku lähettää sinulle tekstiviestin, että "meidän pitäisi puhua", tiedät, että vakava, joskus haavoittuva keskustelu on tulossa, ja tiedät, että valitsemasi sanat voivat vaikuttaa tuon suhteen tulevaisuuteen.

Se on tosielämän vuorovaikutus, joka inspiroi We Should Talk -pelin lausekehittäjämekaanikon suunnittelua. Lausepyörän avulla pelaajat voivat "pyöräillä" lauseen osia, jotta he voivat muodostaa kokonaisia ​​ajatuksia näistä erillisistä kappaleista. Kun kohtaamme vaikean keskustelun, käymme usein läpi kaikki mahdollisuudet, mitä sanoa mielessämme ennen kuin puhumme – lausekehikko on suunniteltu rohkaisemaan ottamaan ylimääräistä ajatteluaikaa ja samalla tarjoamaan pelaajille monia vaihtoehtoja. Tapa, jolla lausekepuristi hajottaa täydellisen vastauksen, rohkaisee sinua hidastamaan ja harkitsemaan niinkin yksinkertaisen asian vaikutusta kuin päättäminen, sanotko "minä", "sinä" vai "me" kontekstista riippumatta.

Intimity suunnittelu We Should Talkissa, nyt saatavilla Xbox Onella

We Should Talk antaa pelaajien olla tekemisissä neljän eri hahmon kanssa: Stephin, ystävällisen naapurustosi baarimikkosi, Danten, entisensi, joka muutti juuri takaisin kaupunkiin, Jimmyn, täysin tuntemattoman miehen, ja Samin, kumppanisi kanssa kotona. Kun tutkimme tapaa, jolla olemme vuorovaikutuksessa tällaisten keskustelujen kanssa, erityisesti silloin, kun ollaan tekemisissä eri intiimitasoisten ihmisten kanssa, pelaajat voivat todella kokeilla, miten he kommunikoivat, aivan kuin he olisivat jonkinlaisella parisuhteen leikkikentällä.

Jos pidät romantiikasta kertovista peleistä, katso We Should Talk on tänään saatavilla Xbox Onelle. Kiitos, että luit!

Intimity suunnittelu We Should Talkissa, nyt saatavilla Xbox Onella

Meidän pitäisi puhua.

Whitethorn pelit

6,99 dollaria

Hae se nyt

Ainutlaatuisen narratiivisen valintamekaniikon avulla pelaajat luovat lauseita vastauksena pelin We should talk -hahmoihin. Tämän huolellisen sanavalinnan avulla pelaajat ilmaisevat itseään, kun he keskustelevat meneillään olevista elämän ja romanssin ongelmista pelikumppaninsa kanssa tekstiviestien välityksellä ja keskustelevat samalla paikallisessa suosikkibaarissaan ystävien ja tuntemattomien kanssa siitä, mitä he ajattelevat. Heidän valitsemansa sanayhdistelmä vaikuttaa heidän keskusteluihinsa, siihen, kuinka aidosti he voivat olla yhteydessä kumppaniinsa ja selviytyykö heidän suhteensa yöstä.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja