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Criando intimidade em We Should Talk, já disponível no Xbox One

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We Should Talk é um jogo narrativo de formato curto onde os jogadores pensam cuidadosamente sobre as palavras que escolhem, disponível agora no Xbox One.

O objetivo original da nossa equipe de desenvolvimento era projetar um jogo que explorasse o romance de uma maneira mais natural do que vemos na maioria dos jogos. Muitas vezes, em outros jogos que apresentam relacionamentos românticos, espera-se que dêmos presentes ou digamos ou façamos a “coisa certa" para atrair um parceiro, mas projetamos o We Should Talk para evitar isso, incentivando os jogadores a pensar mais em suas palavras ao falar com os personagens do jogo.Como escritor/designer de narrativa de We Should Talk, tive a oportunidade única de explorar o que significa experimentar e expressar intimidade em um jogo.

Criando intimidade em We Should Talk, já disponível no Xbox One

A comunicação é matizada e, quando você tem uma conversa emocionalmente carregada, pode ser difícil se expressar com clareza. Até mesmo o título do jogo é uma declaração que traz uma emoção específica quando as pessoas o lêem. Quando alguém te manda uma mensagem dizendo “nós devemos conversar”, você sabe que uma conversa séria e às vezes vulnerável está prestes a acontecer, e você sabe que as palavras que você escolher podem afetar o futuro desse relacionamento.

É essa interação da vida real que inspirou o design da mecânica giratória de frases em We Should Talk. O girador de frases permite que os jogadores “girem” através de partes de uma frase para permitir que eles criem pensamentos completos a partir dessas peças separadas. Quando nos deparamos com uma conversa difícil, muitas vezes passamos por todas as possibilidades do que dizer em nossas mentes antes de falarmos – o girador de frases foi projetado para incentivar esse tempo extra para pensar, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores um mundo de opções. A maneira como esse girador de frases decompõe uma resposta completa incentiva você a desacelerar e considerar o impacto de algo tão simples quanto decidir se deve dizer “eu”, “você” ou “nós”, independentemente do contexto.

Criando intimidade em We Should Talk, já disponível no Xbox One

We Should Talk permite que os jogadores se envolvam com 4 personagens diferentes: Steph, seu simpático barman da vizinhança, Dante, seu ex que acabou de voltar para a cidade, Jimmy, um completo estranho, e Sam, seu parceiro em casa. Explorar a maneira como interagimos com esse tipo de conversa, especialmente quando nos envolvemos com pessoas de vários níveis de intimidade, permite que os jogadores realmente experimentem como se comunicam, como se estivessem em uma espécie de playground de relacionamento.

Se você gosta de jogos narrativos sobre romance, confira We Should Talk está disponível hoje no Xbox One. Obrigado por ler!

Criando intimidade em We Should Talk, já disponível no Xbox One

Nós deveríamos conversar.

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Usando uma mecânica de escolha narrativa única, os jogadores criam frases em resposta aos personagens do jogo em Devemos falar. Através dessa escolha cuidadosa de palavras, os jogadores se expressam enquanto discutem problemas contínuos sobre a vida e o romance com seu parceiro no jogo por mensagens de texto, enquanto também conversam com amigos e estranhos em seu bar local favorito sobre o que está em sua mente. A combinação de palavras que eles escolhem afeta as conversas que eles têm, quão genuinamente eles podem se conectar com seu parceiro e se o relacionamento deles pode sobreviver à noite.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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