✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Designing Intimacy i We Should Talk, tillgänglig nu på Xbox One

2

We Should Talk är ett kortformigt berättande spel där spelare tänker noga på de ord de väljer, tillgängligt nu på Xbox One.

Vårt utvecklingsteams ursprungliga mål var att designa ett spel som utforskar romantik på ett mer naturligt sätt än vi ser i de flesta spel. I andra spel som innehåller romantiska relationer förväntas vi ofta ge gåvor eller säga eller göra "rätt sak" för att attrahera en partner, men vi utformade We Should Talk för att undvika detta genom att uppmuntra spelare att lägga extra tanke på sina ord när jag pratade med karaktärer i spelet. Som författare/berättardesigner för We Should Talk fick jag den unika möjligheten att utforska vad det innebär att uppleva och uttrycka intimitet i ett spel.

Designing Intimacy i We Should Talk, tillgänglig nu på Xbox One

Kommunikationen är nyanserad och när man har ett känsloladdat samtal kan det vara svårt att uttrycka sig tydligt. Även titeln på spelet är ett uttalande som väcker en specifik känsla när folk läser det. När någon sms:ar dig att "vi borde prata" vet du att ett allvarligt, ibland sårbart samtal är på väg att hända, och du vet att de ord du väljer kan påverka framtiden för det förhållandet.

Det är den verkliga interaktionen som inspirerade designen av meningssnurrmekanikern i We Should Talk. Meningssnurran låter spelare "snurra" igenom delar av en mening för att de ska kunna skapa fullständiga tankar från dessa separata bitar. När vi står inför en tuff konversation går vi ofta igenom alla möjligheter till vad vi ska säga innan vi pratar – meningssnurran är utformad för att uppmuntra att ta den extra tiden att tänka, samtidigt som det ger spelarna en värld av alternativ. Sättet som meningssnurran bryter ner ett fullständigt svar uppmuntrar dig att sakta ner och överväga effekten av något så enkelt som att bestämma om du ska säga "jag", "du" eller "vi", oavsett sammanhang.

Designing Intimacy i We Should Talk, tillgänglig nu på Xbox One

We Should Talk låter spelare engagera sig med fyra olika karaktärer: Steph, din vänliga bartender i grannskapet, Dante, ditt ex som precis flyttat tillbaka till stan, Jimmy, en helt främling, och Sam, din partner hemma. Att utforska hur vi interagerar med den här typen av konversationer, särskilt när vi engagerar oss med människor av olika intimitetsnivåer, gör det möjligt för spelare att verkligen experimentera med hur de kommunicerar, som om de är i en slags relationslekplats.

Om du gillar berättande spel om romantik, kolla in We Should Talk är tillgänglig idag på Xbox One. Tack för att du läste!

Designing Intimacy i We Should Talk, tillgänglig nu på Xbox One

Vi borde prata.

Whitethorn spel

6,99 USD

Hämta den nu

Med hjälp av en unik mekanik för narrativ val, skapar spelare meningar som svar på karaktärerna i spelet i We should talk. Genom detta noggranna ordval uttrycker spelare sig själva när de diskuterar pågående problem om livet och romantik med sin partner i spelet via textmeddelanden, samtidigt som de chattar med vänner och främlingar på deras lokala favoritbar om vad de tänker på. Kombinationen av ord de väljer påverkar samtalen de har, hur genuint de kan få kontakt med sin partner och om deras förhållande kan överleva natten.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer