✅ Notizie, temi, plugin WEB e WordPress. Qui condividiamo suggerimenti e le migliori soluzioni per siti web.

Progettare l’intimità in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One

12

We Should Talk è un gioco narrativo in forma abbreviata in cui i giocatori pensano attentamente alle parole che scelgono, ora disponibile su Xbox One.

L’obiettivo originale del nostro team di sviluppo era progettare un gioco che esplori il romanticismo in un modo più naturale di quello che vediamo nella maggior parte dei giochi. Spesso in altri giochi che presentano relazioni romantiche, ci si aspetta che facciamo regali o diciamo o facciamo la "cosa giusta" per attirare un partner, ma abbiamo progettato We Should Talk per evitarlo incoraggiando i giocatori a pensare in più alle loro parole quando parlo con i personaggi del gioco In qualità di sceneggiatore/creatore narrativo di We Should Talk, ho avuto l’opportunità unica di esplorare cosa significa sperimentare ed esprimere l’intimità in un gioco.

Progettare l'intimità in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One

La comunicazione è sfumata e quando hai una conversazione emotivamente carica, può essere difficile esprimerti chiaramente. Anche il titolo del gioco è un’affermazione che fa emergere un’emozione specifica quando le persone lo leggono. Quando qualcuno ti scrive che "dovremmo parlare", sai che sta per accadere una conversazione seria, a volte vulnerabile, e sai che le parole che scegli potrebbero influenzare il futuro di quella relazione.

È quell’interazione nella vita reale che ha ispirato il design della meccanica dello spinner delle frasi in We Should Talk. Lo spinner della frase consente ai giocatori di "girare" attraverso parti di una frase per consentire loro di creare pensieri completi da quei pezzi separati. Di fronte a una conversazione difficile, spesso esaminiamo tutte le possibilità di cosa dire nella nostra mente prima di parlare: lo spinner delle frasi è progettato per incoraggiare a prendersi quel tempo extra per pensare, offrendo anche ai giocatori un mondo di opzioni. Il modo in cui lo spinner della frase scompone una risposta completa ti incoraggia a rallentare e considerare l’impatto di qualcosa di semplice come decidere se dire "io", "tu" o "noi", indipendentemente dal contesto.

Progettare l'intimità in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One

We Should Talk consente ai giocatori di interagire con 4 personaggi diversi: Steph, il tuo amichevole barista di quartiere, Dante, il tuo ex appena tornato in città, Jimmy, un perfetto sconosciuto e Sam, il tuo partner a casa. Esplorare il modo in cui interagiamo con questo tipo di conversazioni, specialmente quando interagiamo con persone di diversi livelli di intimità, consente ai giocatori di sperimentare davvero il modo in cui comunicano, come se si trovassero in una sorta di parco giochi relazionale.

Se ti piacciono i giochi narrativi sul romanticismo, dai un’occhiata a We Should Talk è disponibile oggi su Xbox One. Grazie per aver letto!

Progettare l'intimità in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One

Dovremmo parlare.

Giochi di biancospino

$ 6,99

Scaricalo ora

Utilizzando una meccanica di scelta narrativa unica, i giocatori creano frasi in risposta ai personaggi di gioco in Dovremmo parlare. Attraverso questa attenta scelta delle parole, i giocatori si esprimono mentre discutono di problemi in corso sulla vita e l’amore con il loro partner di gioco tramite messaggi di testo, mentre chiacchierano con amici e sconosciuti nel loro bar locale preferito su ciò che hanno in mente. La combinazione di parole che scelgono influisce sulle conversazioni che hanno, su quanto genuinamente possono connettersi con il loro partner e se la loro relazione può sopravvivere alla notte.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More