✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Розробка інтимності в We Should Talk, доступна зараз на Xbox One

5

We Should Talk — це коротка розповідна гра, у якій гравці ретельно обдумують слова, які вибирають, тепер доступна на Xbox One.

Початкова мета нашої команди розробників полягала в тому, щоб розробити гру, яка досліджує романтику більш природним способом, ніж ми бачимо в більшості ігор. Часто в інших іграх, у яких розповідається про романтичні стосунки, від нас очікують дарувати подарунки або говорити або робити «правильні речі», щоб залучити партнера, але ми розробили We Should Talk, щоб уникнути цього, заохочуючи гравців особливо обдумувати свої слова під час розмови з персонажами в грі.Як сценарист/дизайнер оповідань для We Should Talk, я мав унікальну можливість дослідити, що означає відчувати та виражати близькість у грі.

Розробка інтимності в We Should Talk, доступна зараз на Xbox One

Спілкування має нюанси, і коли ви ведете емоційно насичену розмову, може бути важко чітко висловитися. Навіть назва гри є висловлюванням, яке викликає певні емоції, коли люди її читають. Коли хтось пише вам повідомлення «ми повинні поговорити», ви знаєте, що незабаром відбудеться серйозна, іноді вразлива розмова, і ви знаєте, що вибрані вами слова можуть вплинути на майбутнє цих стосунків.

Саме та взаємодія в реальному житті надихнула на створення механізму обертання речень у We Should Talk. Засіб обертання речень дозволяє гравцям «крутити» частини речення, щоб вони могли створювати повні думки з цих окремих фрагментів. Стикаючись із важкою розмовою, ми часто продумуємо всі варіанти того, що сказати, перш ніж говорити. Функція вибору речень створена для того, щоб заохочувати додатковий час на роздуми, а також давати гравцям безліч варіантів. Спосіб, у який лічильник речень розбиває повну відповідь, спонукає вас уповільнити темп і розглянути вплив чогось такого простого, як рішення сказати «я», «ти» чи «ми», незалежно від контексту.

Розробка інтимності в We Should Talk, доступна зараз на Xbox One

We Should Talk дозволяє гравцям спілкуватися з 4 різними персонажами: Стеф, вашим доброзичливим сусідським барменом, Данте, вашим колишнім, який щойно повернувся до міста, Джиммі, абсолютно незнайомою людиною, і Семом, вашим партнером удома. Вивчення того, як ми взаємодіємо з такими видами розмов, особливо коли спілкуємося з людьми різного рівня близькості, дозволяє гравцям по-справжньому експериментувати з тим, як вони спілкуються, ніби вони перебувають на своєрідному майданчику для стосунків.

Якщо вам подобаються сюжетні ігри про романтику, подивіться, що We Should Talk доступна сьогодні на Xbox One. Дякую за читання!

Розробка інтимності в We Should Talk, доступна зараз на Xbox One

Ми повинні поговорити.

Ігри Білого терну

$6.99

Отримати зараз

Використовуючи унікальну механіку вибору оповіді, гравці створюють речення у відповідь на персонажів у грі «Ми повинні поговорити». Завдяки такому ретельному підбору слів гравці висловлюються, коли вони обговорюють постійні життєві проблеми та романтику зі своїм партнером по грі за допомогою текстових повідомлень, а також спілкуються з друзями та незнайомцями в улюбленому місцевому барі про те, що у них на думці. Поєднання слів, яке вони обирають, впливає на їхню розмову, на те, наскільки щиро вони можуть спілкуватися зі своїм партнером і чи зможуть їхні стосунки витримати ніч.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі