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Entwerfen von Intimität in We Should Talk, jetzt verfügbar auf Xbox One

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We Should Talk ist ein Kurzform-Erzählspiel, bei dem die Spieler sorgfältig über die Worte nachdenken, die sie wählen, jetzt auf Xbox One verfügbar.

Das ursprüngliche Ziel unseres Entwicklungsteams war es, ein Spiel zu entwerfen, das Romantik auf natürlichere Weise erforscht, als wir es in den meisten Spielen sehen. In anderen Spielen mit romantischen Beziehungen wird von uns oft erwartet, Geschenke zu machen oder das „Richtige“ zu sagen oder zu tun, um einen Partner anzuziehen, aber wir haben We Should Talk entwickelt, um dies zu vermeiden, indem wir die Spieler dazu ermutigen, über ihre Worte nachzudenken Als ich mit Charakteren im Spiel spreche, hatte ich als Autor/Erzähldesigner für We Should Talk die einzigartige Gelegenheit zu erforschen, was es bedeutet, Intimität in einem Spiel zu erleben und auszudrücken.

Entwerfen von Intimität in We Should Talk, jetzt verfügbar auf Xbox One

Die Kommunikation ist nuanciert, und wenn Sie ein emotional aufgeladenes Gespräch führen, kann es schwierig sein, sich klar auszudrücken. Sogar der Titel des Spiels ist eine Aussage, die beim Lesen eine bestimmte Emotion hervorruft. Wenn dir jemand schreibt, dass „wir reden sollten“, weißt du, dass ein ernsthaftes, manchmal verletzliches Gespräch bevorsteht, und du weißt, dass die Worte, die du wählst, die Zukunft dieser Beziehung beeinflussen könnten.

Es ist diese reale Interaktion, die das Design der Satzspinner-Mechanik in We Should Talk inspiriert hat. Der Satz-Spinner lässt Spieler Teile eines Satzes „durchblättern“, damit sie aus diesen einzelnen Teilen vollständige Gedanken schmieden können. Wenn wir mit einem schwierigen Gespräch konfrontiert werden, gehen wir oft alle Möglichkeiten durch, was wir sagen können, bevor wir sprechen – der Satzspinner soll dazu ermutigen, sich diese zusätzliche Zeit zum Nachdenken zu nehmen, und den Spielern gleichzeitig eine Welt voller Optionen bieten. Die Art und Weise, wie dieser Satzspinner eine vollständige Antwort aufschlüsselt, ermutigt Sie, langsamer zu werden und die Auswirkungen von etwas so Einfachem wie der Entscheidung zu berücksichtigen, ob Sie „ich“, „Sie“ oder „wir“ sagen, unabhängig vom Kontext.

Entwerfen von Intimität in We Should Talk, jetzt verfügbar auf Xbox One

We Should Talk lässt Spieler mit 4 verschiedenen Charakteren interagieren: Steph, Ihr freundlicher Barkeeper aus der Nachbarschaft, Dante, Ihr Ex, der gerade in die Stadt zurückgezogen ist, Jimmy, ein völlig Fremder, und Sam, Ihr Partner zu Hause. Das Erforschen der Art und Weise, wie wir mit dieser Art von Gesprächen interagieren, insbesondere wenn wir uns mit Menschen unterschiedlicher Intimität beschäftigen, ermöglicht es den Spielern, wirklich damit zu experimentieren, wie sie kommunizieren, als ob sie sich auf einer Art Beziehungsspielplatz befinden.

Wenn Sie narrative Spiele über Romantik mögen, sehen Sie sich We Should Talk an, das ab heute auf Xbox One verfügbar ist. Vielen Dank fürs Lesen!

Entwerfen von Intimität in We Should Talk, jetzt verfügbar auf Xbox One

Wir sollten reden.

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Mithilfe einer einzigartigen erzählerischen Auswahlmechanik bilden die Spieler Sätze als Antwort auf die Charaktere im Spiel in We should talk. Durch diese sorgfältige Wortwahl drücken sich die Spieler aus, während sie mit ihrem Spielpartner über Textnachrichten laufende Probleme über das Leben und die Romantik diskutieren, während sie sich gleichzeitig mit Freunden und Fremden in ihrer Lieblingsbar über das unterhalten, was sie beschäftigt. Die Wortkombination, die sie wählen, wirkt sich auf die Gespräche aus, die sie führen, wie aufrichtig sie sich mit ihrem Partner verbinden können und ob ihre Beziehung die Nacht überstehen kann.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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