Все о путешествиях,

Создавая близость в We Should Talk, уже доступно на Xbox One

3

We Should Talk — это короткая повествовательная игра, в которой игроки тщательно обдумывают слова, которые они выбирают. Игра уже доступна на Xbox One.

Первоначальная цель нашей команды разработчиков состояла в том, чтобы разработать игру, в которой романтика исследуется более естественным образом, чем мы видим в большинстве игр. Часто в других играх с романтическими отношениями от нас ожидают дарить подарки или говорить или делать «правильные вещи», чтобы привлечь партнера, но мы разработали We Should Talk, чтобы избежать этого, побуждая игроков вдумываться в свои слова. когда разговариваешь с персонажами в игре Как сценарист/дизайнер нарратива We Should Talk, у меня была уникальная возможность исследовать, что значит испытывать и выражать близость в игре.

Создавая близость в We Should Talk, уже доступно на Xbox One

Общение имеет нюансы, и когда у вас эмоционально заряженный разговор, может быть трудно ясно выразить свои мысли. Даже название игры — это заявление, которое вызывает у людей определенные эмоции, когда его читают. Когда кто-то пишет вам, что «нам нужно поговорить», вы знаете, что вот-вот произойдет серьезный, иногда ранимый разговор, и вы знаете, что слова, которые вы выберете, могут повлиять на будущее этих отношений.

Именно это взаимодействие в реальной жизни вдохновило дизайн механики вращения предложений в We Should Talk. Спиннер предложений позволяет игрокам «прокручивать» части предложения, чтобы они могли создавать полные мысли из этих отдельных частей. Столкнувшись с трудным разговором, мы часто прокручиваем в уме все возможные варианты того, что сказать, прежде чем говорить — счетчик предложений предназначен для того, чтобы поощрять дополнительное время на размышления, а также дает игрокам целый мир вариантов. То, как этот счетчик предложений разбивает полный ответ, побуждает вас замедлиться и рассмотреть влияние чего-то столь же простого, как решить, говорить ли «я», «вы» или «мы», независимо от контекста.

Создавая близость в We Should Talk, уже доступно на Xbox One

We Should Talk позволяет игрокам взаимодействовать с 4 разными персонажами: Стеф, ваш дружелюбный соседский бармен, Данте, ваш бывший, который только что вернулся в город, Джимми, совершенно незнакомый человек, и Сэм, ваш партнер дома. Изучение того, как мы взаимодействуем с такими разговорами, особенно когда общаемся с людьми разного уровня близости, позволяет игрокам по-настоящему экспериментировать с тем, как они общаются, как будто они находятся в своего рода игровой площадке для отношений.

Если вам нравятся повествовательные игры о романтике, обратите внимание на We Should Talk, которая сегодня доступна на Xbox One. Спасибо за чтение!

Создавая близость в We Should Talk, уже доступно на Xbox One

Мы должны поговорить.

Уайтторн Игры

$6.99

Получи это сейчас

Используя уникальную механику выбора повествования, игроки составляют предложения в ответ на внутриигровые персонажи в «Мы должны поговорить». Благодаря этому тщательному подбору слов игроки выражают себя, обсуждая текущие проблемы, связанные с жизнью и романтикой, со своим партнером по игре в текстовых сообщениях, а также болтая с друзьями и незнакомцами в своем любимом местном баре о том, что у них на уме. Комбинация слов, которую они выбирают, влияет на их разговоры, насколько искренне они могут общаться со своим партнером и смогут ли их отношения пережить ночь.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее