✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Intiimsuse kujundamine mängus We Should Talk, nüüd saadaval Xbox One’is

1

We Should Talk on lühike jutustusmäng, kus mängijad mõtlevad hoolikalt valitud sõnade üle, mis on nüüd saadaval Xbox One’is.

Meie arendusmeeskonna algne eesmärk oli kujundada mäng, mis uuriks romantikat loomulikumal viisil, kui enamikes mängudes näeme. Sageli eeldatakse teistes romantiliste suhetega mängudes, et teeme kingitusi või ütleme või teeme "õiget asja", et meelitada partnerit, kuid me kavandasime We Should Talk selle vältimiseks, julgustades mängijaid oma sõnadele rohkem mõtlema. mängu tegelastega rääkides. Mängu We Should Talk kirjutajana/jutustuse kujundajana oli mul ainulaadne võimalus uurida, mida tähendab mängus intiimsuse kogemine ja väljendamine.

Intiimsuse kujundamine mängus We Should Talk, nüüd saadaval Xbox One'is

Suhtlemine on nüansirikas ja kui teil on emotsionaalselt laetud vestlus, võib olla raske end selgelt väljendada. Isegi mängu pealkiri on väide, mis toob seda lugedes esile konkreetse emotsiooni. Kui keegi saadab teile sõnumi, et "me peaksime rääkima", siis teate, et tulemas on tõsine, mõnikord haavatav vestlus, ja teate, et teie valitud sõnad võivad mõjutada selle suhte tulevikku.

See on päriselus toimuv suhtlus, mis inspireeris lausekeeruja mehaaniku kujundust raamatus We Should Talk. Lausete keerutaja laseb mängijatel "keerutada" läbi lause osade, et nad saaksid neist eraldi osadest terviklikke mõtteid koostada. Raske vestlusega silmitsi seistes käime sageli enne kõnelemist läbi kõik võimalused, mida oma mõtetes öelda – lausekeerutaja on loodud selleks, et julgustada mõtlemiseks lisaaega võtma, pakkudes samal ajal mängijatele võimalusi. See, kuidas lausekeeraja täieliku vastuse lahti murrab, julgustab teid aeglustama ja kaaluma millegi nii lihtsa mõju kui otsustamine, kas öelda "mina", "sina" või "meie" olenemata kontekstist.

Intiimsuse kujundamine mängus We Should Talk, nüüd saadaval Xbox One'is

We Should Talk võimaldab mängijatel suhelda nelja erineva tegelasega: Steph, teie sõbralik naabruskonna baarmen, Dante, teie endine, kes kolis just linna tagasi, Jimmy, täiesti võõras mees, ja Sam, teie partner kodus. Uurides, kuidas me seda tüüpi vestlustega suhtleme, eriti kui suhtleme erineva intiimsuse tasemega inimestega, saavad mängijad tõeliselt katsetada, kuidas nad suhtlevad, justkui oleksid nad omamoodi suhete mänguväljakul.

Kui teile meeldivad jutustavad mängud romantikast, vaadake, et We Should Talk on täna Xbox One’is saadaval. Täname, et lugesite!

Intiimsuse kujundamine mängus We Should Talk, nüüd saadaval Xbox One'is

Me peaksime rääkima.

Whitethorni mängud

6,99 dollarit

Seda kohe saama

Unikaalse narratiivivaliku mehaaniku abil koostavad mängijad vastuseks lauseid mängusisestele tegelastele mängus Peaksime rääkima. Selle hoolika sõnavaliku abil väljendavad mängijad end, kui arutavad oma mängusiseste partneritega tekstisõnumite vahendusel käimasolevaid elu- ja romantikaprobleeme, vesteldes samal ajal kohalike lemmikbaaris sõprade ja võõrastega, mis neil meeles on. Sõnade kombinatsioon, mille nad valivad, mõjutab nende vestlusi, seda, kui ehedalt nad saavad oma partneriga suhelda ja kas nende suhe suudab öö üle elada.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem