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Children of Morta : Concevoir un jeu centré sur la famille en Francais

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Children of Morta, un RPG d’action basé sur une histoire à venir sur Xbox One le 15 octobre, raconte l’histoire d’une lutte familiale et utilise son thème principal comme point d’ancrage dans le processus de conception.

Lors de la phase de conception initiale, nous avons décidé de nous en tenir au genre rogue-lite en raison de la grande valeur de rejouabilité qu’il offre aux joueurs. Mais on s’est vite rendu compte qu’on voulait aussi raconter des histoires riches et celles-ci ne sont pas très courantes dans ce genre. Nous étions fatigués par les tropes fantastiques standard sur les guerriers courageux et les sorciers surpuissants, alors nous avons pensé que l’histoire d’une famille serait convaincante et originale. Après tout, des familles entières, qui servent de héros, sont une véritable rareté dans les jeux.

Children of Morta : Concevoir un jeu centré sur la famille   en Francais

Children of Morta se déroule dans un pays lointain mais touche les sujets qui nous tiennent à cœur à tous. La famille Bergson s’est occupée du mont Morta et de ses environs pendant des générations. Leur histoire est emmêlée (comme le sont généralement les histoires de famille), mais c’est aussi une histoire d’émotions simples et directes que nous reconnaissons tous: espoir, courage, amour et finalement sacrifice et chagrin. Mais la famille peut surmonter tous les obstacles en restant ensemble et en s’aimant, n’est-ce pas? C’est un thème qui revient tout au long du jeu.

Chaque membre de la famille fait partie d’une classe différente. John, le père, ferait n’importe quoi pour protéger ceux qu’il aime, alors il porte un bouclier et est un personnage de tank robuste. Son fils Kevin, en revanche, est plus prudent et renfermé, nous avons donc décidé qu’il fonctionnerait mieux en tant que personnage furtif qui utilise l’invisibilité pour éviter les ennemis. Sa sœur Lucy est jeune et déborde d’énergie, c’est donc une mage du feu mignonne mais très dynamique et mortelle. De plus, les joueurs contrôleront la fille aînée Linda, un personnage à distance avec un arc, et les cousins, Mark et Joey. Chaque personnage a son style de jeu unique et nous avons fait de notre mieux pour qu’ils se sentent tous bien équilibrés et amusants à jouer.

Children of Morta : Concevoir un jeu centré sur la famille   en Francais

Nous utilisons deux méthodes qui devraient inciter les joueurs à utiliser des personnages différents. L’un est le système de fatigue. Les Bergson s’opposent à l’ancienne corruption qui dévore lentement la terre et les héros eux-mêmes. Ainsi, de temps en temps, vos personnages doivent se reposer si vous les utilisez fréquemment. Cela vous oblige à choisir un autre membre de la famille et à tester ses compétences au combat. De plus, nous avons des traits de famille. Tout en acquérant de l’expérience, vous améliorez non seulement un personnage donné, mais vous débloquez également les compétences qui s’appliquent à toute la famille. De cette façon, nous nous sommes assurés qu’aucun personnage ne se sente inutile dans la phase finale et que le joueur reste incité à essayer différents héros.

La dernière chose est que nous avons fait de notre mieux pour nous assurer que les joueurs n’aient pas l’impression que le récit familial s’estompe pendant qu’ils descendent dans les donjons. Ainsi, même si vous jouez en mode solo, d’autres membres sont là pour vous soutenir lors de rencontres et d’événements aléatoires. Cela crée un grand sentiment d’appartenance à la famille tout au long de l’aventure.

Children of Morta arrive sur Xbox One le 15 octobre. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour de nouvelles mises à jour.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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