✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Children of Morta: Designing a Game with a Family at its Core

8

Children of Morta, en kommande storydriven action-RPG som kommer till Xbox One den 15 oktober, berättar en historia om en familjekamp och använder sitt huvudtema som ett fotfäste i designprocessen.

I det inledande designskedet bestämde vi oss för att hålla oss till rogue-lite-genren på grund av det höga reprisvärdet som den erbjuder spelare. Men vi insåg snabbt att vi också ville berätta rika historier och de är inte särskilt vanliga i den här genren. Vi var trötta av vanliga fantasytroper om modiga krigare och överväldigade trollkarlar, så vi kom på att berättelsen om en familj skulle vara övertygande och originell. När allt kommer omkring – hela familjer, som fungerar som hjältar, är en verklig sällsynthet i spel.

Children of Morta: Designing a Game with a Family at its Core

Children of Morta utspelar sig i ett avlägset land men berör ämnen som ligger oss alla nära hjärtan. Familjen Bergson tog hand om berget Morta och dess omgivningar i generationer. Deras berättelse är trasslig (som familjeberättelser vanligtvis är) men det är också en berättelse om enkla, raka känslor som vi alla känner igen: hopp, mod, kärlek och så småningom uppoffring och sorg. Men familjen kan övervinna alla hinder genom att hålla ihop och älska varandra, eller hur? Det är ett tema som ekar genom hela spelet.

Varje familjemedlem fungerar som en annan klass. John, pappan, skulle göra vad som helst för att skydda dem han älskar så han bär en sköld och är en robust tankkaraktär. Hans son Kevin, å andra sidan, är mer försiktig och tillbakadragen, så vi bestämde oss för att han skulle fungera bäst som en smygkaraktär som använder osynlighet för att undvika fienderna. Hans syster Lucy är ung och sprudlar av energi, så hon är en söt men väldigt dynamisk och dödlig eldmage. Spelarna kommer också att kontrollera den äldre dottern Linda, en karaktär med båge, och kusinerna Mark och Joey. Varje karaktär har sin unika spelstil och vi gjorde vårt bästa för att alla skulle känna sig välbalanserade och roliga att spela.

Children of Morta: Designing a Game with a Family at its Core

Vi använder två metoder som ska uppmuntra spelare att använda olika karaktärer. Det ena är utmattningssystemet. Paret Bergson står emot den antika korruptionen som sakta slukar landet och hjältarna själva. Så då och då måste dina karaktärer vila om du använder dem ofta. Detta tvingar dig att välja en annan familjemedlem och testa deras färdigheter i strid. Dessutom fick vi familjedrag. Samtidigt som du får erfarenhet höjer du inte bara en given karaktär utan låser också upp de färdigheter som gäller för hela familjen. På så sätt såg vi till att ingen karaktär känns värdelös i slutspelet och spelaren förblir incitament att prova olika hjältar.

Det sista är att vi har gjort vårt bästa för att se till att spelarna inte kände att familjeberättelsen bleknade medan de går ner i fängelsehålor. Så även om du spelar enspelarläge finns andra medlemmar där för att du ska kunna stötta dig under slumpmässiga möten och händelser. Det skapar en fantastisk känsla av att tillhöra familjen under hela äventyret.

Children of Morta kommer till Xbox One den 15 oktober. Håll utkik på Xbox Wire för nya uppdateringar.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer