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Children of Morta: Entwicklung eines Spiels mit einer Familie im Mittelpunkt

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Children of Morta, ein bevorstehendes actiongeladenes Action-Rollenspiel, das am 15. Oktober für Xbox One erscheint, erzählt die Geschichte eines Familienkampfes und verwendet sein Hauptthema als Stütze im Designprozess.

In der anfänglichen Designphase haben wir uns entschieden, am Rogue-Lite-Genre festzuhalten, da es den Spielern einen hohen Wiederspielwert bietet. Aber wir haben schnell gemerkt, dass wir auch reichhaltige Geschichten erzählen wollen und die sind in diesem Genre nicht sehr verbreitet. Wir waren müde von Standard-Fantasy-Tropen über tapfere Krieger und überwältigte Zauberer, also dachten wir, dass die Geschichte einer Familie fesselnd und originell sein würde. Immerhin – ganze Familien, die als Helden dienen, sind in Spielen eine echte Seltenheit.

Children of Morta: Entwicklung eines Spiels mit einer Familie im Mittelpunkt

Children of Morta spielt in einem fernen Land, berührt aber die Themen, die uns allen am Herzen liegen. Die Familie Bergson kümmerte sich seit Generationen um den Mount Morta und seine Umgebung. Ihre Geschichte ist verworren (wie es Familiengeschichten normalerweise sind), aber es ist auch eine Geschichte von einfachen, direkten Emotionen, die wir alle erkennen: Hoffnung, Mut, Liebe und schließlich Opfer und Trauer. Aber eine Familie kann alle Hindernisse überwinden, indem sie zusammenbleibt und sich liebt, richtig? Das ist ein Thema, das sich durch das ganze Spiel zieht.

Jedes Familienmitglied dient als eine andere Klasse. John, der Vater, würde alles tun, um die zu beschützen, die er liebt, also trägt er einen Schild und ist ein robuster Tank-Charakter. Sein Sohn Kevin hingegen ist vorsichtiger und zurückgezogener, also entschieden wir, dass er am besten als verstohlener Charakter funktionieren würde, der Unsichtbarkeit einsetzt, um den Feinden auszuweichen. Seine Schwester Lucy ist jung und strotzt vor Energie, also ist sie eine niedliche, aber sehr dynamische und tödliche Feuermagierin. Außerdem steuern die Spieler die ältere Tochter Linda, eine Fernkampffigur mit Bogen, und die Cousins ​​Mark und Joey. Jeder Charakter hat seinen einzigartigen Spielstil und wir haben unser Bestes getan, damit sich alle gut ausbalanciert fühlen und Spaß machen.

Children of Morta: Entwicklung eines Spiels mit einer Familie im Mittelpunkt

Wir verwenden zwei Methoden, die die Spieler ermutigen sollen, unterschiedliche Charaktere zu verwenden. Eines davon ist das Müdigkeitssystem. Die Bergsons stellen sich gegen die uralte Korruption, die langsam das Land und die Helden selbst verschlingt. Daher müssen sich Ihre Charaktere von Zeit zu Zeit ausruhen, wenn Sie sie häufig verwenden. Dies zwingt Sie, ein anderes Familienmitglied auszuwählen und seine Fähigkeiten im Kampf zu testen. Außerdem haben wir familiäre Züge. Während du Erfahrung sammelst, steigst du nicht nur einen bestimmten Charakter auf, sondern schaltest auch die Fähigkeiten frei, die für die ganze Familie gelten. Auf diese Weise haben wir sichergestellt, dass sich kein Charakter im Endspiel nutzlos fühlt und der Spieler einen Anreiz erhält, verschiedene Helden auszuprobieren.

Das Letzte ist, dass wir unser Bestes versucht haben, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht das Gefühl haben, dass die Familienerzählung verblasst, während sie in Dungeons hinabsteigen. Selbst wenn Sie also im Einzelspielermodus spielen, sind andere Mitglieder für Sie da, um Sie bei zufälligen Begegnungen und Ereignissen zu unterstützen. Das schafft ein großartiges Gefühl der Zugehörigkeit zur Familie während des gesamten Abenteuers.

Children of Morta erscheint am 15. Oktober für Xbox One. Bleiben Sie auf Xbox Wire auf dem Laufenden, um neue Updates zu erhalten.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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