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Children of Morta: Diseñando un juego con una familia en su núcleo

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Children of Morta, el próximo juego de rol de acción basado en una historia que llegará a Xbox One el 15 de octubre, cuenta la historia de una lucha familiar y utiliza su tema principal como punto de apoyo en el proceso de diseño.

En la etapa de diseño inicial, decidimos ceñirnos al género rogue-lite debido al alto valor de repetición que ofrece a los jugadores. Pero rápidamente nos dimos cuenta de que también queríamos contar historias ricas y esas no son muy comunes en este género. Estábamos fatigados por los tropos de fantasía estándar sobre guerreros valientes y magos dominados, por lo que descubrimos que la historia de una familia sería convincente y original. Después de todo, las familias enteras que sirven como héroes son una verdadera rareza en los juegos.

Children of Morta: Diseñando un juego con una familia en su núcleo

Children of Morta está ambientada en una tierra lejana, pero toca temas cercanos al corazón de todos nosotros. La familia Bergson cuidó el monte Morta y sus alrededores durante generaciones. Su historia es enredada (como suelen serlo las historias familiares), pero también es una historia de emociones sencillas y directas que todos reconocemos: esperanza, coraje, amor y, finalmente, sacrificio y dolor. Pero la familia puede superar todos los obstáculos permaneciendo juntos y amándose, ¿verdad? Ese es un tema que resuena a lo largo de todo el juego.

Cada miembro de la familia sirve como una clase diferente. John, el padre, haría cualquier cosa para proteger a sus seres queridos, por lo que lleva un escudo y es un tanque robusto. Su hijo Kevin, por otro lado, es más cauteloso y retraído, por lo que decidimos que funcionaría mejor como un personaje sigiloso que usa la invisibilidad para evitar a los enemigos. Su hermana Lucy es joven y llena de energía, por lo que es una maga de fuego linda pero muy dinámica y letal. Además, los jugadores controlarán a la hija mayor Linda, un personaje a distancia con un arco, y los primos Mark y Joey. Cada personaje tiene su estilo de juego único e hicimos todo lo posible para que todos se sintieran bien equilibrados y divertidos de jugar.

Children of Morta: Diseñando un juego con una familia en su núcleo

Usamos dos métodos que deberían alentar a los jugadores a usar diferentes personajes. Uno es el sistema de fatiga. Los Bergson se oponen a la antigua Corrupción que está devorando lentamente la tierra y a los propios héroes. Así que, de vez en cuando, tus personajes deben descansar si los usas con frecuencia. Esto te obliga a elegir a otro miembro de la familia y probar sus habilidades en la batalla. Además, tenemos rasgos familiares. Mientras ganas experiencia, no solo estás subiendo de nivel a un personaje determinado, sino que también desbloqueas las habilidades que se aplican a toda la familia. De esta manera nos aseguramos de que ningún personaje se sienta inútil en el final del juego y el jugador se mantenga incentivado para probar diferentes héroes.

Lo último es que hicimos todo lo posible para asegurarnos de que los jugadores no sientan que la narrativa familiar se desvanece mientras descienden a las mazmorras. Entonces, incluso si estás jugando en el modo de un solo jugador, otros miembros están allí para ayudarte durante encuentros y eventos aleatorios. Eso genera un gran sentimiento de pertenencia a la familia durante toda la aventura.

Children of Morta llegará a Xbox One el 15 de octubre. Estén atentos a Xbox Wire para conocer las nuevas actualizaciones.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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