Children of Morta: Criando um jogo com uma família em seu núcleo
Children of Morta, um próximo RPG de ação baseado em histórias que chegará ao Xbox One em 15 de outubro, conta a história de uma luta familiar e usa seu tema principal como ponto de apoio no processo de design.
No estágio inicial de design, decidimos manter o gênero rogue-lite por causa do alto valor de replay que ele oferece aos jogadores. Mas logo percebemos que também queríamos contar histórias ricas e que não são muito comuns nesse gênero. Estávamos cansados dos tropos de fantasia padrão sobre bravos guerreiros e magos poderosos, então descobrimos que a história de uma família seria convincente e original. Afinal – famílias inteiras, que servem como heróis, são uma verdadeira raridade nos jogos.
Filhos de Morta se passa em uma terra distante, mas toca os assuntos próximos ao coração de todos nós. A família Bergson cuidou do Monte Morta e seus arredores por gerações. A história deles é emaranhada (como as histórias de família geralmente são), mas também é uma história de emoções simples e diretas que todos nós reconhecemos: esperança, coragem, amor e, eventualmente, sacrifício e tristeza. Mas a família pode superar todos os obstáculos ficando juntos e amando uns aos outros, certo? Esse é um tema que ecoa por todo o jogo.
Cada membro da família serve como uma classe diferente. John, o pai, faria qualquer coisa para proteger aqueles que ama, então ele carrega um escudo e é um personagem de tanque robusto. Seu filho Kevin, por outro lado, é mais cauteloso e retraído, então decidimos que ele funcionaria melhor como um personagem furtivo que usa a invisibilidade para evitar os inimigos. Sua irmã Lucy é jovem e cheia de energia, então ela é uma maga de fogo fofa, mas muito dinâmica e mortal. Além disso, os jogadores controlarão a filha mais velha Linda, uma personagem de longo alcance com um arco, e os primos, Mark e Joey. Cada personagem tem seu estilo de jogo único e fizemos o nosso melhor para que todos se sentissem bem equilibrados e divertidos de jogar.
Usamos dois métodos que devem encorajar os jogadores a usar personagens diferentes. Um deles é o sistema de fadiga. Os Bergsons se opõem à antiga Corrupção que está lentamente devorando a terra e os próprios heróis. Então, de tempos em tempos, seus personagens devem descansar se você os estiver usando com frequência. Isso força você a escolher outro membro da família e testar suas habilidades em batalha. Além disso, temos traços familiares. Ao ganhar experiência, você não está apenas aumentando o nível do personagem, mas também desbloqueando as habilidades que se aplicam a toda a família. Dessa forma, garantimos que nenhum personagem se sinta inútil no final do jogo e o jogador fique incentivado a experimentar diferentes heróis.
A última coisa é que tentamos o nosso melhor para garantir que os jogadores não sintam que a narrativa da família está desaparecendo enquanto eles descem às masmorras. Portanto, mesmo se você estiver jogando no modo single-player, outros membros estarão lá para apoiá-lo durante encontros e eventos aleatórios. Isso cria um grande sentimento de pertencimento à família ao longo de toda a aventura.
Children of Morta está chegando ao Xbox One em 15 de outubro. Fique ligado no Xbox Wire para novas atualizações.