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Children of Morta: Criando um jogo com uma família em seu núcleo

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Children of Morta, um próximo RPG de ação baseado em histórias que chegará ao Xbox One em 15 de outubro, conta a história de uma luta familiar e usa seu tema principal como ponto de apoio no processo de design.

No estágio inicial de design, decidimos manter o gênero rogue-lite por causa do alto valor de replay que ele oferece aos jogadores. Mas logo percebemos que também queríamos contar histórias ricas e que não são muito comuns nesse gênero. Estávamos cansados ​​dos tropos de fantasia padrão sobre bravos guerreiros e magos poderosos, então descobrimos que a história de uma família seria convincente e original. Afinal – famílias inteiras, que servem como heróis, são uma verdadeira raridade nos jogos.

Children of Morta: Criando um jogo com uma família em seu núcleo

Filhos de Morta se passa em uma terra distante, mas toca os assuntos próximos ao coração de todos nós. A família Bergson cuidou do Monte Morta e seus arredores por gerações. A história deles é emaranhada (como as histórias de família geralmente são), mas também é uma história de emoções simples e diretas que todos nós reconhecemos: esperança, coragem, amor e, eventualmente, sacrifício e tristeza. Mas a família pode superar todos os obstáculos ficando juntos e amando uns aos outros, certo? Esse é um tema que ecoa por todo o jogo.

Cada membro da família serve como uma classe diferente. John, o pai, faria qualquer coisa para proteger aqueles que ama, então ele carrega um escudo e é um personagem de tanque robusto. Seu filho Kevin, por outro lado, é mais cauteloso e retraído, então decidimos que ele funcionaria melhor como um personagem furtivo que usa a invisibilidade para evitar os inimigos. Sua irmã Lucy é jovem e cheia de energia, então ela é uma maga de fogo fofa, mas muito dinâmica e mortal. Além disso, os jogadores controlarão a filha mais velha Linda, uma personagem de longo alcance com um arco, e os primos, Mark e Joey. Cada personagem tem seu estilo de jogo único e fizemos o nosso melhor para que todos se sentissem bem equilibrados e divertidos de jogar.

Children of Morta: Criando um jogo com uma família em seu núcleo

Usamos dois métodos que devem encorajar os jogadores a usar personagens diferentes. Um deles é o sistema de fadiga. Os Bergsons se opõem à antiga Corrupção que está lentamente devorando a terra e os próprios heróis. Então, de tempos em tempos, seus personagens devem descansar se você os estiver usando com frequência. Isso força você a escolher outro membro da família e testar suas habilidades em batalha. Além disso, temos traços familiares. Ao ganhar experiência, você não está apenas aumentando o nível do personagem, mas também desbloqueando as habilidades que se aplicam a toda a família. Dessa forma, garantimos que nenhum personagem se sinta inútil no final do jogo e o jogador fique incentivado a experimentar diferentes heróis.

A última coisa é que tentamos o nosso melhor para garantir que os jogadores não sintam que a narrativa da família está desaparecendo enquanto eles descem às masmorras. Portanto, mesmo se você estiver jogando no modo single-player, outros membros estarão lá para apoiá-lo durante encontros e eventos aleatórios. Isso cria um grande sentimento de pertencimento à família ao longo de toda a aventura.

Children of Morta está chegando ao Xbox One em 15 de outubro. Fique ligado no Xbox Wire para novas atualizações.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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