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Children of Morta: progettare un gioco con una famiglia al centro

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Children of Morta, un gioco di ruolo d’azione basato sulla trama in arrivo su Xbox One il 15 ottobre, racconta la storia di una lotta familiare e usa il suo tema principale come punto d’appoggio nel processo di progettazione.

Nella fase di progettazione iniziale, abbiamo deciso di attenerci al genere rogue-lite a causa dell’elevata rigiocabilità che offre ai giocatori. Ma ci siamo subito resi conto che volevamo anche raccontare storie ricche e che non sono molto comuni in questo genere. Eravamo stanchi dei classici tropi fantasy su guerrieri coraggiosi e maghi sopraffatti, quindi abbiamo capito che la storia di una famiglia sarebbe stata avvincente e originale. Dopotutto, intere famiglie, che fungono da eroi, sono una vera rarità nei giochi.

Children of Morta: progettare un gioco con una famiglia al centro

Children of Morta è ambientato in una terra lontana ma tocca temi che stanno al cuore di tutti noi. La famiglia Bergson si prende cura del Monte Morta e dei suoi dintorni da generazioni. La loro storia è intricata (come di solito lo sono le storie di famiglia), ma è anche una storia di emozioni semplici e dirette che tutti riconosciamo: speranza, coraggio, amore e, infine, sacrificio e dolore. Ma la famiglia può superare tutti gli ostacoli rimanendo unita e amandosi, giusto? Questo è un tema che riecheggia per tutto il gioco.

Ogni membro della famiglia serve come una classe diversa. John, il padre, farebbe qualsiasi cosa per proteggere le persone che ama, quindi porta uno scudo ed è un robusto personaggio da carro armato. Suo figlio Kevin, d’altra parte, è più cauto e introverso, quindi abbiamo deciso che avrebbe funzionato meglio come personaggio furtivo che usa l’invisibilità per evitare i nemici. Sua sorella Lucy è giovane ed è piena di energia, quindi è una maga del fuoco carina ma molto dinamica e letale. Inoltre, i giocatori controlleranno la figlia maggiore Linda, un personaggio a distanza con un inchino, e i cugini, Mark e Joey. Ogni personaggio ha il suo stile di gioco unico e abbiamo fatto del nostro meglio affinché tutti si sentissero equilibrati e divertenti da interpretare.

Children of Morta: progettare un gioco con una famiglia al centro

Usiamo due metodi che dovrebbero incoraggiare i giocatori a usare personaggi diversi. Uno è il sistema della fatica. I Bergson si oppongono all’antica Corruzione che sta lentamente divorando la terra e gli stessi eroi. Quindi, di tanto in tanto, i tuoi personaggi devono riposare se li usi frequentemente. Questo ti costringe a scegliere un altro membro della famiglia e testare le loro abilità in battaglia. Inoltre, abbiamo tratti familiari. Mentre acquisisci esperienza, non solo aumenti di livello un dato personaggio, ma sblocchi anche le abilità che si applicano a tutta la famiglia. In questo modo ci siamo assicurati che nessun personaggio si sentisse inutile nel finale di gioco e che il giocatore rimanesse incentivato a provare diversi eroi.

L’ultima cosa è che abbiamo fatto del nostro meglio per garantire che i giocatori non si sentissero come se la narrativa della famiglia stesse svanendo mentre scendono nei dungeon. Quindi, anche se stai giocando in modalità giocatore singolo, altri membri sono a tua disposizione per supportarti durante incontri ed eventi casuali. Questo crea una grande sensazione di appartenenza alla famiglia durante l’intera avventura.

Children of Morta arriverà su Xbox One il 15 ottobre. Resta sintonizzato su Xbox Wire per nuovi aggiornamenti.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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