✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Children of Morta: projektowanie gry, której podstawą jest rodzina — Xbox Wire

2

Children of Morta, nadchodząca fabularna gra akcji RPG, która pojawi się na Xbox One 15 października, opowiada historię rodzinnych zmagań i wykorzystuje swój główny motyw jako przyczółek w procesie projektowania.

Na początkowym etapie projektowania zdecydowaliśmy się pozostać przy gatunku rogue-lite ze względu na wysoką wartość powtórek, jaką oferuje graczom. Ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że chcemy też opowiadać bogate historie, a te nie są zbyt popularne w tym gatunku. Byliśmy zmęczeni standardowymi tropami fantasy o dzielnych wojownikach i potężnych czarodziejach, więc doszliśmy do wniosku, że opowieść o rodzinie będzie fascynująca i oryginalna. W końcu całe rodziny, które służą jako bohaterowie, to prawdziwa rzadkość w grach.

Children of Morta: projektowanie gry, której podstawą jest rodzina — Xbox Wire

Akcja Children of Morta rozgrywa się w odległej krainie, ale porusza tematy bliskie sercu każdego z nas. Rodzina Bergsonów od pokoleń opiekowała się górą Morta i jej otoczeniem. Ich historia jest splątana (jak to zwykle bywa w rodzinnych opowieściach), ale jest to także historia prostych, bezpośrednich emocji, które wszyscy rozpoznajemy: nadziei, odwagi, miłości, a w końcu poświęcenia i żalu. Ale rodzina może pokonać wszystkie przeszkody, pozostając razem i kochając się nawzajem, prawda? To motyw, który powtarza się w całej grze.

Każdy członek rodziny służy jako inna klasa. John, ojciec, zrobiłby wszystko, aby chronić tych, których kocha, więc nosi tarczę i jest solidną postacią czołgu. Z drugiej strony jego syn Kevin jest bardziej ostrożny i wycofany, więc zdecydowaliśmy, że najlepiej sprawdzi się jako postać skradająca się, która wykorzystuje niewidzialność, aby uniknąć wrogów. Jego siostra Lucy jest młoda i kipi energią, więc jest uroczą, ale bardzo dynamiczną i zabójczą magiem ognia. Ponadto gracze będą kontrolować starszą córkę Lindę, postać walczącą na dystans z łukiem, oraz kuzynów Marka i Joeya. Każda postać ma swój unikalny styl gry i dołożyliśmy wszelkich starań, aby każda z nich czuła się dobrze zbalansowana i przyjemna.

Children of Morta: projektowanie gry, której podstawą jest rodzina — Xbox Wire

Stosujemy dwie metody, które powinny zachęcić graczy do korzystania z różnych postaci. Jednym z nich jest system zmęczeniowy. Bergsonowie przeciwstawiają się starożytnej Korupcji, która powoli pożera ziemię i samych bohaterów. Więc od czasu do czasu twoje postacie muszą odpocząć, jeśli często ich używasz. To zmusza cię do wybrania kolejnego członka rodziny i sprawdzenia jego umiejętności w walce. Mamy też cechy rodzinne. Zdobywając doświadczenie nie tylko awansujesz daną postać, ale także odblokowujesz umiejętności, które dotyczą całej rodziny. W ten sposób zadbaliśmy o to, aby żadna postać nie czuła się bezużyteczna w końcowej fazie gry, a gracz był zachęcany do wypróbowywania różnych bohaterów.

Ostatnią rzeczą jest to, że zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby gracze nie czuli, że rodzinna narracja zanika, gdy schodzą do lochów. Więc nawet jeśli grasz w trybie dla jednego gracza, inni członkowie są po to, aby wspierać cię podczas losowych spotkań i wydarzeń. To buduje wspaniałe poczucie przynależności do rodziny przez całą przygodę.

Children of Morta pojawi się na Xbox One 15 października. Bądź na bieżąco z nowymi aktualizacjami Xbox Wire.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów