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Borderlands 3 : pratique avec le jeu le plus Borderlands à ce jour

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La ligne d’horizon est décorée de bâtiments massifs et de néons. Des véhicules qui ressemblent à des anneaux géants roulent dans les rues sombres de la ville. Une chose est sûre: nous ne sommes plus sur Pandora. C’est Meridian, sur la planète Promethea, et c’est l’un des nombreux nouveaux emplacements de Borderlands 3.

Les deux premiers jeux principaux de la série Borderlands se sont déroulés sur la surface brûlée et stérile de la planète Pandora, avec des joueurs interprétés comme des chasseurs de coffre-fort à la recherche de trésors. Alors que Borderlands 3 commence à la surface de la même planète, il décolle rapidement vers de nouveaux horizons, avec une foule de nouvelles planètes à explorer – et un milliard de combinaisons d’armes possibles avec lesquelles faire exploser ces nouveaux emplacements en enfer. J’ai récemment passé environ 90 minutes à jouer à Borderlands 3 ; voici ce que j’ai appris.

Une nouvelle distribution de personnages

L’événement pratique s’est concentré sur la campagne solo, qui, selon le directeur créatif Paul Sage, prendrait au moins 30 heures. Les joueurs choisissent l’un des quatre personnages, chacun ayant trois compétences d’action à débloquer et à équiper, et une multitude d’augmentations pour offrir des buffs, des attaques spéciales et des options de dégâts élémentaires.

Pour esquisser l’histoire, nous savons que Lilith de Borderlands recrute le joueur pour traquer un nouveau culte appelé les Enfants de la Voûte. Les CoV, comme on les appelle souvent, ont une carte des emplacements cachés des coffres-forts à travers la galaxie. Lilith veut que vous les retrouviez tous pour écraser la campagne de recrutement CoV. Le résultat est que vous obtenez une énorme charge de butin en cours de route.

Borderlands 3 : pratique avec le jeu le plus Borderlands à ce jour

Jouant le rôle d’Amara, une sirène, j’ai été déposé dans la périphérie de Meridian et on m’a dit de trouver l’organisation Atlas. Comme dans les jeux précédents de la série, l’exploration n’est pas exactement le but – les points de cheminement sont clairement indiqués et sont des objectifs énoncés d’une manière impossible à manquer. L’idée, ironiquement pour un chasseur de coffre-fort heureux, n’est pas de se sentir comme un génie pour trouver un bijou caché; il s’agit de rester en vie.

Encore plus de Borderlands qu’avant

Donc, à ce sujet. À ce stade, Borderlands 3 ressemble à un excellent exemple de jeu qui a été dynamisé sans changer la dynamique de base. L’action consiste toujours à tirer sur une grande variété d’armes à feu, avec des comportements et des effets extrêmement variés, en fonction de la société du jeu qui a fabriqué chacune d’elles. (Plus sur les armes à feu dans un instant.)

Dans les jeux précédents de la série, les joueurs étaient généralement liés à la Terre. (Ou, euh, Pandorabound?) Cet épisode propose de nouvelles actions, telles que le glissement et le manteau, qui sont un vieux chapeau pour les autres tireurs et qui mettent l’accent sur l’option de mouvement vertical. Ou, pour le dire autrement, il y a plus d’escalade que jamais. Mais tout comme l’exploration n’est pas le but du jeu, innover n’est pas ce que le développeur Gearbox Software est là pour faire. Au lieu de cela, l’accent est clairement mis sur la création de quelque chose qui est plus Borderlands que jamais auparavant.

L’ancien se sent à nouveau nouveau

Mes compétences Borderlands sont rouillées et 90 minutes étaient à peine suffisantes pour maîtriser le nouveau jeu, mais se déplacer dans ces environnements, qui sont des arènes bien conçues avec plusieurs niveaux verticaux et beaucoup de couverture, était fluide et étrangement même gracieux.

Il y a aussi plus d’interaction avec le monde. Même ma course relativement courte à travers Meridian et sa périphérie a mis en évidence que ces cartes ont plus de choses à détruire, à commencer par la couverture que les ennemis (et les joueurs) cachent derrière. Les barils peuvent être renversés et lancés – ce qui, étant donné les pouvoirs d’action de plusieurs joueurs, en particulier l’Amara axé sur la mêlée, devrait être une partie constante du combat – et des options environnementales pour infliger des dégâts, tels que des flaques d’huile et des tuyaux cassés. que des fontaines en cascade de matières radioactives.

Borderlands 3 : pratique avec le jeu le plus Borderlands à ce jour

Même avec de nouvelles options de mouvement, Borderlands 3 s’appuie sur la force de son armement. À cet égard, il n’a probablement rien à craindre. Une chose que j’ai remarquée immédiatement, c’est que beaucoup d’armes bon marché et moche des deux premiers jeux ont disparu. Même le butin d’arme de base est utilisable à la rigueur.

Certaines aides à la visée sont activées pour tous les joueurs. Plutôt que de rendre le jeu trop facile, ils garantissent que vous pouvez faire toutes les courses, sauter et glisser que vous voulez et ne pas avoir à vous entraîner pendant 20 heures juste pour pouvoir frapper un ennemi. Les systèmes de visée ajoutent à une sensation de fluidité, et c’est une assez bonne sensation. Et les pistolets fabriqués par Atlas ont des balises de suivi qui, lorsqu’elles sont attachées à des cibles, attireront des balles intelligentes qui se courberont autour de la couverture pour infliger des dégâts.

Amusement idiot et chaotique

On a déjà beaucoup parlé des armes évoluées de Tediore, et pour cause. C’est l’idée bizarre qui distingue vraiment Borderlands 3. Auparavant, vous pouviez jeter un pistolet fabriqué par Tediore et il agirait comme une grenade. Maintenant, ces armes ont une grande variété d’effets inhabituels. L’un peut être configuré comme une tourelle lorsqu’il est lancé – ce qui est beaucoup plus utile que bizarre, surtout si vous ne jouez pas un personnage qui a la capacité de placer des tourelles – tandis qu’un autre rebondira sur le champ de bataille, tirant de son propre chef. Idiot? Un peu. Chaotique et amusant? Très.

D’autres pistolets ont des modes de tir alternatifs, et j’ai tiré beaucoup de profit d’un Dahl SMG qui pourrait basculer entre le feu et les dégâts élémentaires de rayonnement. Il y a probablement des ennemis qui peuvent résister aux deux, mais je ne les ai pas trouvés dans cette session. En tant que fan de clouer des foules avec des dégâts élémentaires, puis de passer à de nouvelles cibles tandis que les anciennes sont flétries sous les flammes, ce SMG est immédiatement devenu un favori fiable. Le fusil de chasse Hyperion était également agréable, car il déploie un bouclier solide lorsque je vise le canon, ce qui me permet d’agir comme un tank pour de brefs sprints vers les foules ennemies.

Borderlands 3 : pratique avec le jeu le plus Borderlands à ce jour

Je n’avais pas été à la surface de Promethea depuis longtemps avant de conduire un de ces gros véhicules à une roue – un Cyclone – dans les rues de Meridian. Il semble que la mécanique de conduite ait le moins changé. Vous avancerez toujours avec le joystick gauche et dirigerez avec le droit. Mais la détection de collision semblait beaucoup plus indulgente que dans les jeux précédents, et le Cyclone, au moins, peut allumer un centime.

Plus de détails à venir

Parce que ma session de jeu était entièrement une affaire en solo, je n’ai pas pu voir certaines des fonctionnalités les plus attendues de Borderlands 3. Une démo sur scène contrôlée par les développeurs a montré le système de butin instancié en action, qui permettra aux joueurs de différents niveaux pour jouer ensemble et recevoir leurs propres récompenses de butin individuelles, mais je n’ai pas pu en faire l’expérience.

Mon jeu n’a également donné qu’un aperçu des profondeurs de l’arbre de compétences. Je pouvais voir toutes les options de compétences verrouillées d’Amara, mais je n’ai pu accéder qu’à quelques-unes. Et pendant que je commençais à regarder quelques missions secondaires, il n’y avait pas assez de temps pour approfondir cet aspect de l’histoire solo.

Il y a beaucoup plus à révéler sur Borderlands 3, à commencer par tout ce que Gearbox a prévu pour le jeu multijoueur, et s’étendant à tous les nouveaux boss, aux apparitions surprises de PNJ et littéralement à des millions et des millions d’armes à feu. Nous en saurons plus à l’E3, et le flux de nouvelles informations continuera d’affluer jusqu’à l’arrivée de Borderlands 3 le 13 septembre.

Borderlands 3 sera lancé sur Xbox One le 13 septembre et est disponible en précommande aujourd’hui sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour les détails de la précommande.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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