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Borderlands 3: Hands-on com o maior número de jogos Borderlands de todos os tempos

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O horizonte é decorado com edifícios enormes e luzes de neon. Veículos que parecem anéis gigantes circulam pelas ruas escuras da cidade. Uma coisa é certa: não estamos mais em Pandora. Este é Meridian, no planeta Promethea, e é um dos muitos novos locais em Borderlands 3.

Os dois primeiros jogos principais da série Borderlands foram ambientados na superfície queimada e estéril do planeta Pandora, com jogadores escalados como caçadores de tesouros em busca de tesouros. Enquanto Borderlands 3 começa na superfície do mesmo planeta, logo decola para novos horizontes, com uma série de novos planetas para explorar – e um bilhão de combinações de armas possíveis para explodir esses novos locais para o inferno. Recentemente, passei cerca de 90 minutos jogando Borderlands 3; aqui está o que eu aprendi.

Um novo elenco de personagens

O evento prático se concentrou na campanha para um jogador, que o diretor criativo Paul Sage estimou que levaria pelo menos 30 horas para ser concluída. Os jogadores escolhem um dos quatro personagens, cada um com três habilidades de ação para desbloquear e equipar, e uma série de aprimoramentos para oferecer buffs, ataques especiais e opções de dano elementar.

Para esboçar a história, sabemos que Lilith de Borderlands recruta o jogador para caçar um novo culto chamado Children of the Vault. O CoV, como costumam ser chamados, tem um mapa para locais de cofres ocultos em toda a galáxia. Lilith quer que você rastreie todos eles para esmagar a campanha de recrutamento do CoV. O resultado é que você consegue marcar uma enorme quantidade de itens ao longo do caminho.

Borderlands 3: Hands-on com o maior número de jogos Borderlands de todos os tempos

Jogando como Amara, uma Sereia, fui jogada nos arredores de Meridian e me disseram para encontrar a organização Atlas. Como nos jogos anteriores da série, a exploração não é exatamente o ponto – os pontos de passagem são claramente marcados e são objetivos declarados de uma maneira impossível de perder. A ideia, ironicamente para um caçador de tesouros feliz, não é se sentir um gênio por encontrar alguma bugiganga escondida; é tudo sobre se manter vivo.

Ainda mais fronteiras do que antes

Então, sobre isso. Neste ponto, Borderlands 3 parece um ótimo exemplo de um jogo que foi energizado sem alterar a dinâmica central. A ação ainda se resume a disparar uma grande variedade de armas, com comportamentos e efeitos muito variados, dependendo de qual empresa do jogo fabricou cada uma. (Mais sobre as armas em um momento.)

Nos jogos anteriores da série, os jogadores eram tipicamente Earthbound. (Ou, uh, Pandorabound?) Esta edição apresenta novas ações, como deslizamento e manto, que são velhas para outros atiradores e que enfatizam a opção de movimento vertical. Ou, em outras palavras, há mais escaladas do que nunca. Mas assim como a exploração não é o objetivo do jogo, abrir novos caminhos não é o que o desenvolvedor Gearbox Software está aqui para fazer. Em vez disso, há uma ênfase clara em fazer algo que seja mais Borderlands do que nunca.

Velho parece novo de novo

Minhas habilidades de Borderlands estão enferrujadas, e 90 minutos dificilmente foram tempo suficiente para dominar o novo jogo, mas mover-se por esses ambientes, que são arenas bem projetadas com vários níveis verticais e muita cobertura, foi fluido e estranhamente até gracioso.

Há mais interação com o mundo também. Mesmo minha corrida relativamente curta por Meridian e seus arredores destacou que esses mapas têm mais coisas para destruir, começando com a cobertura que os inimigos (e jogadores) se escondem atrás. Barris podem ser derrubados e arremessados ​​– o que, dados os poderes de habilidade de ação de vários jogadores, especialmente a Amara, focada em combate corpo a corpo, deve ser uma parte constante do combate – e opções ambientais para causar danos, como poças de óleo e canos quebrados que cascateiam fontes de material radioativo.

Borderlands 3: Hands-on com o maior número de jogos Borderlands de todos os tempos

Mesmo com algumas novas opções de movimento, Borderlands 3 conta com a força de seu armamento. Nesse aspecto, provavelmente não há com o que se preocupar. Uma coisa que notei imediatamente é que muitas das armas baratas e ruins dos dois primeiros jogos se foram. Até mesmo o saque básico de armas é utilizável em um piscar de olhos.

Existem algumas assistências de mira habilitadas para todos os jogadores. Em vez de tornar o jogo muito fácil, eles garantem que você possa fazer todas as corridas, saltos e deslizamentos que quiser e não precisar praticar por 20 horas apenas para acertar um inimigo. Os sistemas de mira adicionam uma sensação de fluidez, e essa é uma sensação muito boa. E as armas feitas pela Atlas têm etiquetas de rastreamento que, quando presas aos alvos, atraem balas inteligentes que se curvam em torno da cobertura para causar danos.

Diversão boba e caótica

Já se falou muito sobre as armas Tediore evoluídas, e por boas razões. Eles são a ideia bizarra que realmente diferencia Borderlands 3. Anteriormente, você poderia jogar fora uma arma feita por Tediore e ela agiria como uma granada. Agora, essas armas têm uma grande variedade de efeitos incomuns. Um pode se configurar como uma torre quando lançado – o que é muito mais útil do que estranho, especialmente se você não estiver interpretando um personagem que tenha a habilidade de colocar torres – enquanto outro saltará pelo campo de batalha, atirando por conta própria. Boba? Um pouco. Caótico e divertido? Muito.

Outras armas têm modos de disparo alternativos, e eu consegui muita milhagem de um Dahl SMG que poderia alternar entre dano elementar de fogo e radiação. Provavelmente existem alguns inimigos que podem resistir a ambos, mas não os encontrei nesta sessão. Como um fã de cravar mobs com dano elemental, depois passar para novos alvos enquanto os antigos estão murchando sob as chamas, esse SMG imediatamente se tornou um favorito confiável. Também foi legal a espingarda Hyperion que implanta um escudo sólido quando eu mirei na mira do cano, permitindo que eu agisse como um tanque para breves sprints em direção a multidões inimigas.

Borderlands 3: Hands-on com o maior número de jogos Borderlands de todos os tempos

Eu não estava na superfície de Promethea muito antes de dirigir um daqueles grandes veículos de uma roda – um Cyclone – pelas ruas de Meridian. Parece que a mecânica de direção mudou menos. Você ainda vai avançar com o manípulo esquerdo e dirigir com o direito. Mas a detecção de colisão parecia muito mais indulgente do que nos jogos anteriores, e o Cyclone, pelo menos, pode girar em um centavo.

Mais detalhes ainda por vir

Como minha sessão de jogo foi inteiramente solo, não pude ver alguns dos recursos mais esperados de Borderlands 3. Uma demonstração no palco controlada pelos desenvolvedores mostrou o sistema de saque instanciado em ação, que permitirá que jogadores de diferentes níveis para jogarem juntos e receberem suas próprias recompensas individuais de saque, mas eu não consegui experimentar.

Minha jogada também deu apenas uma dica das profundezas da árvore de habilidades. Eu podia ver todas as opções de habilidades bloqueadas de Amara, mas só consegui acessar algumas. E enquanto eu comecei a olhar para algumas missões secundárias, não houve tempo suficiente para mergulhar nesse aspecto da história para um jogador.

Há muito mais a ser revelado sobre Borderlands 3, começando com o que a Gearbox planejou para o jogo multiplayer e se estendendo a todos os novos chefes, aparições surpresa de NPCs e literalmente milhões e milhões de armas. Saberemos mais na E3, e o fluxo de novas informações continuará fluindo até que Borderlands 3 chegue em 13 de setembro.

Borderlands 3 será lançado no Xbox One em 13 de setembro e está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store. Clique aqui para detalhes da pré-venda.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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