✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Borderlands 3: практична робота з найбільшою грою Borderlands

3

Горизонт прикрашений масивними будівлями та неоновими вогнями. Автомобілі, схожі на гігантські кільця, котяться темними вулицями міста. Одне можна сказати точно: ми більше не на Pandora. Це Меридіан на планеті Прометей, і це одне з багатьох нових місць у Borderlands 3.

Перші дві основні ігри серії Borderlands розгорталися на випаленій і безплідній поверхні планети Пандора, а гравців грали в ролі мисливців за скарбами. Незважаючи на те, що Borderlands 3 починається на поверхні тієї самої планети, вона незабаром вилітає на нові горизонти, з безліччю нових планет для дослідження — і мільярдом можливих комбінацій зброї, за допомогою яких можна підірвати ці нові місця до біса. Нещодавно я провів приблизно 90 хвилин, граючи в Borderlands 3; ось що я дізнався.

Новий склад персонажів

Практична подія була зосереджена на одиночній кампанії, на завершення якої, за оцінками креативного директора Пола Сейджа, знадобиться щонайменше 30 годин. Гравці обирають одного з чотирьох персонажів, кожен із яких має три навички дії, які можна розблокувати та екіпірувати, а також цілу низку посилень, які пропонують бафи, спеціальні атаки та варіанти стихійної шкоди.

Для короткого опису історії ми знаємо, що Ліліт із Borderlands залучає гравця для полювання на новий культ під назвою Діти Сховища. У CoV, як їх часто називають, є карта прихованих сховищ по всій галактиці. Ліліт хоче, щоб ви відстежили їх усіх, щоб зірвати кампанію вербування CoV. Підсумок полягає в тому, що по дорозі ви отримуєте величезну кількість здобичі.

Borderlands 3: практична робота з найбільшою грою Borderlands

Граючи за Амару, сирену, мене висадили на околиці Меридіана та сказали знайти організацію Atlas. Як і в попередніх іграх серії, розвідка — це не зовсім суть — маршрутні точки чітко позначені, а цілі сформульовані таким чином, що неможливо пропустити. Ідея, за іронією долі, для мисливця за сховищами, який захоплюється скарбами, полягає не в тому, щоб відчувати себе генієм, знайшовши якусь приховану дрібничку; вся справа в тому, щоб залишитися в живих.

Ще більше кордонів, ніж раніше

Отже, про це. На даний момент Borderlands 3 виглядає як приголомшливий приклад гри, яка активізувалась без зміни основної динаміки. Дія як і раніше пов’язана зі стрільбою з великої різноманітності зброї з надзвичайно різноманітною поведінкою та ефектами, залежно від того, яка внутрішньоігрова компанія виготовила кожну з них. (Більше про зброю за мить.)

У попередніх іграх серії гравці зазвичай були пов’язані з Землею. (Або, е-е, Pandorabound?) Ця частина містить нові дії, такі як ковзання та мантування, які є старим капелюхом для інших шутерів, і які підкреслюють можливість вертикального руху. Або, інакше кажучи, скелелазіння більше, ніж будь-коли раніше. Але подібно до того, як дослідження не є сенсом гри, відкривати нові землі не для розробника Gearbox Software. Натомість чітко зроблено акцент на створенні чогось більшого Borderlands, ніж будь-коли раніше.

Старе знову стає новим

Мої навички Borderlands застаріли, і 90 хвилин навряд чи вистачило, щоб освоїти нову гру, але переміщення цими середовищами, які є добре спроектованими аренами з кількома вертикальними рівнями та великою кількістю укриття, було плавним і, як не дивно, навіть витонченим.

Також є більше взаємодії зі світом. Навіть мій відносно короткий пробіг по Меридіану та його околицях підкреслив, що на цих картах є більше речей для знищення, починаючи з прикриття, за яким ховаються вороги (і гравці). Бочки можна стукати та кидати — що, враховуючи здатність до дій кількох гравців, особливо зосередженого на ближньому бою Амари, має бути постійною частиною бою — а також варіанти навколишнього середовища для нанесення шкоди, наприклад калюжі нафти та розбиті труби що каскадні фонтани радіоактивного матеріалу.

Borderlands 3: практична робота з найбільшою грою Borderlands

Навіть з деякими новими параметрами пересування, Borderlands 3 покладається на силу своєї зброї. У цьому відношенні, мабуть, немає про що хвилюватися. Одне, що я відразу помітив, це те, що багато дешевої, кепської зброї з перших двох ігор зникли. Навіть базову зброю можна використовувати в крайньому випадку.

Для всіх гравців увімкнено деякі засоби допомоги при прицілюванні. Замість того, щоб зробити гру надто легкою, вони гарантують, що ви можете бігати, стрибати та ковзати, скільки забажаєте, і вам не доведеться тренуватися протягом 20 годин, щоб лише вдарити ворога. Системи прицілювання додають відчуття плавності, і це досить гарне відчуття. А зброя, виготовлена ​​компанією Atlas, має мітки для відстеження, які, прикріплені до мішеней, приваблюють розумні кулі, які огинаються навколо укриття, щоб завдати шкоди.

Безглузді та хаотичні розваги

Вже було багато розмов про вдосконалену зброю Tediore, і це не дарма. Це дивна ідея, яка справді вирізняє Borderlands 3. Раніше ви могли викинути пістолет, виготовлений Tediore, і він діяв би як граната. Тепер ці гармати мають широкий спектр незвичайних ефектів. Одна з них може стати вежею, коли її кинуть — що набагато корисніше, ніж дивно, особливо якщо ви не граєте за персонажа, який має навички розставляти вежі — тоді як інша буде відскакувати через поле бою, стріляючи сама по собі. Дурний? Трішки. Хаотично і весело? дуже.

Інші гармати мають альтернативні режими стрільби, і я отримав багато кілометражу від Dahl SMG, який міг перемикатися між вогнем і радіаційним елементарним ушкодженням. Ймовірно, є вороги, які можуть протистояти обом, але я не знайшов їх у цій сесії. Як любитель забивати мобів елементарною шкодою, а потім переходити до нових цілей, поки старі зникають у полум’ї, цей SMG одразу став надійним фаворитом. Також гарним був дробовик Гіперіон, який розгортає суцільний щит, коли я прицілююсь у прицільний приціл, що дозволяє мені діяти як танк під час коротких спринтів до ворожих мобів.

Borderlands 3: практична робота з найбільшою грою Borderlands

Я не був на поверхні Прометеї задовго до того, як мені довелося проїхатись вулицями Меридіана на одному з тих великих одноколісних транспортних засобів — Циклоні. Здається, найменше змінилася механіка водіння. Ви все одно будете штовхати вперед лівим джойстиком і керувати правим. Але виявлення зіткнень здавалося набагато більш пробачливим, ніж у попередніх іграх, і Cyclone, принаймні, може повернути копійки.

Більше деталей ще не буде

Оскільки мій ігровий сеанс був виключно сольним, я не зміг побачити деякі з найбільш очікуваних функцій Borderlands 3. Демонстрація на сцені, яку контролювали розробники, показала екземпляр системи здобичі в дії, яка дозволить гравцям різних рівнів, щоб грати разом і отримувати власні індивідуальні нагороди за здобич, але я не мав цього випробувати.

Моє проходження також дало лише натяк на глибини дерева навичок. Я бачив усі заблоковані параметри навичок Амари, але мав доступ лише до деяких. І хоча я мав почати розглядати пару побічних місій, не вистачило часу, щоб заглибитися в цей аспект історії для одного гравця.

Про Borderlands 3 можна розкрити ще багато чого, починаючи з того, що Gearbox запланувала для багатокористувацької гри, аж до всіх нових босів, несподіваних появ NPC і буквально мільйонів і мільйонів гармат. Ми дізнаємося більше на виставці E3, і потік нової інформації продовжуватиме надходити до виходу Borderlands 3 13 вересня.

Borderlands 3 виходить на Xbox One 13 вересня, і вже сьогодні доступна для попереднього замовлення в Microsoft Store. Натисніть тут, щоб переглянути деталі попереднього замовлення.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі