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Borderlands 3: Hands-on mit dem bisher besten Borderlands-Spiel

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Die Skyline ist mit massiven Gebäuden und Neonlichtern geschmückt. Fahrzeuge, die wie riesige Ringe aussehen, rollen durch dunkle Straßen der Stadt. Eines ist sicher: Wir sind nicht mehr auf Pandora. Dies ist Meridian auf dem Planeten Promethea und einer von vielen neuen Schauplätzen in Borderlands 3.

Die ersten beiden Hauptspiele der Borderlands-Reihe spielten auf der verbrannten und öden Oberfläche des Planeten Pandora, mit Spielern, die als schatzsuchende Vault-Jäger gecastet wurden. Während Borderlands 3 auf der Oberfläche desselben Planeten beginnt, bricht es bald zu neuen Horizonten auf, mit einer Vielzahl neuer Planeten, die es zu erkunden gilt – und einer Milliarde möglicher Waffenkombinationen, mit denen Sie diese neuen Orte in die Hölle jagen können. Ich habe kürzlich ungefähr 90 Minuten damit verbracht, Borderlands 3 zu spielen; Hier ist, was ich gelernt habe.

Eine neue Besetzung von Charakteren

Das Mitmach-Event konzentrierte sich auf die Einzelspieler-Kampagne, für deren Abschluss Creative Director Paul Sage schätzte, dass sie mindestens 30 Stunden in Anspruch nehmen würde. Die Spieler wählen einen von vier Charakteren aus, von denen jeder drei Aktionsfähigkeiten zum Freischalten und Ausrüsten sowie eine ganze Reihe von Erweiterungen hat, um Buffs, Spezialangriffe und Elementarschadensoptionen anzubieten.

Um die Geschichte zu skizzieren, wissen wir, dass Lilith aus Borderlands den Spieler rekrutiert, um einen neuen Kult namens Children of the Vault zu jagen. Die CoV, wie sie oft genannt werden, haben eine Karte zu versteckten Tresororten in der ganzen Galaxie. Lilith möchte, dass Sie sie alle aufspüren, um die CoV-Rekrutierungskampagne zu zerschlagen. Das Ergebnis ist, dass Sie unterwegs eine riesige Menge Beute sammeln können.

Borderlands 3: Hands-on mit dem bisher besten Borderlands-Spiel

Als Amara, eine Sirene, wurde ich in die Außenbezirke von Meridian abgesetzt und aufgefordert, die Atlas-Organisation zu finden. Wie in früheren Spielen der Serie geht es hier nicht um Erkundung – Wegpunkte sind klar gekennzeichnet und Ziele sind so angegeben, dass man sie nicht übersehen kann. Die Idee, ironischerweise für einen schatzfreudigen Vault Hunter, ist nicht, sich wie ein Genie zu fühlen, wenn man einen versteckten Schmuck findet; Es geht nur darum, am Leben zu bleiben.

Noch mehr Borderlands als zuvor

Also, darüber. An diesem Punkt sieht Borderlands 3 wie ein großartiges Beispiel für ein Spiel aus, das energetisiert wurde, ohne die Kerndynamik zu verändern. Die Action dreht sich immer noch um das Schießen einer Vielzahl von Waffen mit sehr unterschiedlichen Verhaltensweisen und Effekten, je nachdem, welche In-Game-Firma sie hergestellt hat. (Mehr zu den Waffen gleich.)

In früheren Spielen der Serie waren die Spieler normalerweise erdgebunden. (Oder, ähm, Pandorabound?) Dieser Teil enthält neue Aktionen wie Rutschen und Manteln, die für andere Schützen ein alter Hut sind und die Option für vertikale Bewegungen betonen. Oder anders ausgedrückt: Es gibt mehr Klettern als je zuvor. Aber so wie Erkundung nicht der Sinn des Spiels ist, so ist es auch nicht das Ziel des Entwicklers Gearbox Software, neue Wege zu gehen. Stattdessen liegt der Schwerpunkt darauf, etwas zu machen, das mehr Borderlands ist als je zuvor.

Alt fühlt sich wieder neu an

Meine Borderlands-Fähigkeiten sind eingerostet, und 90 Minuten waren kaum genug Zeit, um das neue Spiel zu meistern, aber sich durch diese Umgebungen zu bewegen, die gut gestaltete Arenen mit mehreren vertikalen Ebenen und viel Deckung sind, war flüssig und seltsamerweise sogar anmutig.

Es gibt auch mehr Interaktion mit der Welt. Sogar mein relativ kurzer Lauf durch Meridian und seine Außenbezirke zeigte, dass diese Karten mehr Dinge zu zerstören haben, beginnend mit den Deckungsfeinden (und Spielern), hinter denen sie sich verstecken. Fässer können herumgeschleudert und geworfen werden – was angesichts der Action-Skill-Kräfte mehrerer Spieler, insbesondere der auf Nahkampf fokussierten Amara, ein ständiger Bestandteil des Kampfes sein sollte – und Umgebungsoptionen, um Schaden auszuteilen, wie Öllachen und kaputte Rohre dass Fontänen aus radioaktivem Material kaskadieren.

Borderlands 3: Hands-on mit dem bisher besten Borderlands-Spiel

Auch bei einigen neuen Bewegungsmöglichkeiten setzt Borderlands 3 auf die Stärke seiner Waffen. Insofern hat es wohl nichts zu befürchten. Eine Sache, die mir sofort aufgefallen ist, ist, dass viele der billigen, miesen Waffen der ersten beiden Spiele weg sind. Sogar die grundlegende Waffenbeute ist zur Not verwendbar.

Es sind einige Zielhilfen für alle Spieler aktiviert. Anstatt das Spiel zu einfach zu machen, stellen sie sicher, dass Sie so viel rennen, springen und rutschen können, wie Sie möchten, und nicht 20 Stunden lang üben müssen, nur um einen Feind treffen zu können. Die Zielsysteme tragen zu einem flüssigen Gefühl bei, und das ist ein ziemlich gutes Gefühl. Und die von Atlas hergestellten Waffen haben Tracking-Tags, die, wenn sie an Zielen angebracht sind, intelligente Kugeln anziehen, die sich um die Deckung krümmen, um Schaden zu verursachen.

Alberner und chaotischer Spaß

Es wurde bereits viel über die weiterentwickelten Tediore-Waffen gesprochen, und das aus gutem Grund. Sie sind die bizarre Idee, die Borderlands 3 wirklich auszeichnet. Früher konnte man eine von Tediore hergestellte Waffe wegwerfen und sie verhielt sich wie eine Granate. Jetzt haben diese Waffen eine Vielzahl ungewöhnlicher Effekte. Einer könnte sich beim Werfen als Turm aufstellen – was viel nützlicher als seltsam ist, besonders wenn Sie keinen Charakter spielen, der die Fähigkeit hat, Türme zu platzieren – während ein anderer durch das Schlachtfeld springt und von selbst feuert. Dumm? Ein kleines Bisschen. Chaotisch und lustig? Sehr.

Andere Waffen haben alternative Feuermodi, und ich habe eine Menge Kilometer aus einer Dahl SMG herausgeholt, die zwischen Feuer- und Strahlungselementarschaden wechseln konnte. Es gibt wahrscheinlich einige Feinde, die beiden widerstehen können, aber ich habe sie in dieser Sitzung nicht gefunden. Als Fan davon, Mobs mit Elementarschaden zu nageln und dann zu neuen Zielen überzugehen, während die alten unter Flammen verdorren, wurde diese SMG sofort zu einem zuverlässigen Favoriten. Ebenfalls schön war die Hyperion-Schrotflinte, die einen soliden Schild einsetzt, wenn ich auf die Laufvisiere zielte, wodurch ich mich bei kurzen Sprints auf feindliche Mobs wie ein Panzer verhalten konnte.

Borderlands 3: Hands-on mit dem bisher besten Borderlands-Spiel

Ich war noch nicht lange auf der Oberfläche von Promethea, als ich eines dieser großen einrädrigen Fahrzeuge – einen Cyclone – durch die Straßen von Meridian fahren durfte. Die Fahrmechanik scheint sich am wenigsten verändert zu haben. Sie werden immer noch mit dem linken Stick nach vorne drücken und mit dem rechten steuern. Aber die Kollisionserkennung schien viel verzeihender zu sein als in früheren Spielen, und der Cyclone kann zumindest einen Cent einschalten.

Weitere Details folgen noch

Da meine Gameplay-Sitzung ausschließlich eine Solo-Angelegenheit war, konnte ich einige der am meisten erwarteten Features von Borderlands 3 nicht sehen. Eine von Entwicklern gesteuerte Demo auf der Bühne zeigte das instanzierte Beutesystem in Aktion, das Spielern verschiedene Möglichkeiten bietet Level zusammen zu spielen und ihre eigenen individuellen Loot-Belohnungen zu erhalten, aber ich habe es nicht erlebt.

Mein Durchspielen gab auch nur einen Hinweis auf die Tiefen des Fähigkeitsbaums. Ich konnte alle gesperrten Fertigkeitsoptionen von Amara sehen, konnte aber nur auf einige wenige zugreifen. Und obwohl ich anfangen musste, mir ein paar Nebenmissionen anzusehen, blieb nicht genug Zeit, um mich mit diesem Aspekt der Einzelspieler-Geschichte zu befassen.

Es gibt noch viel mehr über Borderlands 3 zu enthüllen, angefangen bei dem, was Gearbox für das Multiplayer-Spiel geplant hat, bis hin zu all den neuen Bossen, überraschenden NPC-Auftritten und buchstäblich Millionen und Abermillionen von Waffen. Auf der E3 werden wir mehr wissen, und der Strom neuer Informationen wird weiter fließen, bis Borderlands 3 am 13. September erscheint.

Borderlands 3 erscheint am 13. September auf Xbox One und kann heute im Microsoft Store vorbestellt werden. Klicken Sie hier für Details zur Vorbestellung.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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