Все о путешествиях,

Borderlands 3: знакомство с самой популярной игрой Borderlands

7

Горизонт украшен массивными зданиями и неоновыми огнями. Транспортные средства, похожие на гигантские кольца, катятся по затемненным улицам города. Одно можно сказать наверняка: мы больше не на Пандоре. Это Меридиан на планете Прометея, и это одна из многих новых локаций в Borderlands 3.

Действие первых двух основных игр серии Borderlands происходило на выжженной и бесплодной поверхности планеты Пандора, а игроки выступали в роли охотников за сокровищами. В то время как Borderlands 3 начинается на поверхности той же планеты, вскоре она устремляется к новым горизонтам, с множеством новых планет для исследования — и миллиардом возможных комбинаций оружия, с помощью которых можно взорвать эти новые локации к черту. Недавно я провел около 90 минут, играя в Borderlands 3; вот что я узнал.

Новый состав персонажей

Практическое мероприятие было посвящено однопользовательской кампании, на прохождение которой, по оценке креативного директора Пола Сейджа, уйдет не менее 30 часов. Игроки выбирают одного из четырех персонажей, у каждого из которых есть три боевых навыка, которые нужно разблокировать и экипировать, а также целый ряд дополнений, предлагающих баффы, специальные атаки и варианты стихийного урона.

Чтобы сделать набросок истории, мы знаем, что Лилит из Borderlands вербует игрока, чтобы выследить новый культ под названием Дети Убежища. У CoV, как их часто называют, есть карта скрытых хранилищ по всей галактике. Лилит хочет, чтобы вы выследили их всех, чтобы сорвать кампанию по набору CoV. В результате вы можете набрать огромное количество добычи по пути.

Borderlands 3: знакомство с самой популярной игрой Borderlands

Играя за Амару, сирену, меня высадили на окраине Меридиана и велели найти организацию Атлас. Как и в предыдущих играх серии, цель не в исследовании — путевые точки четко обозначены, а цели сформулированы таким образом, что их невозможно пропустить. Идея, по иронии судьбы для счастливого охотника за сокровищами, состоит не в том, чтобы почувствовать себя гением в поисках какой-нибудь спрятанной безделушки; все дело в том, чтобы остаться в живых.

Еще больше приграничья, чем раньше

Итак, об этом. На данный момент Borderlands 3 выглядит как потрясающий пример игры, которая была наполнена энергией без изменения основной динамики. Действие по-прежнему сосредоточено на стрельбе из самых разных видов оружия с самыми разными характеристиками и эффектами, в зависимости от того, какая внутриигровая компания произвела каждое из них. (Подробнее об оружии чуть позже.)

В предыдущих играх серии игроки обычно были привязаны к Земле. (Или, ммм, Pandorabound?) В этом выпуске представлены новые действия, такие как скольжение и накрытие, которые являются старой шляпой для других шутеров и которые подчеркивают возможность вертикального движения. Или, другими словами, лазания больше, чем когда-либо прежде. Но точно так же, как исследование не является целью игры, разработчик Gearbox Software не должен открывать новые горизонты. Вместо этого делается явный акцент на том, чтобы сделать что-то более похожее на Borderlands, чем когда-либо прежде.

Старое снова кажется новым

Мои навыки в Borderlands заржавели, и 90 минут едва хватило, чтобы освоить новую игру, но перемещение по этой среде, которая представляет собой хорошо спроектированные арены с несколькими вертикальными уровнями и большим количеством укрытий, было плавным и, как ни странно, даже изящным.

Там также больше взаимодействия с миром. Даже мой относительно короткий пробег по Меридиану и его окраинам показал, что на этих картах есть много вещей, которые нужно уничтожить, начиная с укрытий, за которыми прячутся враги (и игроки). Бочки можно опрокидывать и бросать — что, учитывая способности некоторых игроков, особенно Амары, ориентированной на рукопашный бой, должно быть постоянной частью боя — и варианты окружающей среды для нанесения урона, такие как лужи с маслом и сломанные трубы. что каскад фонтанов радиоактивного материала.

Borderlands 3: знакомство с самой популярной игрой Borderlands

Даже с некоторыми новыми вариантами передвижения Borderlands 3 полагается на силу своего оружия. В этом плане, наверное, беспокоиться не о чем. Одна вещь, которую я сразу заметил, это то, что многие дешевые, паршивые пушки из первых двух игр исчезли. Даже основное оружие можно использовать в крайнем случае.

Для всех игроков включены некоторые вспомогательные средства прицеливания. Вместо того, чтобы делать игру слишком легкой, они гарантируют, что вы сможете бегать, прыгать и скользить по своему желанию, и вам не придется практиковаться в течение 20 часов только для того, чтобы поразить врага. Системы прицеливания добавляют ощущения плавности, и это довольно приятное ощущение. А у орудий Atlas есть метки слежения, которые при прикреплении к цели будут притягивать умные пули, которые огибают укрытие и наносят урон.

Глупое и хаотичное развлечение

Уже было много разговоров об эволюционировавшем оружии Tediore, и не зря. Это странная идея, которая действительно отличает Borderlands 3. Раньше вы могли выбросить сделанное Тедиоре оружие, и оно действовало как граната. Теперь эти пушки имеют множество необычных эффектов. Одна из них может быть настроена как турель при броске — что гораздо более полезно, чем странно, особенно если вы не играете персонажем, у которого есть навык установки турелей — в то время как другая будет прыгать по полю боя, стреляя сама по себе. Глупый? Совсем немного. Хаотично и весело? Очень.

У других орудий есть альтернативные режимы стрельбы, и я получил много удовольствия от пистолета-пулемета Dahl, который мог переключаться между огненным и радиационным стихийным уроном. Вероятно, есть некоторые враги, которые могут противостоять обоим, но я не нашел их в этой сессии. Являясь поклонником уничтожения мобов стихийным уроном, а затем переходя к новым целям, в то время как старые сгорают в огне, этот пистолет-пулемет сразу же стал надежным фаворитом. Также хорошим был дробовик «Гиперион», который разворачивает прочный щит, когда я нацеливаюсь на ствольные прицелы, что позволяет мне действовать как танк для коротких спринтов к вражеским мобам.

Borderlands 3: знакомство с самой популярной игрой Borderlands

Я не был на поверхности Прометеи задолго до того, как мне пришлось управлять одним из этих больших одноколесных транспортных средств — Циклоном — по улицам Меридиана. Кажется, что механика вождения изменилась меньше всего. Вы по-прежнему будете толкать вперед левый джойстик и рулить правым. Но обнаружение столкновений оказалось намного более щадящим, чем в предыдущих играх, а Cyclone, по крайней мере, может развернуться на десять центов.

Больше подробностей еще впереди

Поскольку моя игровая сессия была полностью одиночной, я не смог увидеть некоторые из наиболее ожидаемых функций Borderlands 3. Демонстрация на сцене, контролируемая разработчиками, показала инстансную систему добычи в действии, которая позволит игрокам с разными уровни, чтобы играть вместе и получать свои индивидуальные награды за добычу, но мне не довелось испытать это.

Мое прохождение также дало лишь намек на глубины дерева умений. Я мог видеть все заблокированные параметры навыков Амары, но смог получить доступ только к некоторым. И хотя я начал рассматривать пару побочных миссий, у меня не было достаточно времени, чтобы углубиться в этот аспект истории одиночной игры.

О Borderlands 3 предстоит рассказать гораздо больше, начиная с того, что Gearbox запланировала для многопользовательской игры, и заканчивая всеми новыми боссами, неожиданными появлениями NPC и буквально миллионами и миллионами оружия. Мы узнаем больше на E3, и поток новой информации будет продолжать поступать до тех пор, пока 13 сентября не выйдет Borderlands 3.

Borderlands 3 выходит на Xbox One 13 сентября и уже сегодня доступна для предварительного заказа в Microsoft Store. Нажмите здесь, чтобы узнать подробности предварительного заказа.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее