Borderlands 3: prueba la mayor cantidad de juegos de Borderlands hasta la fecha
El horizonte está decorado con enormes edificios y luces de neón. Vehículos que parecen anillos gigantes ruedan por las calles oscuras de la ciudad. Una cosa es segura: ya no estamos en Pandora. Este es Meridian, en el planeta Promethea, y es una de las muchas ubicaciones nuevas en Borderlands 3.
Los dos primeros juegos principales de la serie Borderlands se desarrollaron en la superficie abrasada y árida del planeta Pandora, con jugadores elegidos como buscadores de bóvedas en busca de tesoros. Si bien Borderlands 3 comienza en la superficie del mismo planeta, pronto despega hacia nuevos horizontes, con una gran cantidad de nuevos planetas para explorar y mil millones de posibles combinaciones de armas con las que volar esos nuevos lugares al infierno. Hace poco pasé unos 90 minutos jugando a Borderlands 3; esto es lo que aprendí.
Un nuevo elenco de personajes
El evento práctico se centró en la campaña para un jugador, que el director creativo Paul Sage estimó que tardaría al menos 30 horas en completarse. Los jugadores eligen uno de los cuatro personajes, cada uno de los cuales tiene tres habilidades de acción para desbloquear y equipar, y una gran cantidad de aumentos para ofrecer beneficios, ataques especiales y opciones de daño elemental.
Para esbozar la historia, sabemos que Lilith de Borderlands recluta al jugador para cazar un nuevo culto llamado Children of the Vault. El CoV, como se les llama a menudo, tiene un mapa de ubicaciones de bóvedas ocultas en toda la galaxia. Lilith quiere que los localices a todos para aplastar la campaña de reclutamiento de CoV. El resultado es que puedes obtener una gran cantidad de botín en el camino.
Jugando como Amara, una sirena, me dejaron en las afueras de Meridian y me dijeron que encontrara la organización Atlas. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, la exploración no es exactamente el punto: los puntos de referencia están claramente marcados y son objetivos establecidos de una manera que es imposible pasar por alto. La idea, irónicamente para un Vault Hunter feliz con el tesoro, no es sentirse como un genio por encontrar alguna baratija oculta; se trata de mantenerse con vida.
Aún más territorios fronterizos que antes
Entonces, sobre eso. En este punto, Borderlands 3 parece un excelente ejemplo de un juego que se ha energizado sin cambiar la dinámica central. La acción todavía se trata de disparar una amplia variedad de armas, con comportamientos y efectos muy variados, según la compañía del juego que fabricó cada una. (Más sobre las armas en un momento).
En los juegos anteriores de la serie, los jugadores solían ser Earthbound. (¿O, eh, Pandorabound?) Esta entrega presenta nuevas acciones, como deslizarse y cubrirse, que son viejos para otros tiradores, y que enfatizan la opción de movimiento vertical. O, dicho de otro modo, hay más escaladas que nunca. Pero así como la exploración no es el objetivo del juego, abrir nuevos caminos no es lo que el desarrollador Gearbox Software está aquí para hacer. En cambio, hay un claro énfasis en hacer algo que sea más Borderlands que nunca.
Lo viejo se siente nuevo otra vez
Mis habilidades en Borderlands están oxidadas, y 90 minutos no fueron suficiente tiempo para dominar el nuevo juego, pero moverse a través de estos entornos, que son arenas bien diseñadas con múltiples niveles verticales y mucha cobertura, fue fluido y extrañamente incluso elegante.
También hay más interacción con el mundo. Incluso mi recorrido relativamente corto por Meridian y sus alrededores resaltó que estos mapas tienen más cosas que destruir, comenzando con la cobertura de los enemigos (y los jugadores) detrás de la cual se esconden. Los barriles se pueden golpear y lanzar, lo que, dados los poderes de habilidad de acción de varios jugadores, especialmente Amara, centrado en el cuerpo a cuerpo, debería ser una parte constante del combate, y las opciones ambientales para infligir daño, como charcos de aceite y tuberías rotas. que caen en cascada fuentes de material radiactivo.
Incluso con algunas opciones de movimiento nuevas, Borderlands 3 se basa en la fuerza de su armamento. En ese sentido, probablemente no tenga nada de qué preocuparse. Una cosa que noté de inmediato es que muchas de las armas baratas y pésimas de los dos primeros juegos se han ido. Incluso el botín básico de armas se puede usar en caso de apuro.
Hay algunas asistencias para apuntar habilitadas para todos los jugadores. En lugar de hacer que el juego sea demasiado fácil, se aseguran de que puedas correr, saltar y deslizarte como quieras y no tener que practicar durante 20 horas solo para poder golpear a un enemigo. Los sistemas de puntería se suman a la sensación de fluidez, y eso es una sensación bastante buena. Y las armas fabricadas por Atlas tienen etiquetas de seguimiento que, cuando se adhieren a los objetivos, atraerán balas inteligentes que se curvarán alrededor de la cubierta para causar daño.
Diversión tonta y caótica
Ya se ha hablado mucho sobre las armas evolucionadas de Tediore, y por una buena razón. Son la idea extraña que realmente distingue a Borderlands 3. Anteriormente, podías tirar un arma hecha por Tediore y actuaría como una granada. Ahora bien, estas armas tienen una amplia variedad de efectos inusuales. Uno puede configurarse como una torreta cuando se lanza, lo que es mucho más útil que extraño, especialmente si no estás jugando con un personaje que tiene la habilidad de colocar torretas, mientras que otro rebotará en el campo de batalla, disparando por su propia cuenta. ¿Tonto? Un poco. ¿Caótico y divertido? Muy.
Otras armas tienen modos de disparo alternativos, y obtuve mucho kilometraje de un Dahl SMG que podría alternar entre daño elemental de fuego y radiación. Probablemente haya algunos enemigos que puedan resistir ambos, pero no los encontré en esta sesión. Como aficionado a clavar mobs con daño elemental, luego pasar a nuevos objetivos mientras los viejos se marchitan bajo las llamas, ese SMG se convirtió de inmediato en un favorito confiable. También fue agradable la escopeta Hyperion que despliega un escudo sólido cuando apunté hacia abajo con la mira del cañón, lo que me permitió actuar como un tanque para breves carreras hacia las turbas enemigas.
No había estado en la superficie de Promethea mucho antes de conducir uno de esos grandes vehículos de una sola rueda, un ciclón, por las calles de Meridian. Parece que la mecánica de conducción es la que menos ha cambiado. Seguirás empujando hacia adelante con el joystick izquierdo y girando con el derecho. Pero la detección de colisiones parecía mucho más indulgente que en juegos anteriores, y el Cyclone, al menos, puede convertirse en un centavo.
Más detalles por venir
Debido a que mi sesión de juego fue completamente individual, no pude ver algunas de las funciones más esperadas de Borderlands 3. Una demostración en el escenario controlada por los desarrolladores mostró el sistema de botín instanciado en acción, que permitirá a los jugadores de diferentes niveles para jugar juntos y recibir sus propias recompensas de botín individuales, pero no pude experimentarlo.
Mi juego también dio solo una pista de las profundidades del árbol de habilidades. Pude ver todas las opciones de habilidad bloqueadas de Amara, pero solo pude acceder a algunas. Y aunque comencé a ver un par de misiones secundarias, no hubo suficiente tiempo para profundizar en ese aspecto de la historia para un jugador.
Hay mucho más por revelar sobre Borderlands 3, comenzando con lo que Gearbox haya planeado para el juego multijugador y extendiéndose a todos los nuevos jefes, apariciones sorpresa de NPC y, literalmente, millones y millones de armas. Sabremos más en el E3, y el flujo de nueva información seguirá fluyendo hasta que llegue Borderlands 3 el 13 de septiembre.
Borderlands 3 se lanza en Xbox One el 13 de septiembre y está disponible para reservar hoy en Microsoft Store. Haga clic aquí para ver los detalles del pedido anticipado.