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Borderlands 3: pratico con il gioco più Borderlands mai realizzato

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Lo skyline è decorato con enormi edifici e luci al neon. Veicoli che sembrano anelli giganti rotolano per le strade buie della città. Una cosa è certa: non siamo più su Pandora. Questa è Meridian, sul pianeta Promethea, ed è una delle tante nuove località di Borderlands 3.

I primi due giochi principali della serie Borderlands sono stati ambientati sulla superficie arida e bruciata del pianeta Pandora, con i giocatori scelti come Cacciatori della Cripta in cerca di tesori. Mentre Borderlands 3 inizia sulla superficie dello stesso pianeta, presto decolla verso nuovi orizzonti, con una miriade di nuovi pianeti da esplorare e un miliardo di possibili combinazioni di armi con cui mandare all’inferno quei nuovi luoghi. Di recente ho trascorso circa 90 minuti a giocare a Borderlands 3; ecco cosa ho imparato.

Un nuovo cast di personaggi

L’evento pratico si è concentrato sulla campagna per giocatore singolo, che il direttore creativo Paul Sage ha stimato richiederebbe almeno 30 ore per essere completata. I giocatori scelgono uno dei quattro personaggi, ognuno dei quali ha tre abilità d’azione da sbloccare ed equipaggiare, e tutta una serie di potenziamenti per offrire buff, attacchi speciali e opzioni di danno elementale.

Per abbozzare la storia, sappiamo che Lilith di Borderlands recluta il giocatore per dare la caccia a un nuovo culto chiamato Children of the Vault. I CoV, come vengono spesso chiamati, hanno una mappa per le posizioni nascoste del caveau in tutta la galassia. Lilith vuole che tu li rintracci tutti per distruggere la campagna di reclutamento di CoV. Il risultato è che puoi ottenere un enorme carico di bottino lungo la strada.

Borderlands 3: pratico con il gioco più Borderlands mai realizzato

Interpretando il ruolo di Amara, una sirena, sono stato lasciato alla periferia di Meridian e mi è stato detto di trovare l’organizzazione Atlas. Come nei giochi precedenti della serie, l’esplorazione non è esattamente il punto: i waypoint sono chiaramente contrassegnati e sono obiettivi stabiliti in un modo impossibile da perdere. L’idea, ironia della sorte per un cacciatore della Cripta felice, non è quella di sentirsi un genio per aver trovato qualche gingillo nascosto; si tratta di rimanere in vita.

Ancora più Borderlands di prima

Quindi, a proposito. A questo punto, Borderlands 3 sembra un fantastico esempio di gioco che è stato potenziato senza modificare le dinamiche di base. L’azione è ancora tutta incentrata sullo sparare a un’ampia varietà di pistole, con comportamenti ed effetti estremamente vari, a seconda dell’azienda di gioco che li ha prodotti. (Altre informazioni sulle pistole tra un momento.)

Nei giochi precedenti della serie, i giocatori erano tipicamente Earthbound. (O, uh, Pandorabound?) Questa puntata presenta nuove azioni, come scivolare e mantenersi, che sono vecchi per altri tiratori e che enfatizzano l’opzione per il movimento verticale. O, per dirla in altro modo, c’è più arrampicata che mai. Ma proprio come l’esplorazione non è lo scopo del gioco, aprire nuove strade non è ciò che lo sviluppatore Gearbox Software è qui per fare. Invece, c’è una chiara enfasi sulla creazione di qualcosa che sia più Borderlands che mai.

Il vecchio sembra nuovo di nuovo

Le mie abilità di Borderlands sono arrugginite e 90 minuti non sono bastati per padroneggiare il nuovo gioco, ma muoversi attraverso questi ambienti, che sono arene ben progettate con più livelli verticali e molte coperture, è stato fluido e stranamente persino grazioso.

C’è anche più interazione con il mondo. Anche la mia corsa relativamente breve attraverso Meridian e la sua periferia ha evidenziato che queste mappe hanno più cose da distruggere, a cominciare dalla copertura dietro cui si nascondono i nemici (e i giocatori). I barili possono essere lanciati in giro e lanciati – che, dati i poteri delle abilità d’azione di diversi giocatori, in particolare l’Amara incentrato sulla mischia, dovrebbe essere una parte costante del combattimento – e le opzioni ambientali per infliggere danni, come pozze di petrolio e tubi rotti che scendono fontane di materiale radioattivo.

Borderlands 3: pratico con il gioco più Borderlands mai realizzato

Anche con alcune nuove opzioni di movimento, Borderlands 3 fa affidamento sulla forza delle sue armi. A questo proposito, probabilmente non ha nulla di cui preoccuparsi. Una cosa che ho notato immediatamente è che molte delle armi scadenti e scadenti dei primi due giochi sono sparite. Anche il bottino delle armi di base è utilizzabile in un pizzico.

Ci sono alcuni assist di mira abilitati per tutti i giocatori. Invece di rendere il gioco troppo facile, ti assicurano che tu possa correre, saltare e scivolare che vuoi e non devi esercitarti per 20 ore solo per essere in grado di colpire un nemico. I sistemi di mira aggiungono un senso di fluidità, e questa è una sensazione piuttosto buona. E le pistole prodotte da Atlas hanno tag di tracciamento che, quando attaccati ai bersagli, attireranno proiettili intelligenti che si curveranno attorno alla copertura per infliggere danni.

Divertimento sciocco e caotico

Si è già parlato molto delle armi Tediore evolute, e per una buona ragione. Sono l’idea bizzarra che ha davvero contraddistinto Borderlands 3. In precedenza, potevi buttare via una pistola fatta da Tediore e si comporterebbe come una granata. Ora queste pistole hanno un’ampia varietà di effetti insoliti. Uno potrebbe fungere da torretta quando viene lanciato – il che è molto più utile che strano, specialmente se non stai interpretando un personaggio che ha l’abilità di posizionare le torrette – mentre un altro rimbalzerà attraverso il campo di battaglia, sparando di propria iniziativa. Sciocco? Un po. Caotico e divertente? Molto.

Altre pistole hanno modalità di sparo alternative e ho ottenuto molti chilometri da un mitra Dahl che poteva alternare tra danni elementali da fuoco e radiazioni. Probabilmente ci sono dei nemici che possono resistere ad entrambi, ma non li ho trovati in questa sessione. Essendo un fan di inchiodare i mob con danni elementali, quindi passare a nuovi bersagli mentre i vecchi sono appassiti sotto le fiamme, quell’SMG è diventato immediatamente un favorito affidabile. Bello anche il fucile Hyperion che schiera un solido scudo quando ho puntato verso il basso i mirini della canna, permettendomi così di agire come un carro armato per brevi sprint verso i mob nemici.

Borderlands 3: pratico con il gioco più Borderlands mai realizzato

Non ero sulla superficie di Promethea da molto tempo prima di poter guidare uno di quei grandi veicoli a ruota singola – un Cyclone – per le strade di Meridian. Sembra che la meccanica di guida sia cambiata di meno. Potrai comunque spingere in avanti con la levetta sinistra e sterzare con la destra. Ma il rilevamento delle collisioni sembrava molto più clemente rispetto ai giochi precedenti e il Cyclone, almeno, può girare in un attimo.

Maggiori dettagli devono ancora venire

Poiché la mia sessione di gioco è stata interamente un affare da solista, non ho potuto vedere alcune delle funzionalità più attese di Borderlands 3. Una demo sul palco controllata dagli sviluppatori ha mostrato il sistema di bottino istanziato in azione, che consentirà a giocatori di livelli per giocare insieme e ricevere i propri premi bottino individuali, ma non ho avuto modo di provarlo.

Il mio playthrough ha anche dato solo un accenno alle profondità dell’albero delle abilità. Ho potuto vedere tutte le opzioni di abilità bloccate di Amara, ma sono stato in grado di accedervi solo ad alcune. E mentre ho iniziato a guardare un paio di missioni secondarie, non c’era abbastanza tempo per approfondire quell’aspetto della storia per giocatore singolo.

C’è molto altro da rivelare su Borderlands 3, a partire da qualsiasi cosa Gearbox abbia pianificato per il gioco multiplayer, e si estende a tutti i nuovi boss, apparizioni a sorpresa di NPC e letteralmente milioni e milioni di pistole. Ne sapremo di più all’E3 e il flusso di nuove informazioni continuerà fino all’arrivo di Borderlands 3 il 13 settembre.

Borderlands 3 verrà lanciato su Xbox One il 13 settembre ed è disponibile per il preordine da oggi su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli del preordine.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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