✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Borderlands 3: praktiline tegevus kõige piirialade mänguga

2

Siluetti kaunistavad massiivsed hooned ja neoonvalgustid. Sõidukid, mis näevad välja nagu hiiglaslikud rõngad, veerevad läbi pimendatud linnatänavate. Üks on kindel: me ei ole enam Pandoral. See on Meridian planeedil Promethea ja see on üks paljudest uutest asukohtadest Borderlands 3.

Borderlandsi sarja esimesed kaks peamist mängu toimusid planeedi Pandora kõrbenud ja viljatul pinnal, kus mängijaid valiti aardeid otsivateks Vault Hunteriteks. Kuigi Borderlands 3 algab samal planeedi pinnal, paiskub see peagi uutele horisontidele, kus on palju uusi planeete, mida uurida – ja miljard võimalikku relvakombinatsiooni, millega need uued asukohad põrgusse puhuda. Mängisin hiljuti umbes 90 minutit Borderlands 3; siin on see, mida ma õppisin.

Uus tegelaskuju

Praktiline üritus keskendus ühe mängijaga kampaaniale, mille loovjuht Paul Sage’i hinnangul kulub vähemalt 30 tundi. Mängijad valivad ühe neljast tegelasest, millest igaühel on kolm tegevusoskust, mida avada ja varustada, ning terve hulk täiendusi, et pakkuda buffe, erirünnakuid ja elementaarseid kahjustusi.

Loo visandamiseks teame, et Lilith Borderlandsist värbab mängija, et jahtida uut kultust nimega Children of the Vault. CoV-l, nagu neid sageli nimetatakse, on kaart peidetud võlvide asukohtadele üle galaktika. Lilith soovib, et te neile kõigile jälile saaksite, et CoV värbamiskampaania purustada. Tulemuseks on see, et saate teel tohutu hulga rüüste.

Borderlands 3: praktiline tegevus kõige piirialade mänguga

Mängides Sireeni Amara rollis, visati mind Meridiani äärelinna ja kästi leida Atlase organisatsioon. Nagu seeria eelmistes mängudes, ei ole uurimine täpselt eesmärk – teekonnapunktid on selgelt märgitud ja eesmärgid on sõnastatud viisil, millest on võimatu mööda lasta. Mõte, mis on irooniline aaretest õnneliku Vault Hunteri jaoks, ei ole tunda end geeniusena mõne peidetud nipsasja leidmisel; kõik on elus püsimises.

Veel rohkem piirialasid kui varem

Nii et sellest. Siinkohal näeb Borderlands 3 välja nagu suurepärane näide mängust, mis on pingestatud ilma põhidünaamikat muutmata. Tegevus seisneb endiselt mitmesuguste relvade tulistamises, millel on metsikult erinevad käitumised ja efektid, olenevalt sellest, milline mängusisene ettevõte neid valmistas. (Lisateavet relvade kohta mõne hetke pärast.)

Seeria eelmistes mängudes olid mängijad tavaliselt maa peal. (Või, ah, Pandorabound?) See osa sisaldab uusi toiminguid, nagu libisemine ja mantlimine, mis on teiste laskurite jaoks vanad mütsid ja mis rõhutavad vertikaalse liikumise võimalust. Või teisiti öeldes – ronimist on rohkem kui kunagi varem. Kuid nii nagu uurimine ei ole mängu mõte, pole ka Gearbox Software arendaja ülesanne teha uusi teeradasid. Selle asemel on selgelt rõhku pandud sellele, et teha midagi, mis on piiriäärsem kui kunagi varem.

Vana Tundub Jälle Uus

Minu Borderlandsi oskused on roostes ja 90 minutit oli vaevalt piisav aeg uue mängu valdamiseks, kuid läbi nende keskkondade, mis on hästi kujundatud mitme vertikaalse taseme ja rohke kattega areenid, liikumine oli sujuv ja veidral kombel isegi graatsiline.

Samuti on rohkem suhtlemist maailmaga. Isegi minu suhteliselt lühike jooks läbi Meridiani ja selle ääreala tõi esile, et neil kaartidel on rohkem asju, mida hävitada, alustades kattevaenlaste (ja mängijate) taga peituvatest. Tünnid saab ümber lükata ja visata – mis, arvestades mitme mängija, eriti lähivõitlusele keskendunud Amara, tegutsemisoskusi, peaks olema võitluse pidev osa – ja keskkonnakahjude (nt õliloigud ja katkised torud) likvideerimiseks. et kaskaadi radioaktiivse materjali purskkaevud.

Borderlands 3: praktiline tegevus kõige piirialade mänguga

Isegi mõne uue liikumisvõimalusega toetub Borderlands 3 oma relvade tugevusele. Selles suhtes pole ilmselt põhjust muretseda. Üks asi, mida ma kohe märkasin, on see, et suur osa kahe esimese mängu odavaid ja närusi relvi on kadunud. Isegi põhiline relvasaak on näpuotsaga kasutatav.

Kõikidel mängijatel on lubatud sihtimissööt. Selle asemel, et muuta mäng liiga lihtsaks, tagavad nad, et saate teha kõik soovitud jooksmise, hüppamise ja libisemise ning te ei pea 20 tundi harjutama, et vaenlast tabada. Sihtimissüsteemid lisavad voolavuse tunnet ja see on päris hea tunne. Ja Atlase valmistatud relvadel on jälgimissildid, mis sihtmärkide külge kinnitatuna tõmbavad ligi nutikaid kuule, mis kõverduvad ümber katte, et tekitada kahju.

Rumal ja kaootiline lõbu

Arenenud Tediore relvadest on juba palju räägitud ja seda mõjuval põhjusel. Need on veider idee, mis Borderlands 3 tõesti eristab. Varem võis Tediore valmistatud relva minema visata ja see toimis nagu granaat. Nüüd on neil relvadel palju ebatavalisi efekte. Üks võib püsti visata tornina – mis on palju kasulikum kui veider, eriti kui te ei mängi tegelast, kellel on oskus tornikesi paigutada –, samas kui teine ​​põrkab läbi lahinguvälja, tulistades omal soovil. Rumal? Natukene. Kaootiline ja lõbus? Väga.

Teistel relvadel on alt tulistamise režiimid ja ma sain Dahli SMG-st palju läbisõitu, mis võis muuta tule ja kiirguse elementaarse kahju vahel. Tõenäoliselt on vaenlasi, kes suudavad mõlemale vastu seista, kuid ma ei leidnud neid sellel seansil. Elementaarsete kahjustustega mobide naelutamise fännina, liikudes seejärel uute sihtmärkide poole, samal ajal kui vanad leekide all närbuvad, sai sellest SMG-st kohe usaldusväärne lemmik. Tore oli ka Hyperioni jahipüss, mis rakendab tugeva kilbi, kui ma sihikuid alla sihisin, võimaldades mul käituda nagu tank, tehes lühikesi spurte vaenlase jõugude poole.

Borderlands 3: praktiline tegevus kõige piirialade mänguga

Ma polnud Promethea pinnal viibinud kaua enne, kui sain sõita ühega neist suurtest üherattaliste sõidukitega – Cyclone’iga – mööda Meridiani tänavaid. Tundub, et sõidumehaanika on kõige vähem muutunud. Lükkad ikka edasi vasaku pulgaga ja juhid paremaga. Kuid kokkupõrke tuvastamine tundus palju andestavam kui eelmistes mängudes ja Cyclone võib vähemalt peenraha sisse lülitada.

Rohkem üksikasju veel tulemas

Kuna minu mänguseanss oli täielikult üksi, ei saanud ma näha mõnda Borderlands 3 oodatuimat funktsiooni. Arendajate juhitud laval demo näitas eksemplaride rüüstamissüsteemi toimimist, mis võimaldab erinevatel mängijatel tasemetel, et koos mängida ja individuaalseid rüüstamispreemiaid saada, kuid ma ei saanud seda kogeda.

Ka minu läbimäng andis vaid aimu oskustepuu sügavustest. Nägin kõiki Amara lukustatud oskuste valikuid, kuid pääsesin juurde vaid mõnele. Ja kuigi ma hakkasin vaatama paari kõrvalmissiooni, ei olnud piisavalt aega üksikmängija loo sellesse aspekti süvenemiseks.

Borderlands 3 kohta on veel palju avalikustada, alustades sellest, mis Gearbox on mitme mängijaga mängu jaoks plaaninud, ja ulatudes kõigi uute bosside, üllatuslike NPC-esinemiste ja sõna otseses mõttes miljonite ja miljonite relvadeni. E3-l saame rohkem teada ja uue teabe voog jätkub kuni Borderlands 3 saabumiseni 13. septembril.

Borderlands 3 käivitub Xbox One’is 13. septembril ja on täna Microsoft Store’is ettetellimiseks saadaval. Ettetellimise üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem