✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

The Origin Story of Hindsight 20/20, tulossa pian Xbox Onelle

1

Hindsight 20/20 on kolmiulotteinen kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, jossa voit elää menneisyytesi uudelleen ja korjata tekemäsi virheet erilaisen pelikokemuksen ja tarinakokemuksen saamiseksi. Jokainen pelin läpikäynti tarjoaa käsintehdyn matkan, jonka päättymiset ovat yksilöllisiä ja ainutlaatuisia valintojesi ja toimintojesi mukaan.

Esimerkiksi: kuulut kaupunkiin, joka arvostaa rauhaa ja harmoniaa. Rikkotko tämän kaupungin sääntöjä ja oletko häikäilemätön toimissasi mahdollisesti paremman asian puolesta vai kunnioitatko kaupunkisi arvoja, oliko se mitä tahansa? Tämän kaupungin sheriffi tappoi isäsi. Murhaatko hänet ja loukkaatko kansasi eetosta? Vai säästätkö hänen henkensä ja annat hänen kasvaa voimakkaammaksi? Tämän pelin avulla voit olla osa tällaisia ​​moraalisia ongelmia. Jokainen toimintojen, reaktioiden, haarautuvien polkujen ja muutosten muuttaminen maailmaan on huolellisesti käsintehty, joten jokainen leikki tuntuu henkilökohtaiselta.

The Origin Story of Hindsight 20/20, tulossa pian Xbox Onelle

Minut hyvin tuntevat tietävät, että olen hyvin itsekriittinen ihminen. Se on osa persoonallisuuttani, jonka kanssa kamppailen ja pyrin jatkuvasti parantamaan (ymmärrän, että kuulostan tuomitsevani itsekriittisyyttä, mikä on tavallaan pisteen kumoamista!). Ajattelen paljon menneisyyttäni ja tekemiäni virheitä. Minulla on taipumus pakkomielle siitä, kuinka olisin voinut korjata virheeni ja toimia paremmin, jos minulla olisi ollut tilaisuus korjata ne, jos minulla olisi uusi mahdollisuus elämään.

Jossain vaiheessa ymmärsin todella, mitä "jälkikäs 20/20" minulle filosofiana merkitsi. Siitä lähtien olen halunnut tehdä pelin, jossa voi tehdä virheitä, joita et ehkä olisi aikonutkaan. Halusin antaa sitten mahdollisuuden korjata nämä virheet pelaamalla peliä uudelleen valtavasti erilaisella kokemuksella, jossa on 7 eri loppua (ja monilla seikkailuilla on myös omat minipäätteensä). Ei ole takeita siitä, että uusi polku on parempi. Joskus vaikeiden toimintojen suorittaminen isomman puolesta hyvä johtaa vähemmän toivottaviin tuloksiin kuin voisi odottaa.

The Origin Story of Hindsight 20/20, tulossa pian Xbox Onelle

Saavuttaakseni tavoitteen esitellä reaktiivinen maailma, joka on räätälöity valintojesi ja toimintojesi mukaan, kirjoitin pelimoottorin väliohjelmiston nimeltä Experience Engine. Tämä moottori on pohjimmiltaan tekoäly, joka tarkkailee ja tallentaa valintojasi ja toimiasi. Tämän ansiosta jokainen pelin entiteetti on tietoinen kaikista valinnoistasi ja toimistasi. Tämän ansiosta NPC:t ja pomot voivat kohdella sinua eri tavalla riippuen siitä, millainen vaikutus sinulla on ollut maailmaan. Maailma itsessään on muokattava ja voi vaihtaa 5 eri tilan välillä jokaisessa toistossa. Valintasi ja tekojesi voima antaa sinun määrittää kaupunkisi kohtalon ja saada tietyn lopun. Experience Engine esittelee sinulle myös henkilökohtaisen kuvakirjan matkastasi, joka johti siihen loppuun.

Esitin tämän idean ja motivaationi kolmelle muulle veteraanipelien kehittäjälle: Kevin Cecelskille, Paul Whiteheadille ja Noel Gabrielille. Heitä kaikkia inspiroi se, mitä heille esitin, ja kiitos onnistuneen yhteistyömme BioWaressa ja Amazon Game Studiosissa, he olivat heti mukana. Aikaisemmissa projekteissamme toimitettiin suuria AAA-pelejä, kuten Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 ja GI JOE: The Rise of Cobra. Perustimme Triple-I Gamesin tehdäksemme tällaisia ​​pelejä, jotka ovat liian riskialttiita tai eivät skaalautuvia AAA:ssa. tilaa.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja