✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

The Origin Story of Hindsight 20/20, peagi saadaval Xbox One’is

2

Hindsight 20/20 on 3D kolmanda isiku põnevus-seiklusmäng, milles saate oma minevikku uuesti läbi elada ja parandada tehtud vigu, et saada teistsugune mängu- ja lookogemus. Iga mängu läbimäng pakub käsitsi valmistatud teekonda, mille lõpud on isikupärastatud ja ainulaadsed teie valikute ja tegevuste jaoks.

Näiteks: kuulute linna, mis väärtustab rahu ja harmooniat. Kas rikute selle linna reegleid ja olete oma tegevuses potentsiaalselt parema eesmärgi nimel halastamatu või austate oma linna väärtusi, ükskõik mida? Selle linna šerif tappis su isa. Kas sa mõrvad ta ja rikud oma rahva eetost? Või säästate tema elu ja lubate tal kasvada võimsamaks? Sellised moraalsete dilemmatega küsimused võimaldavad teil selles mängus osa saada. Iga tegevuste, reaktsioonide, hargnevate radade ja maailma muutuste permutatsioon on hoolikalt käsitsi valmistatud, nii et iga läbimäng tundub isiklik.

The Origin Story of Hindsight 20/20, peagi saadaval Xbox One'is

Need, kes mind hästi tunnevad, teavad, et olen väga enesekriitiline inimene. See on osa minu isiksusest, millega ma võitlen ja töötan pidevalt selle parandamise nimel (ma saan aru, et ma mõistan, et ma mõistan enesekriitilisust üle, mis on omamoodi mõttetu jagu!). Ma mõtlen palju oma minevikule ja tehtud vigadele. Kipun kinnisideeks, kuidas oleksin saanud oma vead parandada ja paremini hakkama saada, kui mul oleks olnud võimalus need parandada, kui oleksin saanud elule uue löögi.

Mingil hetkel sain päriselt aru, mida "tagantjärele tarkus 20/20" minu jaoks filosoofiana tähendab. Sellest ajast peale olen tahtnud teha mängu, kus saab teha vigu, mida poleks ette näinud. Tahtsin siis anda võimaluse neid parandada. need vead, mängides mängu uuesti tohutult erineva kogemuse saamiseks koos 7 erineva lõpuga (ja paljudel ülesannetel on ka oma minilõpud). Ei ole mingit garantiid, et uus tee on parem. Mõnikord tehakse mõni keeruline tegevus suurema huvides hea viib vähem soovitavate tulemusteni, kui võiks oodata.

The Origin Story of Hindsight 20/20, peagi saadaval Xbox One'is

Et saavutada eesmärk esitleda teie valikutele ja tegevustele kohandatud reaktiivset maailma, kirjutasin mängumootori vahevara nimega Experience Engine. See mootor on sisuliselt AI, mis jälgib ja salvestab teie valikuid ja tegevusi. Tänu sellele on iga mängu üksus teadlik kõigist teie valikutest ja tegevustest. See võimaldab NPC-del ja ülemustel teid erinevalt kohelda sõltuvalt teie mõjust maailmale. Maailm ise on tempermalmist ja võib igal läbimängimisel lülituda 5 erineva oleku vahel. Teie valikute ja tegude jõud võimaldab teil määrata oma linna saatuse ja saada konkreetse lõpu. Experience Engine esitleb teile ka isiklikku pildiraamatut teie teekonnast, mis viis selle lõpuni.

Esitasin selle idee ja oma motivatsiooni veel kolmele veteranmängude arendajale: Kevin Cecelskile, Paul Whiteheadile ja Noel Gabrielile. Kõik nad said inspiratsiooni sellest, mida ma neile esitasin, ja tänu meie edukale koostööle BioWare’i ja Amazon Game Studios’iga olid nad kohe kohal. Meie varasemad projektid hõlmasid suurte AAA-mängude, nagu Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 ja GI JOE: The Rise of Cobra, tarnimist. Moodustasime Triple-I Games, et teha selliseid mänge, mis on AAA-s liiga riskantsed või mitte skaleeritavad. ruumi.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem