✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

The Origin Story of Hindsight 20/20, kommer snart till Xbox One

2

Hindsight 20/20 är ett 3D-action-äventyrsspel i tredje person där du kan återuppleva ditt förflutna och fixa misstagen du gjort för en annorlunda spel- och berättelseupplevelse. Varje genomspelning av spelet ger en handgjord resa med avslut som är personliga och unika för dina val och handlingar.

Till exempel: du tillhör en stad som värdesätter fred och harmoni. Kommer du att bryta mot den här stadens regler och vara hänsynslös i dina handlingar för en potentiellt bättre sak, eller kommer du att respektera din stads värderingar, oavsett vad? Sheriffen i den här staden dödade din far. Kommer du att mörda honom och bryta mot ditt folks etos? Eller kommer du att skona hans liv och låta honom bli mer kraftfull? Frågor med moraliska dilemman som dessa är vad det här spelet låter dig vara en del av. Varje omväxling av handlingar, reaktioner, förgrenade vägar och förändringar i världen är noggrant handgjorda så att båda genomspelen känns personliga.

The Origin Story of Hindsight 20/20, kommer snart till Xbox One

De som känner mig väl vet att jag är en väldigt självkritisk person. Det är en del av min personlighet som jag kämpar med och ständigt arbetar med att förbättra (jag inser att jag låter som att jag är självdömande när det gäller att vara självkritisk, vilket på ett sätt motverkar poängen!). Jag tänker mycket på mitt förflutna och de misstag jag har gjort. Jag tenderar att vara besatt av hur jag kunde ha fixat mina misstag och gjort det bättre om jag hade en möjlighet att fixa dem om jag hade en chans till i livet.

Vid något tillfälle förstod jag verkligen vad "hindersight 20/20" betydde som en filosofi för mig. Sedan dess har jag velat göra ett spel där man kan göra misstag som man kanske inte hade tänkt sig. Jag ville då ge möjligheten att fixa dessa misstag genom att spela om spelet för en helt annan upplevelse, komplett med 7 olika slut (och många uppdrag har också sina egna mini-slut). Det finns inga garantier för att den nya vägen kommer att bli bättre. Ibland utför en svår handling för de större bra leder till mindre önskvärda resultat än man kan förvänta sig.

The Origin Story of Hindsight 20/20, kommer snart till Xbox One

För att uppnå målet att presentera en reaktiv värld skräddarsydd efter dina val och handlingar, skrev jag en mellanvara för spelmotorn som heter Experience Engine. Denna motor är i huvudsak en AI som observerar och registrerar dina val och handlingar. Tack vare detta är varje enhet i spelet medveten om alla dina val och handlingar. Det är detta som gör att NPC:erna och cheferna kan behandla dig olika beroende på vilken inverkan du har haft på världen. Världen i sig är formbar och kan växla mellan 5 olika tillstånd i varje genomspelning. Kraften i dina val och handlingar gör att du kan bestämma din stads öde och få ett specifikt slut. Upplevelsemotorn ger dig också en personlig bilderbok om din resa som ledde till det slut.

Jag presenterade den här idén och mina motiveringar för tre andra erfarna spelutvecklare: Kevin Cecelski, Paul Whitehead och Noel Gabriel. Alla inspirerades av det jag presenterade för dem och tack vare våra framgångsrika samarbeten på BioWare och Amazon Game Studios var de omedelbart ombord. Våra tidigare projekt involverade leverans av stora AAA-titlar som Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 och GI JOE: The Rise of Cobra. Vi bildade Triple-I Games för att göra spel som dessa som är för riskabla eller inte skalbara i AAA. Plats.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer