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Die Ursprungsgeschichte von Hindsight 20/20, in Kürze auf Xbox One erhältlich

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Hindsight 20/20 ist ein 3D-Third-Person-Action-Adventure-Spiel, in dem Sie Ihre Vergangenheit noch einmal erleben und die Fehler beheben können, die Sie für ein anderes Gameplay und eine andere Story-Erfahrung gemacht haben. Jeder Durchlauf des Spiels bietet eine handgefertigte Reise mit Enden, die personalisiert und einzigartig für Ihre Entscheidungen und Aktionen sind.

Zum Beispiel: Sie gehören zu einer Stadt, die Frieden und Harmonie schätzt. Wirst du die Regeln dieser Stadt brechen und rücksichtslos für eine möglicherweise bessere Sache handeln, oder wirst du die Werte deiner Stadt respektieren, egal was passiert? Der Sheriff dieser Stadt hat deinen Vater getötet. Wirst du ihn ermorden und das Ethos deines Volkes verletzen? Oder wirst du sein Leben verschonen und ihm erlauben, mächtiger zu werden? Fragen mit moralischen Dilemmata wie diesen sind es, an denen Sie mit diesem Spiel teilnehmen können. Jede Permutation von Aktionen, Reaktionen, Verzweigungen und Veränderungen der Welt ist sorgfältig handgefertigt, sodass sich jedes Durchspielen persönlich anfühlt.

Die Ursprungsgeschichte von Hindsight 20/20, in Kürze auf Xbox One erhältlich

Wer mich gut kennt, weiß, dass ich ein sehr selbstkritischer Mensch bin. Es ist ein Teil meiner Persönlichkeit, mit dem ich zu kämpfen habe und an dessen Verbesserung ich kontinuierlich arbeite (ich merke, dass ich mich anhöre, als würde ich mich selbst verurteilen, weil ich selbstkritisch bin, was irgendwie den Punkt widerlegt!). Ich denke viel über meine Vergangenheit und die Fehler nach, die ich gemacht habe. Ich neige dazu, besessen davon zu sein, wie ich meine Fehler hätte beheben und es besser machen können, wenn ich die Möglichkeit gehabt hätte, sie zu beheben, wenn ich eine weitere Chance auf das Leben gehabt hätte.

Irgendwann habe ich wirklich verstanden, was „hindsight 20/20″ als Philosophie für mich bedeutet. Seitdem wollte ich ein Spiel machen, bei dem man Fehler machen kann, die man vielleicht nicht beabsichtigt hatte. Ich wollte dann die Möglichkeit bieten, sie zu beheben diese Fehler, indem Sie das Spiel für eine völlig andere Erfahrung wiederholen, komplett mit 7 verschiedenen Endungen (und viele Quests haben auch ihre eigenen Mini-Endungen. Es gibt keine Garantie, dass der neue Weg besser wird. Manchmal führt eine schwierige Aktion zum Besseren durch gut führt zu weniger wünschenswerten Ergebnissen, als man erwarten könnte.

Die Ursprungsgeschichte von Hindsight 20/20, in Kürze auf Xbox One erhältlich

Um das Ziel zu erreichen, eine reaktive Welt zu präsentieren, die auf Ihre Entscheidungen und Aktionen zugeschnitten ist, habe ich eine Gameplay-Engine-Middleware namens Experience Engine geschrieben. Diese Engine ist im Wesentlichen eine KI, die Ihre Entscheidungen und Aktionen beobachtet und aufzeichnet. Dank dessen ist sich jede Entität im Spiel all Ihrer Entscheidungen und Aktionen bewusst. Dies ermöglicht es den NPCs und Bossen, Sie je nach Einfluss, den Sie auf die Welt hatten, unterschiedlich zu behandeln. Die Welt selbst ist formbar und kann bei jedem Durchspielen zwischen 5 verschiedenen Zuständen wechseln. Die Macht Ihrer Entscheidungen und Handlungen ermöglicht es Ihnen, das Schicksal Ihrer Stadt zu bestimmen und ein bestimmtes Ende zu erreichen. Die Experience Engine präsentiert Ihnen auch ein persönliches Bilderbuch Ihrer Reise, die zu diesem Ende geführt hat.

Ich habe diese Idee und meine Beweggründe drei anderen erfahrenen Spieleentwicklern vorgestellt: Kevin Cecelski, Paul Whitehead und Noel Gabriel. Alle waren von dem, was ich ihnen präsentierte, inspiriert und dank unserer erfolgreichen Zusammenarbeit mit BioWare und Amazon Game Studios sofort mit an Bord. Unsere vergangenen Projekte umfassten die Auslieferung großer AAA-Titel wie Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 und GI JOE: The Rise of Cobra. Wir haben Triple-I Games gegründet, um Spiele wie diese zu entwickeln, die zu riskant oder im AAA nicht skalierbar sind Platz.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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