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A história de origem do Hindsight 20/20, em breve no Xbox One

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Hindsight 20/20 é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa em 3D no qual você pode reviver seu passado e corrigir os erros que cometeu para uma experiência de jogo e história diferente. Cada jogada do jogo oferece uma jornada artesanal com finais personalizados e exclusivos para suas escolhas e ações.

Por exemplo: você pertence a uma cidade que valoriza a paz e a harmonia. Você quebrará as regras desta cidade e será implacável em suas ações por uma causa potencialmente melhor, ou respeitará os valores de sua cidade, não importa o quê? O xerife desta cidade matou seu pai. Você vai matá-lo e violar o ethos de seu povo? Ou você poupará a vida dele e permitirá que ele se torne mais poderoso? Questões com dilemas morais como esses são o que este jogo permite que você faça parte. Cada permutação de ações, reações, caminhos de ramificação e mudanças no mundo são cuidadosamente feitas à mão para que cada jogada pareça pessoal.

A história de origem do Hindsight 20/20, em breve no Xbox One

Quem me conhece bem sabe que sou uma pessoa muito autocrítica. É uma parte da minha personalidade com a qual luto e trabalho continuamente para melhorar (percebo que pareço estar sendo autocrítica por ser autocrítica, o que é meio que derrotando o ponto!). Penso muito no meu passado e nos erros que cometi. Eu tendo a ficar obcecado sobre como eu poderia ter consertado meus erros e feito melhor se eu tivesse a oportunidade de consertá-los se eu tivesse outra chance na vida.

Em algum momento, eu realmente entendi o que "retrospectiva 20/20" significava como uma filosofia para mim. Desde então, eu queria fazer um jogo em que você pudesse cometer erros que talvez não tenha pretendido. Eu queria oferecer a oportunidade de corrigir esses erros ao repetir o jogo para uma experiência muito diferente, completa com 7 finais diferentes (e muitas missões também têm seus próprios mini-finais). Não há garantias de que o novo caminho será melhor. Às vezes, realizando uma ação difícil para o maior bom leva a resultados menos desejáveis ​​do que se poderia esperar.

A história de origem do Hindsight 20/20, em breve no Xbox One

Para atingir o objetivo de apresentar um mundo reativo adaptado às suas escolhas e ações, escrevi um middleware de mecanismo de jogo chamado Experience Engine. Esse mecanismo é essencialmente uma IA que observa e registra suas escolhas e ações. Graças a isso, todas as entidades do jogo estão cientes de todas as suas escolhas e ações. Isso é o que permite que os NPCs e chefes tratem você de maneira diferente, dependendo do impacto que você teve no mundo. O mundo em si é maleável e pode alternar entre 5 estados diferentes em cada jogada. O poder de suas escolhas e ações permite que você determine o destino de sua cidade e adquira um final específico. O Experience Engine também apresenta um livro de imagens pessoal de sua jornada que levou a esse final.

Apresentei essa ideia e minhas motivações para três outros desenvolvedores de jogos veteranos: Kevin Cecelski, Paul Whitehead e Noel Gabriel. Todos eles foram inspirados pelo que apresentei a eles e, graças às nossas colaborações bem-sucedidas na BioWare e na Amazon Game Studios, eles aceitaram imediatamente. Nossos projetos anteriores envolveram o envio de grandes títulos AAA, como Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 e GI JOE: The Rise of Cobra. Formamos a Triple-I Games para fazer jogos como esses que são muito arriscados ou não escaláveis ​​no AAA espaço.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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