✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

The Origin Story of Hindsight 20/20, już wkrótce na Xbox One

2

Hindsight 20/20 to przygodowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby w 3D, w której możesz ponownie przeżyć swoją przeszłość i naprawić błędy, które popełniłeś, aby uzyskać inną rozgrywkę i wrażenia fabularne. Każde przejście gry zapewnia ręcznie wykonaną podróż z zakończeniami, które są spersonalizowane i unikalne dla twoich wyborów i działań.

Na przykład: należysz do miasta, które ceni spokój i harmonię. Czy złamiesz zasady tego miasta i będziesz bezwzględny w swoich działaniach dla potencjalnie lepszej sprawy, czy też będziesz szanował wartości swojego miasta, bez względu na wszystko? Szeryf tego miasta zabił twojego ojca. Czy zamordujesz go i naruszysz etos swojego ludu? A może oszczędzisz mu życie i pozwolisz mu rosnąć w siłę? Pytania z dylematami moralnymi, takie jak te, są tym, czego ta gra pozwala ci być częścią. Każda kombinacja działań, reakcji, rozgałęzień i zmian w świecie jest starannie dopracowana, dzięki czemu każda rozgrywka jest osobista.

The Origin Story of Hindsight 20/20, już wkrótce na Xbox One

Ci, którzy mnie dobrze znają, wiedzą, że jestem bardzo samokrytyczną osobą. Jest to część mojej osobowości, z którą zmagam się i nieustannie pracuję nad poprawą (zdaję sobie sprawę, że brzmię, jakbym oceniała siebie w kwestii samokrytycyzmu, co jest rodzajem przezwyciężenia sedna!). Dużo myślę o mojej przeszłości i błędach, które popełniłem. Mam obsesję na punkcie tego, jak mogłem naprawić swoje błędy i zrobić to lepiej, gdybym miał okazję je naprawić, gdybym miał jeszcze jedną szansę na życie.

W pewnym momencie naprawdę zrozumiałem, co oznacza dla mnie „z perspektywy 20/20" jako filozofia. Od tego czasu chciałem stworzyć grę, w której możesz popełniać błędy, których być może nie zamierzałeś. Chciałem wtedy zapewnić możliwość naprawienia te błędy, powtarzając grę, aby uzyskać zupełnie inne doświadczenie, wraz z 7 różnymi zakończeniami (a wiele questów ma również własne mini-zakończenia). Nie ma gwarancji, że nowa ścieżka będzie lepsza. Czasami wykonanie trudnej akcji dla większego dobre prowadzi do mniej pożądanych rezultatów, niż można by się spodziewać.

The Origin Story of Hindsight 20/20, już wkrótce na Xbox One

Aby osiągnąć cel, jakim jest przedstawienie reaktywnego świata dostosowanego do twoich wyborów i działań, napisałem oprogramowanie pośredniczące silnika rozgrywki o nazwie Experience Engine. Ten silnik jest zasadniczo sztuczną inteligencją, która obserwuje i rejestruje twoje wybory i działania. Dzięki temu każdy podmiot w grze jest świadomy wszystkich Twoich wyborów i działań. To pozwala NPC i bossom traktować cię inaczej w zależności od wpływu, jaki miałeś na świat. Sam świat jest plastyczny i może przełączać się między 5 różnymi stanami w każdej rozgrywce. Siła twoich wyborów i działań pozwala ci zadecydować o losach twojego miasta i uzyskać konkretne zakończenie. Experience Engine przedstawia również osobistą książkę z obrazkami przedstawiającą podróż, która doprowadziła do tego zakończenia.

Przedstawiłem ten pomysł i moje motywacje trzem innym doświadczonym twórcom gier: Kevinowi Cecelskiemu, Paulowi Whiteheadowi i Noelowi Gabrielowi. Wszystkich zainspirowało to, co im przedstawiłem, a dzięki naszej udanej współpracy w BioWare i Amazon Game Studios od razu znaleźli się na pokładzie. Nasze poprzednie projekty obejmowały dostarczanie dużych tytułów AAA, takich jak Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 i GI JOE: The Rise of Cobra. Założyliśmy Triple-I Games, aby tworzyć takie gry, które są zbyt ryzykowne lub nie są skalowalne w AAA przestrzeń.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów