The Origin Story of Hindsight 20/20, незабаром вийде на Xbox One
Hindsight 20/20 — це тривимірна пригодницька гра від третьої особи, у якій ви можете знову пережити своє минуле та виправити зроблені помилки, щоб отримати інший ігровий процес і історію. Кожне проходження гри забезпечує власноруч створену подорож із завершеннями, персоналізованими та унікальними для вашого вибору та дій.
Наприклад: ви належите до міста, яке цінує мир і злагоду. Чи ви порушите правила цього міста і будете безжальними у своїх діях заради потенційно кращої мети, чи ви поважатимете цінності свого міста, незважаючи ні на що? Шериф цього міста вбив твого батька. Ти вб’єш його і порушиш етос свого народу? Або ви збережете йому життя і дозволите йому стати могутнішим? Ця гра дозволяє вам стати частиною таких питань із моральними дилемами, як ці. Кожна перестановка дій, реакцій, розгалужених шляхів і змін у світі ретельно продумана вручну, щоб кожне проходження було індивідуальним.
Ті, хто мене добре знають, знають, що я дуже самокритична людина. Це частина моєї особистості, з якою я борюся і постійно працюю над удосконаленням (я розумію, що звучить так, ніби я самоосуджую щодо самокритичності, що начебто перешкоджає суті!). Я багато думаю про своє минуле та про свої помилки. Я схильний думати про те, як я міг би виправити свої помилки та зробити краще, якби у мене була можливість їх виправити, якби я мав ще один шанс на життя.
У якийсь момент я справді зрозумів, що для мене означає «ретракція 20/20» як філософія. Відтоді я хотів створити гру, у якій можна робити помилки, яких ти, можливо, не мав на увазі. Потім я хотів дати можливість виправити ці помилки, повторюючи гру для абсолютно іншого досвіду, разом із 7 різними закінченнями (і багато квестів також мають власні міні-кінцівки). Немає гарантій, що новий шлях буде кращим. Іноді виконання складної дії для більшого добре веде до менш бажаних результатів, ніж можна було очікувати.
Щоб досягти мети представити реактивний світ, адаптований до ваших виборів і дій, я написав проміжне програмне забезпечення ігрового механізму під назвою Experience Engine. Цей двигун, по суті, є ШІ, який спостерігає та записує ваш вибір і дії. Завдяки цьому кожна сутність у грі знає про всі ваші вибори та дії. Саме це дозволяє NPC і босам ставитися до вас по-різному залежно від вашого впливу на світ. Сам світ є пластичним і може перемикатися між 5 різними станами в кожному проходженні. Сила ваших виборів і дій дозволяє вам визначити долю вашого міста і отримати конкретну кінцівку. Experience Engine також представляє вам особисту книжку з малюнками про вашу подорож, яка привела до цього кінця.
Я передав цю ідею та свою мотивацію трьом іншим ветеранам-розробникам ігор: Кевіну Сечельскі, Полу Вайтхеду та Ноелю Габріелю. Усі вони були натхненні тим, що я їм представив, і завдяки нашій успішній співпраці з BioWare та Amazon Game Studios вони негайно приєдналися. Наші минулі проекти передбачали випуск великих ігор класу AAA, таких як Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 і GI JOE: The Rise of Cobra. Ми створили Triple-I Games, щоб створювати подібні ігри, які є надто ризикованими або нерозширюваними в AAA. простір.