✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

The Origin Story of Hindsight 20/20, незабаром вийде на Xbox One

4

Hindsight 20/20 — це тривимірна пригодницька гра від третьої особи, у якій ви можете знову пережити своє минуле та виправити зроблені помилки, щоб отримати інший ігровий процес і історію. Кожне проходження гри забезпечує власноруч створену подорож із завершеннями, персоналізованими та унікальними для вашого вибору та дій.

Наприклад: ви належите до міста, яке цінує мир і злагоду. Чи ви порушите правила цього міста і будете безжальними у своїх діях заради потенційно кращої мети, чи ви поважатимете цінності свого міста, незважаючи ні на що? Шериф цього міста вбив твого батька. Ти вб’єш його і порушиш етос свого народу? Або ви збережете йому життя і дозволите йому стати могутнішим? Ця гра дозволяє вам стати частиною таких питань із моральними дилемами, як ці. Кожна перестановка дій, реакцій, розгалужених шляхів і змін у світі ретельно продумана вручну, щоб кожне проходження було індивідуальним.

The Origin Story of Hindsight 20/20, незабаром вийде на Xbox One

Ті, хто мене добре знають, знають, що я дуже самокритична людина. Це частина моєї особистості, з якою я борюся і постійно працюю над удосконаленням (я розумію, що звучить так, ніби я самоосуджую щодо самокритичності, що начебто перешкоджає суті!). Я багато думаю про своє минуле та про свої помилки. Я схильний думати про те, як я міг би виправити свої помилки та зробити краще, якби у мене була можливість їх виправити, якби я мав ще один шанс на життя.

У якийсь момент я справді зрозумів, що для мене означає «ретракція 20/20» як філософія. Відтоді я хотів створити гру, у якій можна робити помилки, яких ти, можливо, не мав на увазі. Потім я хотів дати можливість виправити ці помилки, повторюючи гру для абсолютно іншого досвіду, разом із 7 різними закінченнями (і багато квестів також мають власні міні-кінцівки). Немає гарантій, що новий шлях буде кращим. Іноді виконання складної дії для більшого добре веде до менш бажаних результатів, ніж можна було очікувати.

The Origin Story of Hindsight 20/20, незабаром вийде на Xbox One

Щоб досягти мети представити реактивний світ, адаптований до ваших виборів і дій, я написав проміжне програмне забезпечення ігрового механізму під назвою Experience Engine. Цей двигун, по суті, є ШІ, який спостерігає та записує ваш вибір і дії. Завдяки цьому кожна сутність у грі знає про всі ваші вибори та дії. Саме це дозволяє NPC і босам ставитися до вас по-різному залежно від вашого впливу на світ. Сам світ є пластичним і може перемикатися між 5 різними станами в кожному проходженні. Сила ваших виборів і дій дозволяє вам визначити долю вашого міста і отримати конкретну кінцівку. Experience Engine також представляє вам особисту книжку з малюнками про вашу подорож, яка привела до цього кінця.

Я передав цю ідею та свою мотивацію трьом іншим ветеранам-розробникам ігор: Кевіну Сечельскі, Полу Вайтхеду та Ноелю Габріелю. Усі вони були натхненні тим, що я їм представив, і завдяки нашій успішній співпраці з BioWare та Amazon Game Studios вони негайно приєдналися. Наші минулі проекти передбачали випуск великих ігор класу AAA, таких як Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 і GI JOE: The Rise of Cobra. Ми створили Triple-I Games, щоб створювати подібні ігри, які є надто ризикованими або нерозширюваними в AAA. простір.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі