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La historia del origen de Retrospectiva 20/20, próximamente en Xbox One

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Hindsight 20/20 es un juego de acción y aventuras en tercera persona en 3D en el que puedes revivir tu pasado y corregir los errores que cometiste para una experiencia de juego e historia diferente. Cada partida del juego proporciona un viaje artesanal con finales que son personalizados y únicos para tus elecciones y acciones.

Por ejemplo: perteneces a un pueblo que valora la paz y la armonía. ¿Romperás las reglas de este pueblo y serás despiadado en tus acciones por una causa potencialmente mejor, o respetarás los valores de tu pueblo, pase lo que pase? El sheriff de este pueblo mató a tu padre. ¿Lo asesinarás y violarás el ethos de tu pueblo? ¿O le perdonarás la vida y le permitirás volverse más poderoso? Preguntas con dilemas morales como estos son de lo que este juego te permite ser parte. Cada permutación de acciones, reacciones, caminos que se ramifican y cambios en el mundo se elaboran cuidadosamente a mano para que cada jugada se sienta personal.

La historia del origen de Retrospectiva 20/20, próximamente en Xbox One

Los que me conocen bien saben que soy una persona muy autocrítica. Es una parte de mi personalidad con la que lucho y trabajo continuamente para mejorar (me doy cuenta de que sueno como si me juzgara a mí mismo acerca de ser autocrítico, ¡lo cual es una forma de derrotar el punto!). Pienso mucho en mi pasado y en los errores que he cometido. Tiendo a obsesionarme acerca de cómo podría haber arreglado mis errores y haberlo hecho mejor si tuviera la oportunidad de corregirlos si tuviera otra oportunidad en la vida.

En algún momento, realmente entendí lo que "retrospectiva 20/20" significaba como filosofía para mí. Desde entonces, he querido hacer un juego en el que puedas cometer errores que tal vez no hayas previsto. Quería brindar la oportunidad de corregir esos errores al volver a jugar el juego para una experiencia muy diferente, completa con 7 finales diferentes (y muchas misiones también tienen sus propios mini-finales). No hay garantías de que el nuevo camino sea mejor. A veces, realizar una acción difícil para el mayor bueno conduce a resultados menos deseables de lo que cabría esperar.

La historia del origen de Retrospectiva 20/20, próximamente en Xbox One

Para lograr el objetivo de presentar un mundo reactivo adaptado a tus elecciones y acciones, escribí un middleware de motor de juego llamado Experience Engine. Este motor es esencialmente una IA que observa y registra sus elecciones y acciones. Gracias a esto, todas las entidades del juego conocen todas tus elecciones y acciones. Esto es lo que permite que los NPC y los jefes te traten de manera diferente según el impacto que hayas tenido en el mundo. El mundo en sí es maleable y puede cambiar entre 5 estados diferentes en cada partida. El poder de tus elecciones y acciones te permite determinar el destino de tu ciudad y adquirir un final específico. El Experience Engine también le presenta un libro ilustrado personal de su viaje que lo llevó a ese final.

Presenté esta idea y mis motivaciones a otros tres desarrolladores de juegos veteranos: Kevin Cecelski, Paul Whitehead y Noel Gabriel. Todos ellos se inspiraron en lo que les presenté y, gracias a nuestras exitosas colaboraciones en BioWare y Amazon Game Studios, se sumaron de inmediato. Nuestros proyectos anteriores incluyeron el envío de grandes títulos AAA como Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 y GI JOE: The Rise of Cobra. Formamos Triple-I Games para hacer juegos como estos que son demasiado arriesgados o no escalables en AAA. espacio.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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