The Church in the Darkness -julkaisun vierailevat kirjoittajat
Olen iloinen voidessani sanoa, että The Church in the Darkness tulee vihdoin Xbox Onelle perjantaina 2. elokuuta!
Pelimme sisältää synkän tarinan, joka kerrotaan soluttautumisen kautta, kun yrität päästä 1970-luvun äärimmäiseen kulttiin etsiessäsi veljenpoikaasi Alexia. Käytämme dynaamisia kerrontatekniikoita varmistaaksemme, että jokainen toisto kertoo ainutlaatuisen tarinan. Tänään olen täällä kertoakseni sinulle vierailevista kirjailijoista, jotka olemme järjestäneet täydentääksemme maailmaa ja miksi he ovat minulle niin tärkeitä. Oli kunnia saada Chris Avellone, Marc Laidlaw, Steve Meretzky, Brian Moriarty ja Brenda Romero osallistumaan peliin.
Freedom Townin maailman rakentaminen on kestänyt kauan. Tällä en tarkoita vain fyysisiä rakenteita, vaan myös siihen sisältyviä hahmoja. Tämä yhteisö on täynnä ihmisiä, joista tuntui, etteivät he voisi elää "normaalissa" maailmassa ja vetäytyivät Etelä-Amerikan viidakoissa sijaitsevaan kuntaan. Valtavirran yhteiskunta leimaa heidät "kultiksi". Mutta kaikki kollektiivin jäsenet Justice Mission uskoo tekevänsä parhaansa parantaakseen elämäänsä ja maailmaansa.
Vaikka päähenkilöt ovat saarnaajat Isaac ja Rebecca Walkers, oli myös tärkeää kertoa heidän seuraajiensa tarinoita. Millainen ihminen liittyy kulttiin? Sitten minulla oli idea: eikö olisi mielenkiintoista saada joitain muita kirjailijoita täydentämään kaupunkilaisia?
Yksi pelialan hienoista eduista on se, kuinka helposti saatavilla useimmat suunnittelijat ja kirjoittajat ovat. Jos olet joku, joka on kasvanut katsomalla pelikrediittejä ja ihmetellessäsi ihmisiä, jotka tekevät näistä pelistä rakastamasi, alalle tullessasi on hyvät mahdollisuudet tavata nuo ihmiset. Ja melkein kaikki ovat tervetulleita keskusteluun. Vuosien varrella olin tavannut monia ihmisiä, jotka inspiroivat minua, joten ajattelin, että olisi hienoa saada jotkut heistä täydentämään The Church in the Darkness -kirjan hahmoja.
Ensimmäinen henkilö, jota kysyin, oli Steve Meretzky. Rakastin hänen luomaansa interaktiivista fiktiota legendaarisissa Infocom-peleissä, kuten Planetfall tai The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy tai aliarvostettu A Mind Forever Voyaging. AMFV oli yksi ensimmäisistä kohtaamistani peleistä, joka osoitti, kuinka peli voi tinkimättä käsitellä vakavaa aihetta. Steven suostumus kirjoittamaan pelilleni sai minut aidosti innostumaan, ja se inspiroi minua etsimään lisää kirjoittajia.
Pian sen jälkeen keskustelin Marc Laidlaw’n kanssa, jonka kirjoittaminen Half-Life-peleistä otti 90-luvun FPS-pelien korkeat standardit ja poisti sen kokonaan, mikä osoitti, että voit ottaa Harlan Ellison -tyylisen SF:n ja saada sen toimimaan täysin interaktiivisessa maailmassa. Tiesin, että Marcilla oli vahvat ajatukset 70-luvun kulteista, joten olin iloinen, kun hän suostui osallistumaan.
Seuraavana vuorossa oli Brenda Romero, jonka työ juontaa juurensa alkuperäisiin Wizardry-peleihin, jotka ovat yksi 1980-luvun CRPG-franchising-sarjan "kolmesta suuresta". Brenda on kiehtonut minua kyvyllään keksiä itseään uudelleen vuosien varrella GDC:n luennoista seksuaalisuudesta peleissä siirtymiseen "The Mechanic is the Message" -sarjan fyysisiin taidepeleihin, mukaan lukien laajalti arvostettu Train.
Sitten oli Brian Moriarty, yhden suosikkipelini, Loomin, kirjoittaja, otos graafisesta seikkailusta, joka poisti sanat ja korvasi ne musiikilla, mikä teki prosessista jotain syvällistä. Steven tavoin Brian työskenteli myös Infocomilla, missä hän kirjoitti ja suunnitteli Trinityn, pelin, jonka vakava näkemys ydintuhosta oli paljastus. Meretzkyn AMFV:n ohella se pysyy vuorovaikutteisen fiktion parhaiden listoilla tähän päivään asti.
Ja viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, oli Chris Avellone, joka tunnetaan roolipelien kirjoittamisesta Falloutista Knights of the Old Republiciin ja kaikesta siltä väliltä. Erityisesti hän johti Planescape: Torment -pelin luomista, joka osoitti, että voit tuoda perinteiseen roolipeliin kirjallista herkkyyttä ja synkkää, epätavallista aihetta ja nostaa sen aikansa yleisesti hyväksyttyjen rajoitusten ulkopuolelle.
Jokainen näistä kirjoittajista kirjoitti sivuhahmoja, joista opit kirjeiden, päiväkirjasivujen ja muiden Freedom Townista löytyvien asiakirjojen kautta. Oli mielenkiintoista nähdä, mitä osaa Collective Justice Mission he kumpikin halusivat laajentaa. Marc ja Brenda kertoivat tarinoita ihmisistä, joilla oli omat haasteensa takaisin yhteiskunnassa ja jotka liittyivät etsimään tilaa kuulumiselle. Kuten Brenda sanoi: "Olin lapsena äärimmäinen ulkopuolinen. Kuuntelin heavy metallia, soitin D&D:tä ja rakastin koodaamista. En tiennyt, kuinka sopeutua, ja sitten päätin, etten välitä, jos olisin. Löysin oman heimoni vuosia myöhemmin, mutta voin tuntea syvää myötätuntoa jotakuta kohtaan, joka etsii yhteisöä, yhteenkuuluvuuden tunnetta. Olen ollut siellä."
Chris keskittyi häiriötekijään, joka yrittää saada vainoharhaisuutta ja tarttuu johtajien synkempiin vaistoihin. Ja mielenkiintoista kyllä, Steve ja Brian päättivät itsenäisesti käyttää salakirjoituksia ja piilotettuja viestejä kirjoittamissaan asiakirjoissa, koska tällaiset palapelit olivat vanhojen Infocom-pelien kalusteita. Kun kysyin Steveltä, mitä hän ajatteli tästä sattumasta, hän sanoi: ”Suuret mielet ajattelevat usein samalla tavalla. Ja Brian ja minun mieleni saattavat myös toisinaan ajatella samalla tavalla."
Useilla näistä kirjoittajista oli omia henkilökohtaisia kokemuksia kulteista, erityisesti tuona 1970-luvun ratkaisevana ajanjaksona. Marc Laidlawlla oli kirkkain muisto: ”Kasvoin Etelä-Kaliforniassa 70-luvulla – paikassa ja aikakaudella, joka oli täynnä kultteja. Mansonin murhat ja niitä seuraavat oikeudenkäynnit värittivät lapsuuteni. Katsoimme Jonestownin uutisia asuntolani televisiosta. Nämä kokemukset suodatettiin tietysti tiedotusvälineiden läpi ja melko persoonattomia. Mutta eräänä aamuna ajaessani pyörälläni oikotietä kouluun johtavan kujan läpi, näin naisen työntävän rattaita miehensä ampumana; kävi ilmi, että hän oli ampunut hänet, koska hän lähti paikallisesta Krishna-yhteisöstä. Hän oli eronnut kirkosta, jotta heidän tyttärensä voisi käydä koulua. Jos voidaan sanoa olevan "tietoinen" mielipide kulteista, niin murhan todistaminen on se, mikä kertoi minulle."
The Church in the Darkness -tarina voi olla synkkä riippuen siitä, kuinka dynaamiset järjestelmät ajavat elementtejä tietyssä leikissä ja riippuen siitä, mitä valintoja teet tietyssä skenaariossa. Mutta ei väliä kuinka synkkä, aina on mahdollisuus lunastukseen. Näiden vierailevien kirjoittajien tuominen täytti maailmaa yllättävillä tavoilla ja esitti ihmisiä, jotka voisivat lunastaa Freedom Townin.
Jokainen heistä toi oman näkemyksensä siitä, millainen henkilö liittyy kulttiin.



