✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Pisarze gościnni Kościoła w ciemności

8

Miło mi poinformować, że Kościół w ciemności w końcu pojawi się na Xbox One w piątek, 2 sierpnia!

Nasza gra ma mroczną narrację opowiedzianą poprzez rozgrywkę polegającą na infiltracji, gdy próbujesz dostać się do ekstremistycznego kultu w latach 70., szukając swojego siostrzeńca Alexa. Używamy dynamicznych technik narracyjnych, aby każda rozgrywka opowiadała wyjątkową historię. Dziś jestem tutaj, aby opowiedzieć o kilku gościnnych pisarzach, których ustawiliśmy w kolejce, aby urozmaicić świat i dlaczego są dla mnie tak ważni. To był zaszczyt, że Chris Avellone, Marc Laidlaw, Steve Meretzky, Brian Moriarty i Brenda Romero przyczynili się do powstania gry.

Budowanie świata Freedom Town trwało bardzo długo. Mam tu na myśli nie tylko fizyczne struktury, ale także postacie, które w nim występują. To społeczność pełna ludzi, którzy czuli, że nie mogą żyć w „normalnym" świecie, i wycofali się do komuny w dżunglach Ameryki Południowej. Są oni określani przez społeczeństwo jako „kult”. Ale wszyscy członkowie Kolektywu Justice Mission uważa, że ​​robią co w ich mocy, aby uczynić swoje życie i świat lepszym.

Pisarze gościnni Kościoła w ciemności

Chociaż głównymi bohaterami są kaznodzieje Isaac i Rebecca Walkers, ważne było również opowiedzenie historii ich wyznawców. Jaka osoba dołącza do sekty? Wtedy wpadłem na pomysł: czy nie byłoby interesujące, gdyby inni pisarze ożywili mieszkańców miasta?

Jedną z największych zalet bycia w branży gier jest dostępność większości projektantów i pisarzy. Jeśli jesteś kimś, kto dorastał, patrząc na kredyty w grach i zastanawiając się nad ludźmi, którzy tworzą te gry, które kochasz, kiedy pojawisz się w branży, istnieje duża szansa, że ​​możesz spotkać tych ludzi. I prawie wszyscy chętnie rozmawiają. Przez lata poznałem wielu ludzi, którzy mnie inspirowali, więc pomyślałem, że byłoby wspaniale, gdyby niektórzy z nich wypełnili postacie w Kościele w ciemności.

Pierwszą osobą, o którą zapytałem, był Steve Meretzky. Uwielbiałem interaktywną fikcję, którą stworzył w legendarnych grach Infocomu, takich jak Planetfall czy The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy czy niedoceniany A Mind Forever Voyaging. AMFV była jedną z pierwszych gier, z którymi się spotkałem, która pokazała, jak gra może bez wahania podchodzić do poważnych tematów. Steve zgodził się napisać coś do mojej gry, co naprawdę mnie podekscytowało i zainspirowało do znalezienia większej liczby pisarzy.

Pisarze gościnni Kościoła w ciemności

Niedługo potem rozmawiałem z Markiem Laidlawem, którego pisanie o grach Half-Life przyjęło wysokie standardy gier FPS z lat 90. i całkowicie je odrzuciło, pokazując, że można wziąć SF w stylu Harlana Ellisona i sprawić, by działał w pełni interaktywnym świecie. Wiedziałem, że Marc miał silne myśli o sektach z lat 70., więc byłem zachwycony, kiedy zgodził się wnieść swój wkład.

Następna była Brenda Romero, której twórczość sięga oryginalnych gier Wizardry, jednej z „wielkiej trójki” serii CRPG z lat 80. XX wieku. Brenda przez lata fascynowała mnie swoją zdolnością do odkrywania siebie na nowo, od wykładów GDC na temat seksualności w grach po przejście do jej serii gier z dziełami sztuki fizycznej „The Mechanic is the Message”, w tym szeroko przyjętego Train.

Potem był Brian Moriarty, autor jednej z moich ulubionych gier, Loom, graficzna przygoda, w której usunięto słowa i zastąpiono je muzyką, tworząc w tym procesie coś głębokiego. Podobnie jak Steve, Brian pracował również w Infocom, gdzie napisał i zaprojektował Trinity, grę, której poważne spojrzenie na nuklearną zagładę było objawieniem. Wraz z AMFV Meretzky’ego pozostaje do dziś na listach bestsellerów interaktywnej fikcji.

Pisarze gościnni Kościoła w ciemności

I ostatni, ale na pewno nie mniej ważny, był Chris Avellone, znany z pisania gier RPG od Fallouta do Knights of the Old Republic i wszystkiego pomiędzy. W szczególności kierował tworzeniem Planescape: Torment, gry, która pokazała, że ​​można wnieść literacką wrażliwość i mroczną, niekonwencjonalną tematykę do tradycyjnego RPG, wynosząc go poza powszechnie akceptowane ograniczenia tamtych czasów.

Każdy z tych pisarzy napisał postacie pomocnicze, o których dowiadujesz się z listów, stron dziennika i innych dokumentów znalezionych w Miasteczku Wolności. Ciekawie było zobaczyć, jaką część misji zbiorowej sprawiedliwości każdy z nich chciał rozszerzyć. Marc i Brenda opowiadali historie ludzi z własnymi wyzwaniami w społeczeństwie, którzy przyłączyli się, szukając przestrzeni do przynależności. Jak to ujęła Brenda: „Jako dziecko byłam skrajnym outsiderem. Słuchałem heavy metalu, grałem w D&D i uwielbiałem kodować. Nie wiedziałem, jak się dopasować, a potem zdecydowałem, że nie obchodzi mnie, czy to zrobię. Wiele lat później odnalazłem własne plemię, ale mogę głęboko współczuć komuś, kto szuka wspólnoty, poczucia przynależności. Byłam tam."

Chris skupił się na awanturniku, kimś, kto próbuje wywołać paranoję i chwyta się ciemniejszych instynktów przywódców. Co ciekawe, Steve i Brian niezależnie postanowili używać szyfrów i ukrytych wiadomości w pisanych przez siebie dokumentach, co pasowało, ponieważ takie łamigłówki były stałym elementem starych gier Infocomu. Kiedy zapytałem Steve’a, co sądzi o tym zbiegu okoliczności, powiedział: „Wspaniałe umysły często myślą podobnie. A Brian i mój umysł mogą czasami myśleć podobnie.

Pisarze gościnni Kościoła w ciemności

Kilku z tych pisarzy miało swoje osobiste doświadczenia z sektami, szczególnie w tym kluczowym okresie lat siedemdziesiątych. Marc Laidlaw miał najbardziej żywe wspomnienie: „Dorastałem w południowej Kalifornii w latach 70. – miejscu i epoce przesiąkniętej sektami. Morderstwa Mansona i późniejsze procesy zabarwiły moje dzieciństwo. Oglądaliśmy wiadomości z Jonestown na telewizorze w moim akademiku. Wszystkie te doświadczenia zostały oczywiście przefiltrowane przez media i całkiem bezosobowe. Ale pewnego ranka, jadąc na rowerze skrótem przez alejkę do szkoły, zobaczyłem kobietę pchającą wózek, postrzeloną i zabitą przez męża; okazało się, że zastrzelił ją za opuszczenie lokalnej społeczności Kryszny. Opuściła kościół, aby ich córka mogła chodzić do szkoły. Jeśli można powiedzieć, że ma „poinformowaną” opinię na temat kultów, to moje poinformowano o tym, że jestem świadkiem morderstwa”.

Historia Kościoła w ciemności może być mroczna, w zależności od tego, w jaki sposób dynamiczne systemy wciskają elementy w danym przejściu rozgrywki i jakich wyborów dokonasz w danym scenariuszu. Ale bez względu na to, jak ponure, zawsze istnieje możliwość odkupienia. Sprowadzenie tych gościnnych pisarzy wzbogaciło świat w zaskakujący sposób, pokazując ludzi, którzy mogą odkupić Freedom Town.

Każdy z nich przyniósł własne podejście do tego, jaki rodzaj osoby dołącza do kultu.

The Church in the Darkness zadebiutuje 2 sierpnia na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zamówienia w przedsprzedaży.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów