✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Гостьові автори Церкви в темряві

8

Мені приємно повідомити, що The Church in the Darkness нарешті вийде на Xbox One у п’ятницю, 2 серпня!

У нашій грі є похмурий наратив, розказаний через геймплей проникнення, коли ви намагаєтесь проникнути всередину екстремістського культу 1970-х років, шукаючи свого племінника Алекса. Ми використовуємо методи динамічного оповідання, щоб переконатися, що кожне проходження розповідає унікальну історію. Сьогодні я тут, щоб розповісти вам про деяких запрошених авторів, яких ми збирали, щоб оприлюднити світ, і чому вони такі важливі для мене. Було великою честю, що Кріс Авеллон, Марк Лейдлоу, Стів Мерецкі, Браян Моріарті та Бренда Ромеро зробили свій внесок у гру.

Побудова світу Freedom Town зайняла багато часу. Під цим я маю на увазі не лише фізичні структури, а й персонажів, які в ньому присутні. Це спільнота, повна людей, які відчували, що не можуть жити в «нормальному» світі, і пішли до комуни в джунглях Південної Америки. Основне суспільство називає їх «культом». Але кожен у Колективі Справедлива місія вважає, що вони роблять усе можливе, щоб зробити своє життя та світ кращими.

Гостьові автори Церкви в темряві

Хоча проповідники Ісаак і Ребекка Вокерс є головними героями, було також важливо розповісти історії їхніх послідовників. Що за людина приєднується до культу? Тоді у мене виникла ідея: а чи не цікаво було б залучити інших письменників, щоб наповнювати містян?

Однією з чудових переваг роботи в ігровій індустрії є доступність більшості дизайнерів і письменників. Якщо ви виросли, дивлячись на кредити ігор і цікавлячись людьми, які створюють ці ігри, які вам подобаються, коли ви потрапите в цю індустрію, є хороший шанс зустріти цих людей. І майже всі вони вітають розмову. За ці роки я познайомився з багатьма людьми, які мене надихнули, тому я подумав, що було б чудово залучити деяких із них на роль персонажів у «Церкві в темряві».

Першим, кого я запитав, був Стів Мерецький. Я обожнював інтерактивну фантастику, яку він створював у легендарних іграх Infocom, як-от Planetfall або The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy або недооцінену A Mind Forever Voyaging. AMFV була однією з перших ігор, з якими я зіткнувся, яка показала, як гра може непохитно братися за серйозну тему. Погода Стіва написати трохи для моєї гри викликала у мене щирий захват, і це надихнуло мене шукати більше авторів.

Гостьові автори Церкви в темряві

Невдовзі після цього я розмовляв з Марком Лейдлоу, який писав про ігри Half-Life, узявши високі стандарти кемпінгу ігор FPS 90-х і повністю позбавивши їх, показавши, що можна взяти фантастику в стилі Харлана Еллісона та змусити її працювати в повністю інтерактивному світі. Я знав, що Марк має сильні думки щодо культів 70-х, тому я був радий, коли він погодився зробити свій внесок.

Далі була Бренда Ромеро, чия робота сягає оригінальних ігор Wizardry, однієї з «великої трійки» франшиз CRPG 1980-х років. Бренда зачарувала мене своєю здатністю переосмислювати себе протягом багатьох років, від лекцій GDC про сексуальність в іграх до переходу до її серії «The Mechanic is the Message» ігор із фізичним мистецтвом, включаючи широко відомий Train.

Потім був Брайан Моріарті, автор однієї з моїх улюблених ігор, Loom, погляду на графічні пригоди, які видалили слова та замінили їх музикою, зробивши щось глибоке в процесі. Як і Стів, Браян також працював у Infocom, де він написав і розробив Trinity, гру, у якій серйозний погляд на ядерне знищення став відкриттям. Разом із AMFV Мерецького він залишається в списках найкращих інтерактивних фантастик донині.

Гостьові автори Церкви в темряві

І останнім, але не менш важливим був Кріс Авеллон, відомий тим, що написав рольові ігри від Fallout до Knights of the Old Republic і все між ними. Зокрема, він очолював створення Planescape: Torment, гри, яка показала, що ви можете привнести літературну чуттєвість і темну, нетрадиційну тематику в традиційну рольову гру, піднявши її за межі загальноприйнятих обмежень часу.

Кожен із цих письменників написав персонажів другого плану, про яких ви дізнаєтесь із листів, сторінок журналу та інших документів, знайдених у Фрідом Тауні. Було цікаво побачити, яку частину Місії колективного правосуддя вони хотіли розширити. Марк і Бренда розповіли історії про людей зі своїми проблемами в суспільстві, які приєдналися, шукаючи місця для належності. Як сказала Бренда: «У дитинстві я була крайнім аутсайдером. Я слухав хеві-метал, грав D&D і любив кодувати. Я не знала, як вписатися, а потім вирішила, що мені все одно. Я знайшов своє плем’я через роки, але я можу глибоко співчувати тому, хто шукає спільноти, почуття причетності. Я був там."

Кріс зосередився на порушнику спокою, тому, хто намагається розпалити параною та чіпляється за похмурі інстинкти лідерів. І що цікаво, Стів і Браян незалежно один від одного вирішили використовувати шифри та приховані повідомлення в документах, які вони написали, що доречно, оскільки такі головоломки були частиною старих ігор Infocom. Коли я запитав Стіва, що він думає про цей збіг, він сказав: «Великі уми часто думають однаково. І Брайан і мій розум іноді можуть думати однаково».

Гостьові автори Церкви в темряві

Деякі з цих письменників мали особистий досвід спілкування з культами, особливо в той ключовий період 1970-х років. Найяскравіший спогад Марка Лейдлоу: «Я виріс у Південній Каліфорнії в 70-х роках — у місці й епосі, просоченій культами. Вбивства Менсона та наступні судові процеси розфарбували моє дитинство. Ми дивилися новини з Джонстауна по телевізору в моєму гуртожитку. Усі ці переживання були відфільтровані через ЗМІ, звичайно, і були досить безособовими. Але одного ранку, їдучи на велосипеді коротким шляхом через провулок до школи, я побачив жінку, що штовхала коляску, застрелену її чоловіком; виявилося, що він застрелив її за те, що вона залишила місцеву громаду Крішна. Вона пішла з церкви, щоб їхня дочка могла відвідувати школу. Якщо можна сказати, що хтось має «обґрунтовану» думку про культи, то моє інформування стало свідком вбивства».

Історія The Church in the Darkness може бути темною, залежно від того, як динамічні системи просувають елементи в певному проходженні, і залежно від того, який вибір ви робите в певному сценарії. Але якою б похмурою вона не була, завжди є можливість викупитися. Залучення цих запрошених письменників дивовижним чином висвітлило світ, показавши людей, які могли б викупити Freedom Town.

Кожен з них висловив власний погляд на те, яка людина приєднується до культу.

The Church in the Darkness запускається 2 серпня для Xbox One у Microsoft Store. Натисніть тут, щоб переглянути деталі попереднього замовлення.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі