The The Church in the Darkness külaliskirjanikud
Mul on hea meel tõdeda, et The Church in the Darkness jõuab lõpuks reedel, 2. augustil Xbox One’i!
Meie mängul on sünge narratiiv, mida jutustatakse läbi imbumismängu, kui proovite sattuda 1970. aastate äärmuslikku kultusse, otsides oma vennapoeg Alexit. Kasutame dünaamilisi jutustamistehnikaid tagamaks, et iga läbimäng jutustab ainulaadse loo. Täna olen siin, et rääkida teile mõnest külaliskirjanikust, kelle loosime maailma ilmestamiseks, ja sellest, miks nad minu jaoks nii olulised on. Oli au, et Chris Avellone, Marc Laidlaw, Steve Meretzky, Brian Moriarty ja Brenda Romero kõik mängu panustasid.
Freedom Towni maailma ehitamine on võtnud kaua aega. Selle all ei pea ma silmas mitte ainult füüsilisi struktuure, vaid ka tegelasi, kes selles käivad. See on kogukond, mis on täis inimesi, kes tundsid, et nad ei saa elada "normaalses" maailmas, ja taandusid Lõuna-Ameerika džunglis asuvasse kommuuni. Peavoolu ühiskond on neid "kultuseks". Kuid kõik kollektiivi liikmed Justice Mission arvab, et nad annavad endast parima, et muuta oma elu ja maailm paremaks.
Kuigi peategelased on jutlustajad Isaac ja Rebecca Walkers, oli oluline rääkida ka nende järgijate lugusid. Milline inimene liitub kultusega? Siis tekkis mul mõte: kas poleks huvitav panna mõned teised kirjanikud linlasi ellu viima?
Mängutööstuses tegutsemise üks suurepäraseid eeliseid on see, kui ligipääsetav on enamik disainereid ja kirjanikke. Kui olete keegi, kes kasvas üles, vaadates mängukrediite ja mõtiskledes inimeste üle, kes neid mänge teile armastavad, on selles valdkonnas tegutsedes hea võimalus nende inimestega kohtuda. Ja peaaegu kõik nad tervitavad vestlust. Aastate jooksul olin kohtunud paljude inimestega, kes mind inspireerisid, nii et ma arvasin, et oleks tore panna mõned neist täitma raamatus The Church in the Darkness tegelasi.
Esimene, kellelt küsisin, oli Steve Meretzky. Ma jumaldasin tema loodud interaktiivset ilukirjandust legendaarsetes Infocomi mängudes nagu Planetfall või The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy või alahinnatud A Mind Forever Voyaging. AMFV oli üks esimesi mänge, millega ma kokku puutusin ja mis näitas, kuidas mäng suudab vankumatult käsitleda tõsist teemat. Steve, kes nõustus minu mängu jaoks kirjutama, tekitas minus siirast elevust ja inspireeris mind otsima rohkem kirjanikke.
Varsti pärast seda rääkisin Marc Laidlaw’ga, kelle kirjutamine Half-Life’i mängudest võttis 90ndate FPS-i mängude kõrged standardid ja kaotas selle täielikult, näidates, et võite võtta Harlan Ellisoni stiilis SF ja panna see täielikult interaktiivses maailmas toimima. Teadsin, et Marcil on 70ndate kultustest tugevad mõtted, nii et mul oli hea meel, kui ta nõustus panustama.
Järgmine oli Brenda Romero, kelle looming pärineb algsetest Wizardry mängudest, mis on üks 1980. aastate CRPG frantsiiside kolmest suurest. Brenda on mind lummanud oma võimega end aastate jooksul uuesti leiutada, alates GDC loengutest seksuaalsuse kohta mängudes kuni üleminekuni tema füüsiliste kunstiteoste mängude sarjale "Mehaanik on sõnum", sealhulgas laialdaselt tunnustatud rong.
Siis oli Brian Moriarty, ühe minu lemmikmängu Loom autor, graafilise seikluse võte, mis eemaldas sõnad ja asendas need muusikaga, muutes protsessis midagi sügavat. Nagu Steve, töötas Brian ka Infocomis, kus ta kirjutas ja kujundas mängu Trinity, mille tõsine pilk tuumahävitamisele oli ilmutus. Koos Meretzky AMFV-ga püsib see interaktiivse ilukirjanduse parimate nimekirjades tänaseni.
Ja viimane, kuid kindlasti mitte vähemtähtis oli Chris Avellone, kes on tuntud RPG-de kirjutamise poolest Falloutist Knights of the Old Republicini ja kõike, mis sinna vahele jääb. Eelkõige juhtis ta mängu Planescape: Torment loomist, mis näitas, et saate traditsioonilisse RPG-sse tuua kirjandusliku tundlikkuse ja tumeda, ebatavalise teema, tõstes selle kaugemale tolleaegsetest laialt aktsepteeritud piirangutest.
Kõik need kirjanikud kirjutasid tugitegelased, kellest saate teada kirjade, ajakirjade lehtede ja muude Freedom Towni ümbrusest leitud dokumentide kaudu. Huvitav oli näha, millist osa kollektiivse õigusemõistmise missioonist nad kumbki laiendada soovisid. Marc ja Brenda rääkisid mõlemad lugusid inimestest, kellel on ühiskonnas oma väljakutsed ja kes ühinesid ja otsisid kuulumiseks ruumi. Nagu Brenda ütles: "Lapsena olin äärmuslik autsaider. Kuulasin heavy metalit, mängisin D&D-d ja mulle meeldis kodeerida. Ma ei teadnud, kuidas sobida, ja otsustasin siis, et ma ei hooli, kui ma sobin. Leidsin aastaid hiljem oma hõimu, kuid tunnen sügavalt kaasa inimesele, kes otsib kogukonda, kuuluvustunnet. Ma olen seal olnud."
Chris keskendus tülitekitajale, kellelegi, kes püüab paranoiat üles ajada ja haarab kinni juhtide tumedamatest instinktidest. Ja huvitaval kombel otsustasid Steve ja Brian iseseisvalt kasutada oma kirjutatud dokumentides šifreid ja peidetud sõnumeid, kuna sellised mõistatused olid vanade Infocomi mängude seadmed. Kui küsisin Steve’ilt, mida ta sellest kokkusattumusest arvab, vastas ta: „Suured pead mõtlevad sageli ühtemoodi. Ja Brian ja minu mõistus võivad mõnikord samuti mõelda.
Mitmel neist kirjanikest oli oma isiklikud kogemused kultustega, eriti sel pöördelisel perioodil 1970. aastatel. Marc Laidlaw mäletas kõige eredamalt: „Kasvasin üles Lõuna-Californias 70ndatel – kohas ja ajastul, mis olid läbi imbunud kultustest. Mansoni mõrvad ja sellele järgnenud kohtuprotsessid värvisid mu lapsepõlve. Vaatasime minu ühiselamu televiisorist Jonestowni uudiseid. Need kogemused filtreeriti loomulikult läbi meedia ja üsna isikupäratud. Kuid ühel hommikul, kui sõitsin rattaga mööda tänavat kooli poole, nägin ma, kuidas naine lükkas jalutuskäru, mille tema abikaasa tulistas ja tappis; selgus, et ta tulistas teda kohalikust Krishna kogukonnast lahkumise eest. Ta oli kirikust lahkunud, et nende tütar saaks koolis käia. Kui võib öelda, et inimesel on kultuste kohta "teadlik" arvamus, siis mõrva tunnistamine on see, mis minu oma teavitas.
Lugu The Church in the Darkness võib olla sünge, olenevalt sellest, kuidas dünaamilised süsteemid konkreetses mängus elemente edasi suruvad ja milliseid valikuid antud stsenaariumiga teete. Kuid hoolimata sellest, kui sünge on, on alati võimalus lunastada. Nende külaliskirjanike kaasamine muutis maailma üllataval viisil ilmekaks, näidates inimesi, kes võiksid Freedom Towni lunastada.
Igaüks neist tõi oma arusaama sellest, milline inimene kultusega liitub.



