✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Tarinankerronta avaruudessa: Q&A Outer Worlds -elokuvan ohjaajan kanssa

4

Obsidian Entertainmentin The Outer Worlds julkaistaan, ja meillä on jo hauskaa tutkia pelin eloisaa universumia samalla kun tapaamme (ja toisinaan taistelemme) sen kiivaimpia asukkaita. Peli yhdistää synkän humoristisen kertomuksen ja syvät roolipelielementit luodakseen ainutlaatuisen kokemuksen. Meillä oli äskettäin tilaisuus keskustella Obsidian Entertainmentin yhteispelijohtajan Leonard Boyarskyn kanssa pelin kerronnallisesta painopisteestä, joidenkin loppujen pelaamisesta ja erittäin kovasta Supernova-tilasta.

Xbox Wire: Kuinka paljon dialogia kirjoitettiin The Outer Worldsille?

Leonard Boyarsky: En tiedä kuinka paljon kirjoitettiin (joka sisältää iteroinnin, leikatun sisällön jne.), mutta meillä on noin 420 000 sanaa dialogia, mukaan lukien pelaajalinjat, ja noin 600 000 sanaa yhteensä.

Xbox Wire: Miten dialogipuut toimivat The Outer Worldsissä muihin nimikkeihisi verrattuna?

Boyarsky: Obsidian on käyttänyt samaa dialogityökalua melko pitkään, joten en ole varma, että dialogien luomisessa on paljon eroja. TOW:ssa yritimme kuitenkin päästä eroon kysymyssolmukeskittymien käytöstä saadaksemme enemmän keskustelutuntumaa.

Tarinankerronta avaruudessa: Q&A Outer Worlds -elokuvan ohjaajan kanssa

Xbox Wire: Kuinka usein pelaajat voivat käyttää gab-lahjaa kiertääkseen tilanteita, jotka voivat johtaa taisteluun?

Boyarsky: Pelaajat pääsevät päätarinakaaren läpi melko tehokkaasti käyttämällä dialogitaitojaan, ja siellä on myös paljon sivusisältöä, jonka läpi he voivat myös puhua. Olemme myös lisänneet passiivisia dialogitaistelutaitoja niitä tapauksia varten, joissa he sattuvat joutumaan taistelemaan henkensä puolesta, ja naamiojärjestelmän, jonka avulla korkeatasoiset dialogitaidot pelaajat voivat puhua tiensä tiettyjen taisteluun liittyvien "rajoitettujen alueiden" läpi.

Xbox Wire: Oletko keskustellut kuinka monta loppua Outer Worldsillä on?

Boyarsky: Pelaajat voivat pelata läpi kaksi pääpäätöstä, mutta taidoistaan ​​​​riippuen he voivat käyttää useita lähestymistapoja näiden kahden päätteen sisällä. Eikä tässä lasketa kaikkia erilaisia ​​loppudiojen permutaatioita, joita pelaajat voivat saada, joita emme ole laskeneet. Sanotaanpa, että on paljon.

Tarinankerronta avaruudessa: Q&A Outer Worlds -elokuvan ohjaajan kanssa

Xbox Wire: Ovatko nämä päätteet riippuvaisia ​​valinnoista, jotka teet dialogin avulla?

Boyarsky: Kaikki lopetukset (myös diat) ovat riippuvaisia ​​sekä dialogi- että pelivalinnoista, joita pelaaja on tehnyt koko pelin ajan, ei vain dialogivalinnoistaan.

Xbox Wire: Joten, mikä on Supernova-tilan tilanne?

Boyarsky: Supernova on pelin vaikein vaikeus ja tarjoaa äärimmäisen haasteen The Outer Worldsille.

Tarinankerronta avaruudessa: Q&A Outer Worlds -elokuvan ohjaajan kanssa

Xbox Wire: Millaisia ​​pelihaasteita pelaajat kohtaavat pelatessaan Supernova Modea?

Boyarsky: Siellä on joukko:

  • Vihollisilla on enemmän terveyttä ja he tekevät enemmän vahinkoa
  • Pelaajien tulee syödä, juoda ja nukkua
  • Seuralaiset voivat kuolla pysyvästi
  • Rajatuneet raajat voidaan parantaa vain lepäämällä
  • Aseet ja panssarit toimivat erittäin huonosti nollakestävyydellä
  • Pelaajat voivat vain matkustaa nopeasti laivaansa, nukkua ja tallentaa pelejä

Xbox Wire: Miten Supernova-tila vaikuttaa lähestymistapaan taistelutilanteissa?

Boyarsky: Koska viholliset tekevät enemmän vahinkoa ja niitä on vaikeampi tappaa, pelaajan on varmistettava, että heidän varusteensa (ja kumppaninsa) ovat ensiluokkaisia. Erikoishyökkäysten käyttö oikeaan aikaan on ratkaisevan tärkeää, ja koska seuralaiset voivat kuolla, pelaajan on seurattava terveyttään yhtä tarkasti kuin omaansa. Edut, jotka antavat pelaajan parantaa heidät lääketieteellisellä inhalaattorilla, ovat erittäin tärkeitä.

Tarinankerronta avaruudessa: Q&A Outer Worlds -elokuvan ohjaajan kanssa

Xbox Wire: Miten päätit luoda Supernova-tilan?

Boyarsky: Halusimme jotain vaikeampaa kuin Hard, ja se muistutti Hardcore Modea Fallout: New Vegasissa ja Ironman Modea Temple of Elemental Evilissä. Tämä tila tekee pelin uudelleenpelaamisesta entistä haastavampaa. Se on suunniteltu hardcore-pelaajille ja pelaajille, jotka ovat pelanneet pelin läpi useita kertoja ja/tai löytäneet vaikeuksia olla tarpeeksi haastavia.

Kiitos Obsidian Entertainmentin Leonard Boyarskylle siitä, että hän käytti kiireisen julkaisuaikataulustaan ​​aikaa keskustellakseen kanssamme. The Outer Worlds on nyt saatavilla fyysisesti ja digitaalisesti Xbox Onelle ja ladattavissa Windows 10 PC:lle Microsoft Storesta. Jos sinulla on Xbox Game Pass konsolille ja PC :lle  (tai olet valmis tilaamaan), The Outer Worlds on ladattavissa nyt!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja