Все о путешествиях,

Рассказывание историй в космосе: вопросы и ответы с содиректором The Outer Worlds

9

Релиз игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment не за горами, и мы уже прекрасно проводим время, исследуя яркую вселенную игры, встречаясь (и иногда сражаясь) с некоторыми из ее самых свирепых обитателей. Игра сочетает в себе мрачный юмористический сюжет и глубокие элементы ролевой игры, что создает уникальный опыт. Недавно у нас была возможность побеседовать с Леонардом Боярски, со-директором игры Obsidian Entertainment, о повествовательной направленности игры, о том, как разыгрываются некоторые концовки, и о сверххардкорном режиме Supernova.

Xbox Wire: Сколько диалогов было написано для The Outer Worlds?

Леонард Боярский: Я не знаю, сколько было написано (включая итерацию, вырезанный контент и т. д.), но у нас примерно 420 000 слов диалога, включая реплики игроков, и всего около 600 000 слов.

Xbox Wire: Как в The Outer Worlds работают деревья диалогов по сравнению с другими вашими играми?

Боярский: Obsidian уже довольно давно использует один и тот же диалоговый инструмент, поэтому я не уверен, что есть большая разница в общем создании диалогов. Тем не менее, в TOW мы попытались уйти от использования узлов вопросов, чтобы получить более диалоговое ощущение.

Рассказывание историй в космосе: вопросы и ответы с содиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: как часто игроки смогут использовать дар болтовни, чтобы избежать ситуаций, которые могут привести к драке?

Боярский: Игроки могут довольно эффективно пройти основную сюжетную арку, используя свои диалоговые навыки, и есть немало побочных материалов, которые они могут обсудить. Мы также включили навыки пассивного диалогового боя для тех случаев, когда им все же приходится сражаться за свою жизнь, и систему маскировки, которая позволяет игрокам с высоким навыком диалога пробираться через некоторые «запретные зоны», связанные с боевыми действиями.

Xbox Wire: Вы обсуждали, сколько концовок будет у The Outer Worlds?

Боярский: Есть две основные концовки, которые игроки могут пройти, но, в зависимости от их навыков, есть несколько подходов, которые они могут использовать в этих двух концовках. И это не считая всех возможных комбинаций финальных слайдов, которые могут получить игроки, которые мы не рассчитали. Скажем так, много.

Рассказывание историй в космосе: вопросы и ответы с содиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: эти концовки зависят от выбора, который вы делаете в диалоге?

Боярский: Все концовки (включая слайды) зависят как от выбора диалога, так и от игрового процесса, который игрок делал на протяжении всей игры, а не только от его выбора в диалоге.

Xbox Wire: Итак, что случилось с режимом Supernova?

Боярский: «Супернова» — самая сложная сложность в игре, предлагающая экстремальные испытания для The Outer Worlds.

Рассказывание историй в космосе: вопросы и ответы с содиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: С какими игровыми проблемами столкнутся игроки, играя в режиме Supernova?

Боярский: Там куча:

  • Враги имеют больше здоровья и наносят больше урона
  • Игроки должны есть, пить и спать
  • Компаньоны могут умереть навсегда
  • Искалеченные конечности можно вылечить только отдыхом
  • Оружие и броня очень плохо работают при нулевой прочности
  • Игроки могут быстро перемещаться, спать и сохранять игры только внутри своего корабля.

Xbox Wire: как режим Supernova влияет на подход к боевым ситуациям?

Боярский: Поскольку враги наносят больше урона и их труднее убить, игрок должен убедиться, что их снаряжение (и их компаньоны) первоклассные. Использование специальных атак в нужное время имеет решающее значение, а поскольку компаньоны могут погибнуть, игроку необходимо следить за их здоровьем так же внимательно, как и за своим. Перки, которые позволяют игроку лечить их с помощью медицинского ингалятора, очень важны.

Рассказывание историй в космосе: вопросы и ответы с содиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: Как вы решили создать Supernova Mode?

Боярский: Мы хотели чего-то более сложного, чем Hard, и это напоминало Hardcore Mode в Fallout: New Vegas и Ironman Mode в Temple of Elemental Evil. Этот режим делает повторное прохождение игры еще более сложным. Он предназначен для хардкорных игроков и игроков, которые прошли игру несколько раз и/или нашли ее недостаточно сложной.

Спасибо Леонарду Боярскому из Obsidian Entertainment за то, что он нашел время в своем плотном графике запуска, чтобы пообщаться с нами. The Outer Worlds теперь доступна в физическом и цифровом виде для Xbox One и доступна для загрузки на ПК с Windows 10 в Microsoft Store. Если у вас есть Xbox Game Pass для консоли и ПК (или вы готовы оформить подписку), The Outer Worlds уже доступна для загрузки!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее