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Storytelling in Space: una sesión de preguntas y respuestas con el codirector de The Outer Worlds

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El lanzamiento de The Outer Worlds de Obsidian Entertainment está sobre nosotros, y ya nos lo estamos pasando en grande explorando el vibrante universo del juego mientras nos reunimos (y ocasionalmente luchamos) con algunos de sus habitantes más feroces. El juego combina una narrativa de humor negro y elementos profundos de RPG para crear una experiencia única. Recientemente tuvimos la oportunidad de conversar con el codirector del juego de Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, sobre el enfoque narrativo del juego, cómo se desarrollan algunos de los finales y el modo Supernova ultra-hardcore.

Xbox Wire: ¿Cuántos diálogos se escribieron para The Outer Worlds?

Leonard Boyarsky: No sé cuánto se escribió (que incluiría iteración, contenido recortado, etc.), pero tenemos aproximadamente 420 000 palabras de diálogo, incluidas las líneas de los jugadores, y aproximadamente 600 000 palabras en total.

Xbox Wire: ¿Cómo funcionan los árboles de diálogo en The Outer Worlds en comparación con tus otros títulos?

Boyarsky: Obsidian ha estado usando la misma herramienta de diálogo durante bastante tiempo, así que no estoy seguro de que haya mucha diferencia en la creación general de los diálogos. En TOW, sin embargo, tratamos de evitar el uso de centros de nodos de preguntas para obtener una sensación más conversacional.

Storytelling in Space: una sesión de preguntas y respuestas con el codirector de The Outer Worlds

Xbox Wire: ¿Con qué frecuencia los jugadores podrán usar el don de la elocuencia para sortear situaciones que podrían conducir a un combate?

Boyarsky: Los jugadores pueden atravesar el arco de la historia principal de manera bastante efectiva usando sus habilidades de diálogo, y hay una buena cantidad de contenido secundario que también pueden hablar. También hemos incluido habilidades de combate de diálogo pasivas para aquellos casos en los que se encuentran luchando por sus vidas, y un sistema de disfraz que permite a los jugadores con habilidades de diálogo altas abrirse camino a través de algunas "áreas restringidas" específicamente relacionadas con el combate.

Xbox Wire: ¿Ha discutido cuántos finales tendrá The Outer Worlds?

Boyarsky: Hay dos finales principales por los que los jugadores pueden jugar, pero, dependiendo de sus habilidades, hay varios enfoques que pueden tomar dentro de esos dos finales. Y esto no cuenta todas las diferentes permutaciones de diapositivas finales que los jugadores pueden obtener, que no hemos calculado. Digamos que hay mucho.

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Xbox Wire: ¿Esos finales dependen de las elecciones que hagas con el diálogo?

Boyarsky: Todos los finales (incluidas las diapositivas) dependen tanto del diálogo como de las elecciones de juego que el jugador hizo durante todo el juego, no solo de sus elecciones de diálogo.

Xbox Wire: Entonces, ¿cuál es el problema con el Modo Supernova?

Boyarsky: Supernova es la dificultad más difícil del juego y ofrece el desafío definitivo para The Outer Worlds.

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Xbox Wire: ¿Qué tipo de desafíos de juego enfrentarán los jugadores cuando jueguen al Modo Supernova?

Boyarsky: Hay un montón:

  • Los enemigos tienen más salud y hacen más daño.
  • Los jugadores deben comer, beber y dormir.
  • Los compañeros pueden morir permanentemente.
  • Las extremidades lisiadas solo se pueden curar descansando
  • Las armas y armaduras funcionan muy mal con durabilidad cero.
  • Los jugadores solo pueden viajar rápido, dormir y guardar juegos dentro de su nave.

Xbox Wire: ¿Cómo afecta el Modo Supernova el enfoque de las situaciones de combate?

Boyarsky: Dado que los enemigos hacen más daño y son más difíciles de matar, el jugador debe asegurarse de que su equipo (y sus compañeros) sean de primera clase. El uso de ataques especiales en el momento adecuado es crucial, y dado que los compañeros pueden morir, el jugador debe vigilar su salud tan de cerca como la suya. Las ventajas que permiten al jugador curarlas con el inhalador médico son muy importantes.

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Xbox Wire: ¿Cómo decidiste crear el Modo Supernova?

Boyarsky: Queríamos algo más duro que Difícil y eso recordaba al modo Hardcore en Fallout: New Vegas y al modo Ironman en Temple of Elemental Evil. Este modo hace que reproducir el juego sea aún más desafiante. Está diseñado para jugadores incondicionales y jugadores que han jugado el juego varias veces y/o han encontrado que la dificultad no es lo suficientemente desafiante.

Gracias a Leonard Boyarsky de Obsidian Entertainment por tomarse el tiempo de su apretada agenda de lanzamiento para conversar con nosotros. The Outer Worlds ahora está disponible física y digitalmente para Xbox One y disponible para descargar en PC con Windows 10 en Microsoft Store. Si tienes Xbox Game Pass para consola y PC (o estás listo para suscribirte), ¡The Outer Worlds está disponible para descargar ahora!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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