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Narration dans l’espace : questions-réponses avec le co-directeur de The Outer Worlds

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La sortie de The Outer Worlds d’Obsidian Entertainment est à nos portes, et nous passons déjà un bon moment à explorer l’univers dynamique du jeu tout en rencontrant (et en combattant parfois) certains de ses habitants les plus féroces. Le jeu combine un récit à l’humour noir et des éléments RPG profonds pour créer une expérience unique. Nous avons récemment eu la chance de discuter avec Leonard Boyarsky, co-directeur du jeu d’Obsidian Entertainment, de l’orientation narrative du jeu, de la façon dont certaines fins se déroulent et du mode Supernova ultra-hardcore.

Xbox Wire : Combien de dialogues ont été écrits pour The Outer Worlds ?

Leonard Boyarsky : Je ne sais pas combien a été écrit (ce qui inclurait l’itération, le contenu coupé, etc.), mais nous avons environ 420 000 mots de dialogue, y compris les répliques des joueurs, et environ 600 000 mots au total.

Xbox Wire : Comment fonctionnent les arbres de dialogue dans The Outer Worlds par rapport à vos autres titres ?

Boyarsky : Obsidian utilise le même outil de dialogue depuis assez longtemps, donc je ne suis pas sûr qu’il y ait beaucoup de différence dans la création globale des dialogues. Sur TOW, cependant, nous avons essayé de nous éloigner des hubs de nœuds de questions afin d’obtenir une sensation plus conversationnelle.

Narration dans l'espace : questions-réponses avec le co-directeur de The Outer Worlds

Xbox Wire: À quelle fréquence les joueurs pourront-ils utiliser le don de bavardage pour contourner des situations pouvant mener à un combat ?

Boyarsky : Les joueurs peuvent traverser l’arc de l’histoire principale assez efficacement en utilisant leurs compétences en matière de dialogue, et il y a une bonne partie du contenu secondaire qu’ils peuvent également parcourir. Nous avons également inclus des compétences de combat de dialogue passif pour les cas où ils se retrouvent à se battre pour leur vie, et un système de déguisement qui permet aux joueurs de dialogue très habiles de se frayer un chemin à travers certaines «zones restreintes» spécifiquement liées au combat.

Xbox Wire: Avez-vous discuté du nombre de fins que The Outer Worlds aura ?

Boyarsky: Il y a deux fins principales que les joueurs peuvent jouer, mais, selon leurs compétences, il existe plusieurs approches qu’ils peuvent adopter dans ces deux fins. Et cela ne compte pas toutes les différentes permutations de diapositives finales que les joueurs peuvent obtenir, que nous n’avons pas calculées. Disons qu’il y en a beaucoup.

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Xbox Wire : Ces fins dépendent-elles des choix que vous faites avec le dialogue ?

Boyarsky : Toutes les fins (y compris les diapositives) dépendent à la fois des choix de dialogue et de gameplay que le joueur a faits tout au long du jeu, pas seulement de ses choix de dialogue.

Xbox Wire : Alors, quel est le problème avec le mode Supernova ?

Boyarsky : Supernova est la difficulté la plus difficile du jeu et offre le défi ultime pour The Outer Worlds.

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Xbox Wire : À quels types de défis de gameplay les joueurs seront-ils confrontés lorsqu’ils joueront au mode Supernova ?

Boyarsky : Il y en a un tas :

  • Les ennemis ont plus de santé et font plus de dégâts
  • Les joueurs doivent manger, boire et dormir
  • Les compagnons peuvent mourir définitivement
  • Les membres paralysés ne peuvent être guéris que par le repos
  • Les armes et armures fonctionnent très mal à une durabilité nulle
  • Les joueurs ne peuvent que voyager rapidement, dormir et sauvegarder des jeux à l’intérieur de leur vaisseau

Xbox Wire : Quel est l’impact du mode Supernova sur l’approche des situations de combat ?

Boyarsky : Étant donné que les ennemis font plus de dégâts et sont plus difficiles à tuer, le joueur doit s’assurer que son équipement (et ses compagnons) est de premier ordre. L’utilisation d’attaques spéciales au bon moment est cruciale, et puisque les compagnons peuvent mourir, le joueur doit surveiller leur santé aussi étroitement que la sienne. Les avantages qui permettent au joueur de les soigner avec l’inhalateur médical sont très importants à prendre.

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Xbox Wire: Comment avez-vous décidé de créer le mode Supernova ?

Boyarsky : Nous voulions quelque chose de plus dur que Hard et cela rappelait le mode Hardcore de Fallout: New Vegas et le mode Ironman de Temple of Elemental Evil. Ce mode rend la relecture du jeu encore plus difficile. Il est conçu pour les joueurs inconditionnels et les joueurs qui ont joué plusieurs fois au jeu et/ou qui ont trouvé la difficulté pas assez difficile.

Merci à Leonard Boyarsky d’Obsidian Entertainment d’avoir pris le temps de discuter avec nous malgré son calendrier de lancement chargé. The Outer Worlds est maintenant disponible physiquement et numériquement pour Xbox One et disponible en téléchargement sur Windows 10 PC dans le Microsoft Store. Si vous avez le Xbox Game Pass pour console et PC (ou si vous êtes prêt à vous abonner), The Outer Worlds est disponible en téléchargement dès maintenant !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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