Storytelling in Space: A Q&A med co-director för The Outer Worlds
Utgivningen av Obsidian Entertainments The Outer Worlds är över oss, och vi har redan en fantastisk tid att utforska spelets pulserande universum samtidigt som vi möter (och ibland slåss) några av dess häftigaste invånare. Spelet kombinerar en mörk humoristisk berättelse och djupa RPG-element för att skapa en unik upplevelse. Vi hade nyligen chansen att chatta med Obsidian Entertainments Co-Game Director Leonard Boyarsky om spelets narrativa fokus, hur några av slutet spelas ut och det extremt hårda Supernova-läget.
Xbox Wire: Hur mycket dialog skrevs för The Outer Worlds?
Leonard Boyarsky: Jag vet inte hur mycket som skrevs (vilket skulle inkludera iteration, klippt innehåll, etc.), men vi har cirka 420 000 ord i dialogrutan, inklusive spelarrader, och cirka 600 000 ord totalt.
Xbox Wire: Hur fungerar dialogträden i The Outer Worlds jämfört med dina andra titlar?
Boyarsky: Obsidian har använt samma dialogverktyg ganska länge, så jag är inte säker på att det är stor skillnad i den övergripande skapandet av dialogerna. På TOW försökte vi dock komma ifrån att använda frågenodhubbar för att få en mer konversationskänsla.
Xbox Wire: Hur ofta kommer spelare att kunna använda gab-gåvan för att komma runt situationer som kan leda till strid?
Boyarsky: Spelare kan ta sig igenom huvudberättelsen ganska effektivt med hjälp av sina dialogfärdigheter, och det finns en hel del sidoinnehåll som de också kan prata sig igenom. Vi har också inkluderat passiva dialogstridsfärdigheter för de tillfällen då de råkar kämpa för sina liv, och ett förklädnadssystem som låter spelare med hög dialogfärdighet prata sig igenom några specifikt stridsrelaterade "begränsade områden".
Xbox Wire: Har du diskuterat hur många slut The Outer Worlds kommer att ha?
Boyarsky: Det finns två huvudslut som spelare kan spela igenom, men beroende på deras färdigheter finns det flera tillvägagångssätt de kan ta inom dessa två avslut. Och detta räknar inte alla olika permutationer av slutbilder som spelare kan få, vilket vi inte har beräknat. Låt oss bara säga att det finns mycket.
Xbox Wire: Är dessa slut beroende av val du gör med dialog?
Boyarsky: Alla avslut (inklusive bilderna) är beroende av både dialog- och spelval som spelaren gjort under hela spelet, inte bara deras dialogval.
Xbox Wire: Så, vad är grejen med Supernova Mode?
Boyarsky: Supernova är den svåraste svårigheten i spelet och erbjuder den ultimata utmaningen för The Outer Worlds.
Xbox Wire: Vilken typ av spelutmaningar kommer spelare att möta när de spelar Supernova-läge?
Boyarsky: Det finns ett gäng:
- Fiender har mer hälsa och gör mer skada
- Spelare måste äta, dricka och sova
- Kompisar kan dö permanent
- Förlamade lemmar kan bara läkas genom vila
- Vapen och rustningar fungerar mycket dåligt vid noll hållbarhet
- Spelare kan bara snabbt resa till, sova och spara spel i sitt skepp
Xbox Wire: Hur påverkar Supernova-läget inställningen till stridssituationer?
Boyarsky: Eftersom fiender gör mer skada och är svårare att döda, måste spelaren se till att deras utrustning (och deras följeslagare) är förstklassig. Användning av specialattacker vid rätt tidpunkt är avgörande, och eftersom följeslagare kan dö, måste spelaren se deras hälsa lika noga som sin egen. Förmåner som låter spelaren läka dem med den medicinska inhalatorn är mycket viktiga att ta.
Xbox Wire: Hur bestämde du dig för att skapa Supernova Mode?
Boyarsky: Vi ville ha något hårt än Hard och det påminde om Hardcore Mode i Fallout: New Vegas och Ironman Mode i Temple of Elemental Evil. Detta läge gör det ännu mer utmanande att spela om spelet. Den är designad för hardcore-spelare och spelare som har spelat igenom spelet flera gånger och/eller haft svårt att inte utmana tillräckligt.
Tack till Obsidian Entertainments Leonard Boyarsky för att han tog sig tid från sitt fullspäckade lanseringsschema för att chatta med oss. The Outer Worlds är nu tillgänglig fysiskt och digitalt för Xbox One och tillgänglig för nedladdning på Windows 10 PC i Microsoft Store. Om du har Xbox Game Pass för konsol och PC (eller är redo att prenumerera), är The Outer Worlds tillgänglig för nedladdning nu!



