✅ Notizie, temi, plugin WEB e WordPress. Qui condividiamo suggerimenti e le migliori soluzioni per siti web.

Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds

3

L’uscita di The Outer Worlds di Obsidian Entertainment è alle porte e ci stiamo già divertendo a esplorare il vibrante universo del gioco mentre incontriamo (e occasionalmente combattiamo) alcuni dei suoi abitanti più feroci. Il gioco combina una narrativa oscuramente umoristica e profondi elementi di gioco di ruolo per creare un’esperienza unica. Di recente abbiamo avuto la possibilità di parlare con il co-direttore del gioco di Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, dell’obiettivo narrativo del gioco, di come si svolgono alcuni finali e della modalità Supernova ultra-hardcore.

Xbox Wire: quanti dialoghi sono stati scritti per The Outer Worlds?

Leonard Boyarsky: Non so quanto sia stato scritto (che includerebbe l’iterazione, il taglio del contenuto, ecc.), ma abbiamo circa 420.000 parole di dialogo, comprese le battute del giocatore, e circa 600.000 parole in totale.

Xbox Wire: come funzionano gli alberi dei dialoghi in The Outer Worlds rispetto agli altri tuoi titoli?

Boyarsky: Obsidian utilizza lo stesso strumento di dialogo da molto tempo, quindi non sono sicuro che ci sia molta differenza nella creazione complessiva dei dialoghi. Su TOW, tuttavia, abbiamo cercato di evitare l’uso degli hub dei nodi delle domande per ottenere una sensazione più conversazionale.

Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds

Xbox Wire: quanto spesso i giocatori potranno usare il dono della parlantina per aggirare le situazioni che potrebbero portare al combattimento?

Boyarsky: I giocatori possono superare l’arco narrativo principale in modo abbastanza efficace usando le loro abilità di dialogo, e c’è anche un buon contenuto secondario che possono anche farsi strada. Abbiamo anche incluso abilità di combattimento con dialoghi passivi per quei casi in cui capita di trovarsi a combattere per la propria vita e un sistema di travestimento che consente ai giocatori con abilità di dialogo elevate di farsi strada attraverso alcune "aree riservate" specificamente legate al combattimento.

Xbox Wire: hai discusso di quanti finali avrà The Outer Worlds?

Boyarsky: Ci sono due finali principali che i giocatori possono giocare, ma, a seconda delle loro abilità, ci sono diversi approcci che possono adottare all’interno di questi due finali. E questo non conta tutte le diverse permutazioni di diapositive finali che i giocatori possono ottenere, che non abbiamo calcolato. Diciamo solo che c’è molto.

Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds

Xbox Wire: quei finali dipendono dalle scelte che fai con i dialoghi?

Boyarsky: Tutti i finali (incluse le diapositive) dipendono sia dai dialoghi che dalle scelte di gioco che il giocatore ha fatto durante l’intero gioco, non solo dalle scelte dei dialoghi.

Xbox Wire: Allora, qual è il problema con la modalità Supernova?

Boyarsky: Supernova è la difficoltà più difficile del gioco e offre la sfida definitiva per The Outer Worlds.

Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds

Xbox Wire: che tipo di sfide di gioco dovranno affrontare i giocatori quando giocheranno alla modalità Supernova?

Boyarsky: C’è un mucchio:

  • I nemici hanno più salute e fanno più danni
  • I giocatori devono mangiare, bere e dormire
  • I compagni possono morire in modo permanente
  • Gli arti storpi possono essere curati solo riposando
  • Armi e armature funzionano molto male a una durata pari a zero
  • I giocatori possono viaggiare velocemente, dormire e salvare i giochi solo all’interno della loro nave

Xbox Wire: in che modo la modalità Supernova influisce sull’approccio alle situazioni di combattimento?

Boyarsky: poiché i nemici fanno più danni e sono più difficili da uccidere, il giocatore deve assicurarsi che il suo equipaggiamento (e i suoi compagni) siano di prim’ordine. L’uso di attacchi speciali al momento giusto è fondamentale e, poiché i compagni possono morire, il giocatore deve controllare la propria salute tanto quanto la propria. I vantaggi che consentono al giocatore di curarli con l’inalatore medico sono molto importanti da prendere.

Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds

Xbox Wire: come hai deciso di creare la modalità Supernova?

Boyarsky: Volevamo qualcosa di difficile rispetto a Hard e ricordava la modalità Hardcore in Fallout: New Vegas e la modalità Ironman in Temple of Elemental Evil. Questa modalità rende la riproduzione del gioco ancora più impegnativa. È progettato per i giocatori più accaniti e per i giocatori che hanno giocato più volte il gioco e/o hanno trovato difficoltà non abbastanza impegnative.

Grazie a Leonard Boyarsky di Obsidian Entertainment per aver dedicato del tempo al suo fitto programma di lancio per chattare con noi. The Outer Worlds è ora disponibile fisicamente e digitalmente per Xbox One e disponibile per il download su PC Windows 10 nel Microsoft Store. Se hai Xbox Game Pass per Console e PC (o sei pronto per abbonarti), The Outer Worlds è ora disponibile per il download!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More