✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Розповідь історій у космосі: запитання та відповіді з співдиректором The Outer Worlds

9

Незабаром випуск The Outer Worlds від Obsidian Entertainment, і ми вже чудово проводимо час, досліджуючи яскравий всесвіт гри, зустрічаючи (і іноді борючись) з деякими з його найзапекліших мешканців. Гра поєднує в собі чорногумористичний наратив і глибокі елементи RPG, щоб створити унікальний досвід. Нещодавно ми мали нагоду поспілкуватися з одним із ігрових директорів Obsidian Entertainment Леонардом Боярським про фокус гри, про те, як розгортаються деякі кінцівки, і про ультра-хардкорний режим Supernova.

Xbox Wire: скільки діалогів було написано для The Outer Worlds?

Леонард Боярський: Я не знаю, скільки було написано (що включатиме ітерації, вирізаний вміст тощо), але ми маємо приблизно 420 000 слів діалогу, включаючи репліки гравців, і приблизно 600 000 слів загалом.

Xbox Wire: як дерева діалогів працюють у The Outer Worlds порівняно з іншими вашими іграми?

Боярський: Obsidian використовує один і той самий діалоговий інструмент досить довго, тому я не впевнений, що є велика різниця в загальному створенні діалогів. Однак на TOW ми намагалися відмовитися від використання вузлів запитань, щоб отримати більше спілкування.

Розповідь історій у космосі: запитання та відповіді з співдиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: як часто гравці зможуть використовувати дар болтливості, щоб обійти ситуації, які можуть призвести до бою?

Боярський: Гравці можуть досить ефективно проходити основну сюжетну арку, використовуючи свої навички діалогу, і є чимало додаткового вмісту, який вони також можуть обговорити. Ми також включили навички пасивного діалогового бою для тих випадків, коли вони борються за своє життя, а також систему маскування, яка дозволяє гравцям з високою навичкою діалогу пробиратися через певні «обмежені зони», пов’язані з бойовими діями.

Xbox Wire: чи обговорювали ви, скільки кінцівок матиме The Outer Worlds?

Боярський: Є дві основні кінцівки, які гравці можуть грати, але, залежно від їхніх навичок, є кілька підходів, які вони можуть використовувати в цих двох кінцівках. І це не враховуючи всі різні перестановки кінцевих слайдів, які гравці можуть отримати, які ми не підрахували. Скажімо так, що їх багато.

Розповідь історій у космосі: запитання та відповіді з співдиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: чи ці кінцівки залежать від вибору, який ви робите під час діалогу?

Боярський: Усі кінцівки (включно зі слайдами) залежать від вибору діалогу та ігрового процесу, які гравець робив протягом усієї гри, а не лише від вибору діалогу.

Xbox Wire: у чому справа з режимом Supernova?

Боярський: «Супернова» — це найскладніша складність у грі, яка пропонує найвищий виклик для The Outer Worlds.

Розповідь історій у космосі: запитання та відповіді з співдиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: з якими труднощами зіткнуться гравці під час гри в режим Supernova?

Боярський: Є купа:

  • Вороги мають більше здоров’я та завдають більше шкоди
  • Гравці повинні їсти, пити і спати
  • Компаньйони можуть померти назавжди
  • Покалічені кінцівки можна вилікувати лише відпочиваючи
  • Зброя та броня працюють дуже погано при нульовій довговічності
  • Гравці можуть лише швидко подорожувати, спати та зберігати ігри на своєму кораблі

Xbox Wire: як режим Supernova впливає на підхід до бойових ситуацій?

Боярський: Оскільки вороги завдають більше шкоди і їх важче вбити, гравець повинен переконатися, що їхнє спорядження (і їхні товариші) є першокласним. Використання спеціальних атак у потрібний час має вирішальне значення, і оскільки напарники можуть загинути, гравець повинен стежити за їхнім здоров’ям так само уважно, як і за своїм власним. Дуже важливо отримати бонуси, які дозволяють гравцеві вилікувати себе за допомогою медичного інгалятора.

Розповідь історій у космосі: запитання та відповіді з співдиректором The Outer Worlds

Xbox Wire: як ви вирішили створити режим Supernova?

Боярський: Ми хотіли чогось жорсткого, ніж Hard, і це нагадувало Hardcore Mode у Fallout: New Vegas і Ironman Mode у Temple of Elemental Evil. Цей режим робить повторне відтворення гри ще більш складним. Він створений для завзятих гравців і гравців, які грали в гру кілька разів і/або вважали складну гру недостатньо складною.

Дякуємо Леонарду Боярському з Obsidian Entertainment за те, що він знайшов час у своєму напруженому графіку запуску, щоб поспілкуватися з нами. Зовнішні світи тепер доступні у фізичному та цифровому вигляді для Xbox One і доступні для завантаження на ПК з Windows 10 у Microsoft Store. Якщо у вас є Xbox Game Pass для консолі та ПК (або ви готові підписатися), The Outer Worlds доступний для завантаження вже зараз!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі